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Shrapnel, um jogo AAA Blockchain revela seu trailer feito com o Unreal Engine 5

 

Shrapnel , considerado o primeiro do mundo  jogo de tiro em primeira pessoa AAA modificável habilitado para blockchain , acaba de revelar seu trailer altamente antecipado em um exclusivo com  Hypemoon .

 

Além disso, o CEO do jogo,   Mark Long e Chefe de Estúdio  Don Norbury  compartilhou seus insights, inspirações e pensamentos gerais sobre o blockchain e o que torna a tecnologia tão importante para a próxima geração de jogos.

 

 

O Jogo

Popularidade do Shrapnel  se passa em um futuro não muito distante, onde um asteroide exosolar maciço colidiu com a lua, fazendo com que anéis semelhantes a Saturno se formassem ao seu redor. Esses anéis continuam a bombardear a Terra ao longo de uma faixa de 500 quilômetros de largura – que foi rapidamente evacuada e agora é conhecida como “Zona de Sacrifício” ou apenas “A Zona” para abreviar.

 

Dentro da Zona, materiais valiosos foram descobertos, eventualmente conhecidos e nomeados Shrapnel. Com a área sendo muito grande para qualquer força militar controlar, e o valor dos materiais sendo tão exorbitante - mercenários logo povoaram a área, extraindo estilhaços e matando qualquer um em seu caminho.

 

À medida que a pesquisa dos materiais continuava, os cientistas descobriram que em sua forma refinada (Compound Sigma), o Shrapnel permite que comportamentos que ocorrem na mecânica quântica se manifestem no reino da física clássica. Isso significa que o acaso pode ser manipulado, objetos podem se tornar fisicamente ligados apesar de separados, e até mesmo a relação entre causa e efeito pode ser invertida.

 

“As regras são simples. Sobreviver."

 

Os jogadores se juntam às chamadas Forças de Extração de Mercenários e batalham em eventos de vários estágios no estilo de extração de alto risco, onde você sai vivo com saque ou potencialmente perde o que entrou.

 

Outros aspectos do jogo incluem uma variedade de classes de operadores para escolher, cada uma com seus próprios conjuntos de habilidades e a capacidade de combinar e criar estrategicamente diferentes peças de equipamento.

 

 

Primeiro Olhar Exclusivo:

 

 

O Trailer

O próprio trailer de Shrapnel já é um feito significativo para os jogos blockchain como um todo. Construído em  Jogos épicos '   Unreal Engine 5 , a ferramenta de criação 3D em tempo real mais avançada do mundo, o trailer reflete a jogabilidade e os gráficos de qualidade de grande sucesso que os jogadores podem esperar ver e que eles conheceram e amaram nas ofertas atuais de jogos Web2.

 

Para produzir um vídeo de alta qualidade, uma série de veteranos da indústria e estúdios experientes se uniram. Foi produzido em parceria com o estúdio de animação baseado em Sydney Plastic Wax , que trabalhou em títulos como Fortnite, Tomb Radar, Hitman e muito mais.

 

O trailer foi escrito pelo CEO da Shrapnel, Mark Long, e dirigido pela lenda dos jogos Jerry O'Flaherty , por trás de Gears of War e outros títulos significativos. A música para o trailer foi produzida pelo compositor vencedor do prêmio BAFTA  Jesper Kyd , com supervisão de som do produtor de som indicado ao Oscar Alan Rankin .

 

“Produzir este trailer foi uma das colaborações criativas mais incríveis que já tive. Esta foi a terceira vez que trabalhei com Jerry O'Flaherty. Como todos na equipe, Jerry é um especialista na aplicação cinematográfica do Unreal Engine, e Jerry sabia como obter o tipo de imediatismo 'você está lá' de uma câmera virtual portátil que o roteiro exigia", compartilhou Long, acrescentando "o A equipe da Plastic Wax dirigiu uma dupla brilhante de dublês para o MOCAP e o diretor criativo de lá, Nathan Maddams, deu vida ao roteiro de uma maneira que eu nunca imaginei ser possível. Alan Rankin tem uma paixão por foley que produziu um design de som autêntico que realmente vende a ação. E Jesper Kyd acertou o placar na primeira tentativa. Há um ovo de páscoa com arte de um membro da comunidade Shrapnel em um outdoor que foi divertido de entrar. E você notará que o trailer muda para primeira pessoa no final – convidando os jogadores a entrar, simbolicamente. Eu amo tudo sobre este trailer!”

