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Sky Mavis traz 4 novos jogos blockchain para sua rede Ronin

Ronin está alimentando quatro novos jogos.
Crédito da imagem: Sky Mavis

 

A Sky Mavis   gerou mais de US$ 1,3 bilhão em receita com seu jogo blockchain Axie Infinity. E agora se prepara para lançar quatro novos jogos Web3 em sua rede Ronin.

 

A empresa disse que atualizou o blockchain Ronin para Delegated Proof of Stake (DPoS), proporcionando melhor segurança e eficiência em sua busca para descentralizar o Ronin. Ronin é uma blockchain de máquina virtual Ethereum (EVM) com volume de negócios de US$ 4,2 bilhões.

 

 

E a Sky Mavis, com sede em Cingapura e no Vietnã, revelou o lote de gênese dos estúdios de jogos que criarão e lançarão jogos no Ronin: Director Games, Tribes, Bali Games e Bowled.io.

 

 

Na Game Developers Conference, encontrei-me com os líderes da Sky Mavis, incluindo Kathleen Osgood, diretora de desenvolvimento de negócios da Sky Mavis; Aleksander Leonard Larsen, cofundador e COO; Jeffrey Zirlin, cofundador e chefe de crescimento; e Trung Nguyen, CEO e cofundador.

 

Da esquerda para a direita: Alexander Leonard Larsen da Sky Mavis, Trung Nguyen, Jeff Zirlin e Kathleen Osgood.

 

Larsen disse que a rede Ronin sempre fez parte da estratégia da Sky Mavis para garantir que ela possa fornecer o melhor serviço à comunidade Axie Infinity. E agora o próximo passo é abri-lo para outros desenvolvedores para que possam compartilhar os benefícios.

 

“Passamos muito tempo procurando por esses cinco jogos, que se encaixam bem em nossa estratégia holística”, disse Larsen em nossa entrevista.

 

Larsen disse que a Sky Mavis está fazendo investimentos diretos de capital em algumas das empresas para um jogo de longo prazo. E ele observou que conheceu um dos desenvolvedores em nosso evento GamesBeat Summit Next em outubro passado.

 

Prova Delegada de Participação

 

O banner Ronin tem alguns novos desenvolvedores.

 

Quanto à prova de participação delegada, os blockchains originais, como o Bitcoin, consomem muita energia, exigindo muitos recursos de computação para verificar de forma independente o que está armazenado no livro-razão digital do blockchain. Isso tornou as redes seguras, mas extremamente inúteis.

 

Com a prova de participação, uma rede blockchain pode incentivar os usuários a confirmar os dados da rede e garantir a segurança por meio de um processo de garantia de participação. Com a prova de participação delegada, os usuários da rede votam e elegem delegados para validar o próximo bloco em um processo mais democrático.

 

Com a atualização do DPoS, qualquer pessoa com um mínimo de 250.000 RON (o token da rede Ronin) pode se tornar um validador e participar da produção de blocos. Ou seja, pode ser um parceiro que valida transações na blockchain. E a energia usada é muito menor do que nos primeiros protocolos de blockchain.

 

“Tivemos alguns desafios com a cadeia, mas chegar a esse ponto é muito bom. A forma como administramos a rede está começando a se tornar mais descentralizada”, disse Larsen, em entrevista à GamesBeat. “O objetivo do staking é basicamente que a comunidade agora possa mostrar apoio ao seu validador favorito e, ao mesmo tempo, ajudar a proteger a rede. Então está se tornando mais descentralizado e também estamos abrindo.”

 

Ao mesmo tempo, qualquer detentor de RON pode apostar seus tokens e participar da seleção do validador. Os validadores selecionados então compartilham uma parte de suas recompensas com os delegadores - os usuários que apostaram seus tokens. O staking de RON abre hoje, com recompensas a partir de 12 de abril.

 

No geral, a segurança ainda é extremamente importante. No ano passado, quando um engenheiro não conseguiu fechar uma solução alternativa que contornava a segurança do blockchain, a rede Ronin foi hackeada e - nbsp; ladrões roubaram $ 620 milhões  da Sky Mavis e seus usuários. A empresa teve que levantar novos recursos e garantir recursos para os usuários.

