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Yat Siu, Da Animoca Brands, Explica Por Que As Empresas Asiáticas Podem Ter Vantagem Nos Jogos De Blockchain

 

Yat Siu, presidente executivo da Animoca Brands, ajudou a abrir nosso evento GamesBeat Summit Next 2022 falando sobre os obstáculos que os jogos blockchain enfrentam para ganhar mais impulso. E ao explicar isso, ele também observou como os fabricantes de jogos asiáticos podem ter uma vantagem sobre os dos EUA e da Europa quando se trata de jogos de blockchain e cripto.

 

Siu tentou superar tanto o hype quanto a negatividade sobre como os jogos blockchain se tornarão populares e interromperão os jogos tradicionais.

 

Ele foi entrevistado por James Zhang, CEO da Concept Art House, em um bate-papo online em uma prévia do evento GamesBeat Summit Next 2022. Ele observou que a CNBC apelidou Siu de “Sr. Metaverse” por investir em centenas de empresas Web3 e impulsionar a adoção de jogos blockchain.

 

 

Sobrevivendo Ao Inverno Criptográfico

A queda do preço do Bitcoin


A empresa de Siu tem 380 startups em seu portfólio, já que a Animoca Brands tem um grande interesse em jogos NFT. Zhang perguntou a Siu como as empresas suportarão o inverno criptográfico.

 

“Bem, em primeiro lugar, eu não penso nisso tanto quanto no inverno. Quero dizer, é obviamente um pouco frio. Se este é um inverno, então 2018 a 2019 foi uma era do gelo. Já passamos por isso juntos.”

 

Ele observou quão perto de US $ 3 bilhões já foram investidos em jogos blockchain este ano.

 

"É um grande momento para ser um jogador", disse ele. “Talvez as avaliações não sejam tão altas quanto eram nove meses atrás. Mas você ainda pode arrecadar dinheiro se for um ótimo estúdio com um ótimo conceito.”

 

Ele acrescentou: “Penso nisso como um desenvolvimento econômico. O metaverso/Web3 é como a construção de uma nova nação. Se você olhar para o crescimento da Coréia, é uma das nações mais ricas do mundo. Mas há 30 ou 40 anos era uma ditadura militar. Existem 3,4 bilhões de pessoas que jogam jogos que ainda não possuem propriedade dos ativos que construíram ao longo do tempo. Se você acredita que esta é uma internet melhor, que DAOs e tokenização de blockchain e Web3 e o Metaverse aberto são o futuro, então, obstáculos no caminho a longo prazo, acho que vamos ficar bem.”

 

 

Desafios Do Blockchain

Equipe da Animoca Brands
Equipe da Animoca Brands

Siu disse que os desafios são familiares, como o processo de integração que dificulta para os neófitos estabelecer contas de criptomoedas. As pessoas geralmente não entendem por que precisam de uma carteira de criptomoedas para jogar um jogo blockchain em primeiro lugar. As empresas de jogos precisam integrar isso se quiserem habilitar o pagamento criptográfico e a propriedade de ativos criptográficos.

Algumas empresas optaram pela “Web 2.5” com uma combinação de pagamentos criptográficos ou pagamentos fiduciários (como dólar americano) para tokens não fungíveis (NFTs), facilitando o acesso ao manter os ativos para você. Mas Siu disse que isso não ensina as pessoas sobre descentralização e o que significa realmente possuir seus ativos, se você tiver alguém para mantê-los e controlá-los para você.

 

Leste vs. Oeste

Equipe da Animoca Brands
Equipe da Animoca Brands

O maior desafio é que os jogadores parecem aceitar jogos de blockchain no Oriente, na Ásia, mas não no Ocidente.

 

“Uma forte minoria vocal está rejeitando a ideia de – não propriedade em si, mas – tokens não fungíveis e criptomoedas em geral. E então esse é outro obstáculo,” Siu disse. “Acho que é com isso que as empresas de jogos ocidentais estão genuinamente lutando, na maioria das vezes, que não conseguem atrair os clientes a bordo.”

 

Como a Animoca Brands é uma empresa global, ela também foi afetada por isso. Mas Siu disse que sente por seus colegas ocidentais. Ele observou que uma narrativa inicial dos críticos era que os jogos gratuitos abusavam de muitos jogadores no Ocidente, já que os jogos no Ocidente atendiam à ideia de serem baseados no mérito, em oposição a um “pagamento para ganhar”. ” jogos que às vezes prosperavam na Ásia. O medo era que colocar fortes instrumentos financeiros em um jogo distorcesse a jogabilidade em favor de pessoas mais ricas.