 

Uma parte da equipe de Shrapnel vem da HBO Interactive, com um enorme conjunto combinado de habilidades e experiência em transmídia, produção virtual e jogos como serviço. A equipe também é acompanhada por veteranos da indústria de jogos premiados com BAFTA e Emmy de empresas como Xbox, Electronic Arts e LucasFilm.

 

Juntos, eles visam fornecer uma jogabilidade competitiva imersiva e emocionante que atenda aos padrões modernos, se não os exceda - além de direcionar o espaço para o futuro através do jogo de conceitos próprios e aspectos criados pela comunidade possibilitados pela tecnologia blockchain.

 

 

Barreira de entrada

Long, um veterano de 26 anos na indústria de jogos produziu mais de 32 títulos, desde plataformas como SEGA Genesis até Oculus Rift. A única área que ele destacou como um obstáculo que ainda precisa ser superado são as várias complexidades envolvidas na participação na Web3 – especificamente carteiras.

 

“Sinto que estamos na era do modem dial-up do blockchain”, disse Long, acrescentando que “realmente apenas as ferramentas e serviços mais fundamentais estão disponíveis para construir. As carteiras, em particular, são ridiculamente difíceis de configurar e usar. Os jogadores de AAA não vão tolerar esse atrito e complexidade. Portanto, nosso desafio é colocar essa experiência em segundo plano, para que você nem pense nisso e, em vez disso, se divirta com seus amigos.”

 

Outros desafios, compartilhados por Don Norbury, o chefe de estúdio do jogo, incluíam o aspecto da cultura da equipe — entre aqueles que vêm principalmente do mundo dos jogos tradicionais e os desenvolvedores do  Web3  lado.

 

“Nossa cultura de equipe que equilibra entre o processo de desenvolvimento de jogos AAA e uma abordagem web3 tem sido simultaneamente a parte mais desafiadora e recompensadora de nossa experiência até agora, disse ele, acrescentando que “a maioria dos membros de nossa equipe de jogos passou décadas construindo jogos AAA bem-sucedidos – e essas experiências constroem músculos em torno do que é necessário para o sucesso.”

 

Ele continuou compartilhando que “nossa equipe da web3 está acostumada a um engajamento altamente visível e de alta frequência em todas as frentes. Nossa abordagem de desenvolvimento de jogos está adotando o rápido envolvimento da comunidade, atualizações frequentes e revelando designs e ativos em andamento. Como resultado, mitigamos a 'fadiga de envio' [quando uma equipe se esgota por não enviar nada por longos períodos de tempo] e entendemos nossa comunidade e seus desejos. Nossa equipe web3 está apreciando o forte processo criativo e quanto tempo leva para refinar um produto de qualidade.”

 

 

Jogue Por Conta Própria

Um aspecto importante que está no centro de Shrapnel é a ideia de jogar para possuir. As chances são de que, se você está lendo isso, você gosta de jogos e teve um jogo favorito no passado que pode ter sido desligado, esqueceu as informações de login ou simplesmente não tem mais um console que o suporte .

 

Muitas vezes, tudo o que resta aos jogadores são memórias dos jogos que jogaram e desfrutaram ao longo dos anos – a tecnologia blockchain muda isso. Agora, os usuários podem armazenar dados imutáveis e essencialmente eternos, que podem ser vistos nos próximos anos. Sem mencionar que os ativos do jogo são de propriedade do usuário e podem ser negociados, vendidos ou transferidos a seu critério.

 

Até Vitalik Buterin diz que a criação do Ethereum foi em parte inspirada devido ao fato de seu personagem de World of Warcraft ter sido nerfado pelos desenvolvedores de jogos, o que o despertou para os “horrores que os serviços centralizados podem trazer”. Algo que nunca aconteceria em um jogo baseado em blockchain como Shrapnel.

 

“Estou realmente intrigado com o conceito de propriedade digital”, compartilhou Long.