 

“O hack do Ronin em si, obviamente, é um momento doloroso em nossa história. Mas também acho que é uma experiência valiosa para nós. Fizemos tantas compensações para realmente poder ir ao mercado com Axie que, no final do dia, ele voltou para nos morder ”, disse Larsen. “Desde aquela época, não apenas reembolsamos todos os usuários de nosso próprio balanço, para que todos voltassem para casa - mas também estamos nos mudando para um ambiente muito mais seguro. Mesmo que alguém seja comprometido, isso ainda não levaria ao mesmo nível de desastre de antes.”

 

Ele também disse que o setor é jovem e que esses incidentes provavelmente acontecerão com muitas redes, e têm acontecido.

 

“Eu realmente acho que ter essa experiência e ser testado em batalha e sobreviver a isso, para nós, deve ser um benefício para qualquer outro desenvolvedor que esteja trabalhando conosco. Eles sabem que estamos levando isso muito a sério porque podemos sobreviver a isso”, disse ele. “É por isso que estamos focando tanto na segurança básica. Estou muito orgulhoso de como lidamos com essa situação e, na verdade, estamos nos recuperando dela.”

 

para baixo do pico

 

Axie Infinity
Axie Infinity estreou originalmente em março de 2018.

 

Axie Infinity decolou como um foguete e desceu como um também.

 

Axie Infinity tem cerca de 200.000 usuários ativos diários, abaixo de um pico de cerca de 2,7 milhões durante o auge da mania NFT em 2021. Em meio à pandemia, em comunidades nas Filipinas com 40% de desemprego, Axie Infinity decolou, ajudando as pessoas ganham três vezes o salário mínimo em um mês. Criou muitos empregos para as pessoas e continuou se espalhando. Cerca de 20% dos jogadores não tinham conta bancária. Então ele travou, pois o custo para criar novos jogadores aumentou e os jogadores tiveram dificuldade em sustentar a jogabilidade. Eventualmente, não havia novos jogadores suficientes para substituir os que estavam saindo, e os preços dos NFTs caíram.

 

Mas Larsen observa que o jogo é resiliente, assim como os jogadores, que passaram por várias correções massivas ao longo dos anos.

 

“Conforme vamos construindo e construindo e construindo o público, a expectativa sobe para o pico onde há 2,7 milhões de pessoas que esperam que o jogo seja totalmente incrível. E então a realidade entra em ação e desce novamente ”, disse Larsen. “O que eu diria é que a diferença entre a qualidade do produto Axie e a expectativa dos jogadores é realmente melhor. Então, eu diria que estamos bem preparados para outra recuperação, mas também historicamente essa recuperação depende não apenas do que fazemos, mas também do mercado em geral. Então, quando olhamos para a criptomoeda como um todo, o que continua acontecendo é que ela também segue as tendências cíclicas, onde as pessoas pensam que isso vai mudar o mundo. Para nós, voltamos à visão original de como criamos mais utilidade para os Axies.”

 

Os jogadores que abandonam o jogo são aqueles que esperam um ganho financeiro de curto prazo com a venda de seus personagens. Mas outros jogadores são missionários de longa data que amam o jogo e a comunidade, disse Zirlin.

 

“Eles amam a verdadeira propriedade de seus ativos. Esse é definitivamente um dos principais benefícios, mas eles estão nisso por muitos benefícios e utilidades além da especulação financeira de curto prazo”, disse Zirlin. “É uma batalha por atenção. Uma batalha pelos membros da comunidade. E uma batalha para os desenvolvedores. E tem um elemento cíclico.”

 

Agora que os preços caíram para Axies, Zirlin disse: “Estamos começando a ver muitos dos membros da comunidade que existiam em 2018 e 2019, tornando-se mentores e realmente consolando e ensinando os outros membros da comunidade pelos quais passamos. isso antes, como uma indústria como uma comunidade.”

