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Mastercard Traça Um Caminho Para Se Tornar O Processador De Pagamento Padrão Do Metaverso

Ivy Liu

A economia do metaverso está crescendo, mas muitos internautas ainda consideram a compra de itens virtuais uma dor de cabeça. Por meio de duas parcerias recentes, a Mastercard espera abordar essas questões — e estabelecer-se como o processador de pagamentos padrão do mundo virtual.

 

Especificamente, as parcerias são com  Xsolla , uma empresa de comércio de videogames, e  Immersve , uma plataforma de pagamento web3. O objetivo da primeira das duas parcerias é permitir que os clientes da Mastercard usem seus pontos de recompensa para compras no jogo, bem como enviar moeda do jogo para amigos e familiares. A segunda destina-se a permitir que os consumidores gastem criptomoedas diretamente de suas carteiras web3 onde quer que o Mastercard seja aceito.

 

Ambas as parcerias visam tornar Mastercard uma ferramenta mais integrada para oportunidades de comércio virtual. Quando considerado em conjunto, o objetivo da recente série de parcerias da Mastercard é claro: tornar Mastercard o provedor de pagamento eletrônico para o metaverso.

 

“Acho que essa é a próxima onda que está chegando ao metaverso”, disse Xsolla CMO Berkley Egenes. “Como você negocia? Como você faz as compras? Trouxemos a Mastercard a bordo para fazer isso.”

 

O comércio virtual é um dos aspectos mais promissores do metaverso para marcas e criadores. Mas, no momento, a infraestrutura para isso é relativamente subdesenvolvida. Roblox desenvolveu um  economia robusta do criador  na qual desenvolvedores e marcas ganharam milhões de dólares vendendo itens virtuais, mas outras plataformas metaversas populares, como Fortnite e Minecraft, carecem de recursos semelhantes. E itens virtuais e moeda raramente são - nbsp; interoperável ou transferível entre diferentes plataformas. 

 

“Posso ter uma conta no Roblox, mas não posso pagar nada no Decentraland. Posso ter uma conta Metamask ou posso escolher este ou aquele blockchain”, disse Justin Hochberg, o CEO do Virtual Brand Group, que vende itens licenciados de marcas como Forever 21 na Roblox. “Não há interoperabilidade.”

 

Em entrevista ao Digiday, Blake Rosenthal, vice-presidente de soluções fintech da Mastercard, listou três pontos problemáticos específicos no estado atual das compras no jogo que motivaram sua empresa a fazer parceria com Xsolla: a dificuldade de presentear amigos e familiares com moeda do jogo, o falta de controle dos pais sobre os gastos no jogo e o risco de fraude ou ataques cibernéticos.

 

“Também fizemos algumas pesquisas proprietárias sobre o comportamento do consumidor, que mostraram que os jogadores estavam sentindo atrito no caixa e que pagar com a moeda do jogo não era fácil de fazer”, disse Rosenthal. “Soluções como Pay with Points eram desejáveis para os consumidores.”

 

Mastercard está mergulhando nas águas virtuais em um momento oportuno. À medida que a recessão piora, as marcas estão começando a examinar o retorno sobre o investimento em seus investimentos metaversos e oportunidades de receita tangíveis  como comércio virtual são essenciais para provar o valor desses espaços. 

 

“Se você não tem uma estratégia de pagamento, por que está no negócio?” disse Hochberg. “Porque o objetivo do negócio é ser pago.”

 

O recente, as parcerias de pagamento virtual representam um passo na direção certa, mas levará tempo para que a empresa de cartão de crédito realmente se incorpore à estrutura do metaverso. Por enquanto, nem o Xsolla nem o Immersve atendem às maiores plataformas do metaverso, Fortnite e Roblox. Para pavimentar o caminho para um metaverse aberto , empresas como Xsolla e Immersve terão que convencer essas plataformas e muitas outras a usar a infraestrutura que estão construindo atualmente.

 

“Não acho que você possa ter um negócio sustentável fazendo essas coisas agora, porque não tem massa crítica”, disse o CEO da Immersve, Jerome Faury. “A experiência cotidiana será o pagamento web3 e, em seguida, evoluirá para essa experiência mais metaversa, com algumas provas de conceito e coisas divertidas a caminho.”

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