 

“Provavelmente como você, eu costumava levar jogos para a Gamestop quando terminava com eles e os trocava por descontos em novos jogos”, ele compartilhou, acrescentando “perdemos isso quando os discos foram embora e as compras no aplicativo se tornaram dominantes. Você nunca realmente possui o que você compra agora. Blockchain pode mudar isso.”

 

“Propriedade, interoperabilidade e transportabilidade – são expressões de utilidade inteligentes desses conceitos. Essas peças quebrarão as barreiras existentes que são principalmente resultado de práticas de negócios que são em grande parte de soma zero na indústria de jogos”, explicou Norbury.

 

 

Uma Palavra de Conselho

O espaço Web3 viu centenas de projetos começarem com uma foto de perfil  NFT  oferta, com grandes planos e promessas de um “jogo de qualidade AAA”, a ser criado com os lucros. A questão é que muitos não sabem a quantidade de financiamento, experiência e tempo que isso leva.

 

Em relação a projetos como esses, Long e Norbury da Shrapnel compartilham alguns conselhos:

 

Para os recém-chegados, diz Norbury, “comece pequeno. Agora faça-o menor. Repetir. Fazer arte generativa de qualidade para PFPs não é fácil  – mas fazer algo interativo é muito mais complexo”, ele acrescentou que este é o mesmo conselho que ele daria no espaço tradicional de desenvolvimento de jogos.

 

Da mesma forma, Long compartilhou que “fazer jogos é muito difícil. Muitas dessas equipes vêm de origens de blockchain, não de jogos. Eles não percebem o que eles se inscreveram. Nem todo jogo de blockchain precisa ser AAA para encontrar um público. Meu conselho é começar menor. O público dos jogos independentes é mais tolerante e tem uma noção mais ampla do que um jogo pode ser.”

 

 

Comunidade e Interoperabilidade

Hypemoon  perguntou como o jogo conseguiu encurtar os horizontes de tempo para lançamento e se o aspecto centrado na comunidade teve algum impacto no processo.

 

“Felizmente Shrapnel é apenas multiplayer, então não temos que projetar e desenvolver 40 horas de experiência single-player. Compartilharemos versões de acesso antecipado para obter feedback a partir da próxima primavera”, disse Long.

 

Norbury acrescentou que “agilizamos o processo trabalhando em estreita colaboração com parceiros de desenvolvimento para reforçar os sistemas subjacentes e iterar o mais rápido possível – que é o ingrediente crítico para o sucesso do jogo”.

 

Ele continuou compartilhando que “a contribuição da comunidade e a qualidade da comunidade em geral tem sido fenomenal. Eles são ridiculamente perspicazes e ajudaram absolutamente a orientar o desenvolvimento – e continuarão a fazê-lo à medida que o jogo avança.”

 

Esses princípios são levados para a própria experiência de jogo, com os jogadores sendo incentivados a “Construir, Jogar e Descobrir”.

 

Por meio de um conjunto exclusivo de ferramentas de criação, os usuários podem criar várias experiências que desejam jogar e criar itens de vaidade, skins de armas e mapas. Isso também alimenta a economia do jogo por meio da capacidade de vender esses ativos para outros jogadores como NFTs.

 

 

 

Long compartilha mais detalhes, afirmando que “além de um FPS de extração, estamos construindo uma plataforma UGC (conteúdo gerado pelo usuário) com um editor de níveis e outras ferramentas que permitirão aos jogadores transformar Shrapnel em um jogo completamente diferente, se quiserem”. que ele diz ser uma forma de interoperabilidade.

 

Na mesma nota de interoperabilidade, Norbury compartilha que “estamos trabalhando ativamente com outros projetos e equipes para garantir que os itens Shrapnel que você possui concederão a você expressões além do universo e mercado do Shrapnel e vice-versa”.

 

 

Escolhendo A Corrente Certa

Muito possivelmente, uma das decisões mais difíceis e importantes ao criar qualquer coisa no blockchain é escolher a cadeia certa para hospedar sua criação. No caso de estilhaços,  Avalanche  foi a cadeia de escolha, principalmente porque é neutra em carbono.