 

Avante de Axie Infinity

 

ADirective Games está fazendo Machine Arena para Ronin.

 

A Sky Mavis criou um jogo definidor de gênero em Axie Infinity, que desencadeou uma mania em torno de tokens não fungíveis (NFTs) em 2021. Ela teve que construir a infraestrutura que permitisse escalar para milhões de usuários, e essa infraestrutura se tornou Ronin. Até o momento, mais de quatro milhões de pessoas baixaram as carteiras Ronin para negociar criptomoedas.

 

Agora, a empresa está lançando sua tecnologia para criar um ecossistema de jogos baseado no Ronin que compartilha uma grande base de usuários, protocolos de propriedade da comunidade, aplicativos e profunda liquidez de ativos. Os estúdios parceiros selecionados têm a oportunidade de acessar a propriedade intelectual da Axie para seus títulos ou criar jogos totalmente novos com IPs distintos sobre o Ronin.

 

Osgood disse que, no ano passado, a Sky Mavis examinou centenas de estúdios de jogos para encontrar os melhores parceiros para trazer para o ecossistema.

 

“Também é digno de nota que estamos configurando nossa plataforma operacional para realmente estruturar como fazemos parceria com essas equipes em um nível profundo, o que acho que nos diferencia de alguns dos outros ecossistemas por aí”, disse Osgood. “Queremos aproveitar tudo o que criamos para o Axie Infinity. Queremos que nossos estúdios de jogos aproveitem isso.”

 

A empresa montou seu Mavis Hub, que é um centro de distribuição para outros jogos. É como o Steam do Web3. A Sky Mavis também possui sua ponte Ronin para outras redes, que foi construída para dimensionar o Axie Infinity. A empresa tem um departamento criado para trabalhar com estúdios de jogos para alavancar as ferramentas da Sky Mavis. E tem sua divisão de publicação para trabalhar com desenvolvedores em seus planos de marketing e engajamento da comunidade.

 

A Sky Mavis tem cerca de 2.500 criadores, todos ansiosos por mais jogos no Ronin para criar conteúdo e divulgar, disse Osgood.

 

“Temos uma tonelada de capital social em todas as nossas contas. E o que realmente faremos é ajudar a distribuir esses jogos para um público amplo na Web3”, disse Osgood. “Então, quando analisamos os jogos que queremos integrar, adotamos uma abordagem mais estratégica. Podemos gerar usuários Web3 aproveitando nossos ativos e construindo uma comunidade.”

 

Zirlin acrescentou: “Uma das coisas que estamos começando a ver é que Ronin tem uma comunidade, uma pilha de crescimento e todas as ferramentas e plataformas que você precisa para poder desenvolver seu jogo para interagir com a comunidade”.

 

os novos jogos

 

A Arena das Máquinas dos Jogos Diretivos será um jogo de tiro de cima para baixo.

 

No ano passado, quando a Sky Mavis adicionou novos jogos Axie Infinity, a empresa tinha mais de 1.000 aplicativos e escolheu cerca de 15 equipes para fazer jogos. Grande parte do conteúdo era de jogos gerados por fãs.

 

Mas agora os primeiros estúdios de jogos a desenvolver Ronin incluem:

 

A visão de cima para baixo da The Machines Arena.

 

Director Games  — Um estúdio de jogos fundado em 2014 por desenvolvedores de jogos veteranos de empresas como CCP Games, DICE, LucasArts, Square Enix, Ubisoft e Tencent. A Directiva Games visa criar jogos multijogador grandes, imersivos e competitivos que priorizem a agência do jogador. Para conseguir isso, a Directive Games desenvolveu uma poderosa pilha de tecnologia que inclui um back-end proprietário para o desenvolvimento de grandes mundos persistentes, uma cadeia de ferramentas de IA generativa e processualismo.

 

Hoje, aDirective Games está anunciando oficialmente o lançamento do beta fechado de The Machines Arena na Epic Games Store para os usuários do Ronin. Os recursos do Web3 serão lançados nos próximos meses. Neste shooter de heróis em ritmo acelerado, os jogadores se enfrentam em batalhas intensas entregues de uma perspectiva de cima para baixo. A jogabilidade tecnologicamente avançada da Directiva oferecerá à comunidade Axie acesso a um novo e excitante universo de jogo.