 

“Acho que a narrativa maior realmente é o fato de que as pessoas, particularmente os jovens, nos Estados Unidos, por exemplo, se tornaram muito anticapitalistas em seu pensamento”, disse Siu. “Se você olhar para as lentes da paisagem da América politicamente, o fato de que o socialismo tem na verdade uma forte agenda política hoje. Mas era até impensável talvez cinco a sete anos atrás.”

 

E assim os grupos estão vendo a criptografia como uma ferramenta para os ricos e que os jogos de criptografia são extremamente caros para começar a jogar. Eles também são vistos como poços para roubar seu dinheiro. Politicamente, Siu acredita que o ambiente é diferente na Ásia, onde as jovens democracias estão aceitando o capitalismo e os direitos de propriedade. Provavelmente também tem a ver com o fato de que muitos dos jogos até agora não foram tão divertidos e, se houver jogos blockchain de grande orçamento em andamento, eles ainda não chegaram.

 

“Acho que essa é a oportunidade”, disse ele. “Se você se lembrar do ano passado, muitas das maiores empresas de jogos, incluindo empresas como a EA e, claro, nossos bons amigos da Ubisoft, e assim por diante, sempre disseram que entrariam nesse espaço. E, na maior parte, foi um retiro em grande escala este ano.”


 

Riscos Regulatórios

Tokens REVV e SAND NFT da Animoca Brands.
Tokens REVV e SAND NFT da Animoca Brands.

Na China, o governo baniu tudo relacionado a criptomoedas, e isso impediu que esses jogos também ganhassem força por lá. Mas Siu disse que isso criou uma oportunidade para startups menores no espaço blockchain se firmarem no mercado antes que os grandes gigantes corporativos cheguem.

 

“Acho que este é o começo de um redesenho realmente interessante do mundo do entretenimento digital e dos direitos de propriedade digital”, disse Siu.

 

Questionado se o impasse entre os jogadores e as grandes empresas terminará, Siu disse que podemos tirar algumas lições de como os jogos para dispositivos móveis evoluíram. Grandes empresas como a Activision Blizzard enfrentaram resistência semelhante de jogadores hardcore sobre jogos para celular. Eles não tiveram sucesso tão cedo quanto as empresas de jogos para dispositivos móveis criadas em casa e tiveram que adquirir empresas de jogos para dispositivos móveis. No caso da Activision Blizzard, ela comprou a King por quase US$ 6 bilhões.

 

“As grandes empresas tradicionais normalmente têm sido muito fortes na estratégia de fusões e aquisições”, disse Siu. “Acho que esse será o ponto de entrada deles quando o mercado se mover. Eu acho que a Ásia vai liderar porque o público asiático está muito mais aberto a isso. Então você não está lidando com barreiras (com o mercado). Nós realmente temos uma barreira de experiência do usuário a superar. As empresas asiáticas não têm uma barreira do consumidor a superar. Mas no Ocidente, eles têm uma barreira do consumidor a superar.”

 

Siu acredita que a Coreia do Sul é o mercado de jogos blockchain mais ativo, onde todas as grandes empresas de jogos estão buscando uma estratégia blockchain, incluindo empresas como Netmarble, Com2Us, Wemade, Nexon e outras.

 

“Do ponto de vista nacional, eu diria que a Coréia é provavelmente a mais ativa”, disse Siu. “Acho que todas as grandes empresas de jogos na Coréia estão tentando fazer algo lá na Web3.”

 

Além disso, a Coréia do Sul do Japão também está fazendo grandes movimentos em empresas de jogos de blockchain de investimentos.

 

“Você pode definitivamente ver uma tendência em que a Ásia está impulsionando e avançando”, disse Siu.


 

Nos EUA, no entanto, leis estritas de jogos de azar no estado de Washington provavelmente impediram a Microsoft e a Valve (dona do Steam) de migrar para jogos blockchain baseados em recompensas, e outras empresas precisam ter cuidado se seus tokens de criptografia podem ser considerados regulamentados. valores mobiliários de acordo com a lei federal.

 

“Nos EUA, certamente, você não pode viver um dia em jogos Web3 sem olhar as últimas decisões e explorações da SEC (Securities and Exchange Commission”, disse Zhang.