 

“Escolher uma cadeia foi uma grande decisão”, compartilhou Long, explicando que “primeiro e mais importante para a equipe, a Avalanche é neutra em carbono. Não vamos fazer parte de fritar o planeta com a loucura da prova de trabalho. Também importante foi a capacidade de executar nossas próprias sub-redes, o que elimina falhas e congestionamentos, bem como riscos de colisão. E se nossos nós falharem, podemos voltar para a rede principal do AVAX.”

 

 

O Alfa

Long compartilhou que agora, a equipe está focada em fazer um FPS de extração sólida para PC que seja super divertido. Mas que, se e quando eles conseguirem isso, “ficaremos felizes e podemos pensar em dispositivos móveis”. Algo que é uma perspectiva empolgante para adoção, já que mais de 80% da população mundial usa um   smartphone .

 

Em termos de alfa, Norbury disse “Não pisque” e brincou que as cenas de jogo chegarão mais cedo do que se espera.

 

 

Por jogadores Para Jogadores

Embora a afirmação “por x por x” seja vista com bastante frequência em várias campanhas de marketing, ela não poderia ser mais precisa neste caso. Tanto Mark quanto Don mostraram que este não é apenas um produto para eles - mas sim um sonho de toda a vida deles e o culminar de paixão e experiência.

 

“É um sonho meu fazer Shrapnel há anos, disse Long, compartilhando que “é realmente blockchain que tornou isso possível”.

 

Mergulhando em algumas de suas inspirações, Long compartilhou “Eu amo FPS's. Todos os clássicos. Doom II abalou meu mundo. GoldenEye me deixou louco tentando vencer o último nível. Jogos LAN do HalfLife II no estúdio todos os dias no almoço, oh meu deus. HALO provou que eu estava errado – você pode fazer um FPS de console. Os valores de produção de Call of Duty me surpreendem a cada novo lançamento. E ultimamente, Tarkov é o jogo que parece me odiar por querer jogá-lo. É tão falho, mas não consigo evitar!”

 

Norbury também compartilhou seu amor por jogos e algumas de suas maiores inspirações, em comentários que ele diz envelhecer com sucesso.

 

O primeiro 'Wing Commander: Privateer', Norbury compartilhou que “ele me surpreendeu quando criança e ainda é importante para mim hoje. Além de ser apenas um jogo espacial de ficção científica (que eu amo), o jogo tinha essa emoção fantástica de descoberta e expansão que poucos jogos conseguem hoje em dia. Você começa neste asteroide de remanso com uma nave enferrujada e então descobre ao longo do tempo 'Puta merda... este é apenas um pequeno canto de um setor, e este setor é apenas um pequeno canto deste enorme mapa de galáxias'. Isso realmente atrai mistério e exploração e essas emoções que estão entrelaçadas melhor do que qualquer coisa que tenha ocorrido.”

 

Outros jogos incluíam 'Thinkquick' e 'Neverwinter Nights', ambos incluindo aspectos do criador e um que ele credita por conseguir seu primeiro emprego na indústria.

 

“Thinkquick foi o primeiro jogo que joguei MUITO jovem – e sem perceber, foi minha primeira atividade de design de jogos. É um jogo de quebra-cabeça 2D com um editor e eu sentava por horas construindo meus próprios níveis”, compartilhou Norbury.

 

“Jogo e história fantásticos à parte: 'Neverwinter Nights' foi empacotado com um conjunto de ferramentas incrível. Eu usei isso para manipular e importar ativos e construir minhas próprias campanhas baseadas no 'livro verde' Dragonlance (Dragons of Autumn Twilight). Em última análise, foi isso que chamou a atenção de um estúdio de jogos e me rendeu meu primeiro emprego na indústria de jogos. Eu vou ter que fazer uma menção honrosa aqui para Rocket League. Não há outros jogos que eu conheça com uma expressão física tão emergente e um jogo focado no estádio. É um dos jogos aos quais sempre retornarei para inspiração mecânica e diversão.”

 

Com Long e Norbury sendo jogadores tão ávidos e veteranos experientes, Shrapnel, como um dos primeiros jogos modificáveis baseados em blockchain, certamente dará o tom para aqueles que seguem seus passos.

 

Por meio de uma verdadeira propriedade, experiências dinâmicas e uma economia liderada por criadores, o jogo está se posicionando para estar entre as ofertas de jogos mais divertidas já lançadas na Web3.

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