 

“Isso é interessante porque começará na Epic Games Store para que os jogadores possam se envolver com ele imediatamente no início”, disse Osgood.

 

A princípio, o jogo não terá elementos Web3. Mas Sky Mavis irá com os desenvolvedores, membros da comunidade e jogadores para determinar os melhores lugares para colocar esses elementos Web3 no jogo, disse ela.

 

“Vamos começar com essa abordagem Web2 e gradualmente trazer elementos Web3”, disse Osgood.

 

Reconhecidamente, essa é uma maneira indireta de lançar um jogo blockchain, mas é uma maneira de manter a amizade com as lojas de aplicativos, que geralmente impedem que a maioria dos recursos do Web3 sejam implantados em um jogo nas lojas de aplicativos oficiais. Mas é um passo necessário no caminho para atingir um público de massa.

 

Tribesters está vindo para Ronin.
Tribesters está chegando a Ronin.

 

Tribes Studio  — Criado por um ex-executivo da King and Scopely, que supervisionou a experiência do jogador e a comunidade em títulos como Candy Crush Saga, Walking Dead e Star Trek. O Tribes Studio lançará jogos liderados pela comunidade, criando títulos em seus IP Tribesters.

 

Sua experiência principal será Tribesters: Island of Solas, um MMO de mundo aberto. Antes de lançar o MMO, o Tribes lançará uma plataforma de envolvimento da comunidade que permite que a comunidade ajude a criar seus jogos e seja recompensada por isso. Esta tecnologia estará disponível como um mecanismo para construir uma comunidade de forma estruturada para outros jogos dentro do ecossistema Ronin. O Tribes Studio compartilha a abordagem liderada pela comunidade do Axie Infinity e permitirá experiências de jogo para a comunidade.

 

A equipe de desenvolvimento está construindo um MMO social e uma plataforma de engajamento da comunidade que permite que a comunidade participe das áreas de decisões do jogo, disse Osgood.

 

“É alavancar as habilidades e conhecimentos únicos da comunidade para ajudar a construir o jogo e também ser recompensado por isso. Assim, a comunidade poderá participar de maneiras como ajudar a construir a tradição por trás de um NPC ou determinar o estilo de arte de um dos parques”, disse Osgood.

 

Larsen acrescentou: “Na verdade, eles estão construindo um sistema para que possamos agora tentar aproveitar essa sabedoria da comunidade”.

 

Bali Games é um estúdio sul-coreano de sucesso.

 

Jogos de Bali   — Criada pelos criadores da série coreana de grande sucesso Anipang, que alcançou receita bruta de US$ 1,8 bilhão e mais de 130 milhões de downloads, a Bali Games está aproveitando sua extensa experiência em jogos para dispositivos móveis para criar jogos de quebra-cabeça inspirados em Axie. A Bali Games tem um histórico na expansão de importantes IPs, incluindo Disney Pop, Snoopy Puzzle e BT21. Essa colaboração aumentará a comunidade na Coréia por meio da expansão do Axie IP e da tradição dos jogos Axie.

 

“Estou muito empolgado em trabalhar com eles. É um estúdio derivado dos caras por trás de um grande jogo de cartas. Eles estão altamente focados em fazer jogos para celular”, disseId Larsen. “Eles estão fazendo duas coisas. Eles estão dando mais utilidade aos personagens do jogo Axie e criarão seu próprio IP nativo. Nossa estratégia é muito bem cuidada por enquanto. Queremos mostrar a eles como vamos ao mercado com a construção da comunidade para que eles não tenham que cometer os mesmos erros que cometemos.”

 

Osgood acrescentou: “Este é um mecanismo para também expandir a tradição Axie. Então, internamente, estamos expandindo o conhecimento de Axie para permitir que outros estúdios construam com nossas diretrizes e construam este novo jogo.”