 

Yuga Labs, operadora da franquia Bored Ape Yacht Club, se envolveu com a SEC e Kim Kardashian teve que pagar uma grande multa por promover criptomoeda sem revelar que foi paga para isso.

 

“Então, se a propriedade digital é o poder e a promessa da Web3, como NFTs e tokens devem ser projetados para não serem considerados títulos, mas ainda fornecer valor e propriedade?” perguntou Zhang.

 

Siu observou que diferentes países estão adotando abordagens diferentes. Ele observou que muitas das investigações regulatórias se concentraram na área de tokens fungíveis, onde cada token é exatamente igual ao outro, assim como as moedas nacionais ou fiduciárias.

 

“O principal é saber qual é o motivo pelo qual você está comprando o ativo”, disse Siu. “E se for um utilitário, certo? Então, do nosso ponto de vista, se você lançar um item do jogo e puder usá-lo dentro do jogo e tiver uma utilidade clara, o que acho que está acontecendo muito mais hoje em dia, é bastante óbvio que isso não deve ser uma segurança .”


 

Jogos Para Quem Não Tem Banco

Eixo Infinito
Axie Infinity estreou originalmente em Março de 2018.

Siu observou como os jogos NFT têm sido bons para países que têm um produto interno bruto per capita mais baixo, pois a capacidade de ganhar NFTs e depois vendê-los em um mercado secundário pode ser uma fonte de renda. Ele observou que alguns jogos se concentram na inclusão financeira, onde os jogadores que não têm contas bancárias podem encontrar maneiras de jogar, às vezes por meio de guildas de jogadores como a Yield Guild Games.

 

“É um bom equilíbrio que se tem para negociar, mas de um modo geral acho que vamos mapear o caminho certo”, disse Siu.

 

Ele observou que Hong Kong apresentará uma política de ativos digitais que fornece clareza. Siu disse que podemos ver uma mudança, onde no ano passado se tratava de jogos como Axie Infinity, e agora há um pivô para falar sobre o quão divertido é um jogo.

 

Ele disse que os desenvolvedores de jogos devem estar cientes de que as pessoas jogam por diferentes motivações, seja para ganhar dinheiro ou para se divertir. Mas os jogadores que enfatizam uma dessas motivações não devem dispensar jogos que atendem à outra. E enquanto alguns podem ver o P2E como um modelo de servidão contratada, outros podem vê-lo como um caminho para a liberdade econômica.

 

“O paradigma da propriedade é mais criticamente importante, quando as próprias pessoas começam a se envolver de uma maneira que desejam ganhar dinheiro com essa propriedade”, disse Siu.

 

Siu observou que o modelo em torno do blockchain é interessante em comparação com o free to play, onde uma porcentagem muito alta da receita vem de uma porcentagem muito pequena de jogadores.

 

“O que a tokenização faz é permitir uma maneira pela qual você pode medir o valor do efeito de rede em que as pessoas livres jogam e, em seguida, se elas optam por sacar ou reinvestir em novas ações ou ativos”, disse Siu.

 

Ele também observou que a descentralização da Web3 significa que menos lucros vão para as grandes empresas de plataforma. Esse dinheiro não é reinvestido nos desenvolvedores de jogos e na criação de jogos melhores para os jogadores. Se você pegar o dinheiro da aquisição do usuário e apenas entregá-lo ao jogador, esse jogador provavelmente o colocará de volta na economia do jogo. É uma redistribuição de riqueza.

 

“Mesmo que eles devolvam apenas 10% ou 20%, ainda é mais alto do que fariam de outra forma”, disse ele. “É um ecossistema muito mais saudável. Na verdade, é um realinhamento de incentivos.”

 

Zhang perguntou como proteger a propriedade digital de hackers. Siu disse que a responsabilidade vem com a propriedade, e a educação é a chave para isso. Você precisa de um eleitorado que obrigue os reguladores a apresentar as políticas e proteções legais corretas, sem mencionar uma melhor segurança. Ele também observou que os NFTs podem vir com segurança integrada onde, se roubados, eles não têm mais a mesma utilidade.

 

“Como indústria, precisamos nos unir e provavelmente precisa haver alguma regulamentação em torno disso”, disse Siu. “Existe um botão de recuperação? Alguém tem a capacidade de reivindicar a propriedade?”

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

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