 

Bowled.io está fazendo um jogo de críquete.

 

Bowled.io  — Esta empresa administra uma plataforma de jogos sociais baseada em esportes que permite aos fãs descobrir e jogar jogos, possuir ativos esportivos no jogo e interagir com seus influenciadores esportivos favoritos. Começando com um dos esportes mais populares do mundo, o críquete, o Bowled.io permite que os participantes enfrentem jogadores de todo o mundo, cultivando seu time de heróis do críquete e levando-os à glória em um conjunto de modos de jogo envolventes.

 

O jogo não é um jogo Web3 no início, mas a equipe está adicionando elementos Web3 trabalhando com Sky Mavis.

 

“Isso remonta a essa abordagem de trazer usuários para o ecossistema e, em seguida, começar a recompensá-los e incentivá-los a configurar uma carteira Web3 e ganhar as recompensas e, em seguida, possivelmente comprar compras no aplicativo para ganhar NFTs para promover seu jogo”, Osgood disse.

 

Eventualmente, outros esportes populares como basquete e futebol também serão integrados. A parceria Bowled.io permitirá que a Sky Mavis entre em uma nova comunidade altamente engajada de fãs de esportes da Índia e integre um grupo demográfico diferente dentro de um mercado emergente no ecossistema Ronin.

 

“A Índia é um mercado emergente que queremos explorar”, disse Osgood. “Eles têm uma das populações mais jovens e estão abertos e explorando os jogos. Achamos que, embora esta seja uma peça única. O críquete é, na verdade, o segundo maior esporte do mundo. Mas a Índia é um mercado que não exploramos necessariamente de forma significativa.”

 

Larsen disse que espera que a equipe de desenvolvimento possa criar um centro completo de jogos esportivos com o tempo.

 

Um longo caminho pela frente

 

 

“A Sky Mavis está aproveitando o sucesso da Axie Infinity para criar um ecossistema infinito que apresenta os benefícios da Web3 por meio de experiências de jogos envolventes”, disse Nguyen, CEO da Sky Mavis. “Com a atualização para DPoS, estamos prontos para abrir nossa infraestrutura e tecnologia para o mundo Web3 mais amplo. Acreditamos que este é o caminho para criar jogos centrados na comunidade, mais gratificantes e, acima de tudo, mais divertidos. Estou animado para dar as boas-vindas aos jogos de diretiva, jogos de Bali, tribos e Bowled.io para Ronin.”

 

Quanto ao trabalho com grandes estúdios de jogos, Nguyen disse que existem empresas com propriedade intelectual e jogos Web2 existentes que estão pensando em como expandir e construir em cima da rede Ronin.

 

“Temos discutido isso com eles e eles estão analisando suas opções.”

 

E quanto aos jogos próprios da Sky Mavis, Zirlin disse que a empresa tem pensado muito sobre a experiência central de alimentar e criar um personagem semelhante ao Tamagotchi, que foi fundamental para a ideia quando a empresa surgiu com seu NFT- jogo baseado em primeiro lugar há mais de cinco anos.

 

“Não se trata apenas de um próximo grande jogo que nos levará ao próximo passo como um ecossistema”, disse ele. “Acho que é sobre como temos um ecossistema interconectado onde você usa seus ativos em diferentes experiências e, em seguida, armazena essa experiência em progressão por meio de seus ativos NFT.”

 

Zirlin acredita que, com o tempo, todos nos tornaremos apegados aos nossos colecionáveis digitais, nossos NFTs. E embora alguns nunca tenham valor, ainda teremos um apego emocional a eles e uma história para contar sobre como os adquirimos. Eventualmente, ele acha que será um grande público.

 

“Acho que Mario nunca teria penetrado em tantos lares se não houvesse Donkey Kong, Zelda ou outros IPs no universo da Nintendo. Mario nunca teria penetrado na consciência cultural do mundo inteiro”, disse Larsen. “A diferença para nós é que sentimos que a comunidade está conosco nesta jornada. Como a comunidade, nós possuímos os ativos.”

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