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O OUTRO LITEPAPER

 

INTRODUÇÃO

 

O QUE É ESSE LITEPAPER?

 

 

Este documento é o litepaper para a plataforma metaverso de construção de mundo conhecida como Otherside. Ele foi projetado para comunicar e explicar os princípios da plataforma, os recursos de seus desenvolvedores e as possibilidades de cocriação da comunidade.

 

Considere este litepaper um trampolim. Eventualmente, ele será substituído por um Codex que evoluirá continuamente com a contribuição da Voyager para compartilhar as informações, anúncios e decisões mais atualizados que moldam o Otherside.

 

Já foi imensamente inspirador receber seu apoio até agora e mal podemos esperar para continuar essa jornada enquanto descobrimos novas maneiras de colaborar e forjar nosso caminho único.

 

 

O QUE É OUTRO?

 

 

Otherside é uma plataforma de construção de mundo que fornece um ambiente emocionante para jogar, criar, competir, conectar e explorar juntos. Inicialmente, os usuários experimentarão Otherside por meio de uma experiência de jogo narrativa (também conhecida como The Voyager's Journey) co-desenvolvida pela Yuga Labs e Improvable e baseada na tecnologia do M². No futuro, esperamos ver quais novas experiências e jogos nossa comunidade pode criar para expandir as possibilidades do metaverso. As ferramentas e a utilidade do Otherside serão moldadas de forma contínua e iterativa pela participação e pelas necessidades de nossa comunidade. Na Fase 1, apenas os detentores de Otherdeed (também conhecidos como Voyagers) e desenvolvedores terceirizados selecionados poderão participar e contribuir para os primeiros estágios dos recursos e usos da plataforma.

 

 

 

O QUE É A FASE 1?

 

 

A Fase 1 marca o início do desenvolvimento da plataforma Otherside. Todas as Voyagers estão convidadas a participar da Voyager's Journey, uma história de 11 partes em torno de um misterioso Obelisco que apareceu no universo Otherside. Junte-se a outros Voyagers, desenvolva suas próprias experiências em sua fatia do Otherside e descubra e molde o que pode ser colhido, criado, negociado, comprado e vendido. As Voyagers desempenharão um grande papel na formação dos principais recursos da plataforma por meio de eventos exclusivos, oportunidades de testes e como co-desenvolvedores de nossos kits de desenvolvimento de outros lados (ODKs).

 

 

PRINCÍPIOS

  1. CONSTRUÍDO PARA E PELA COMUNIDADE

 

 

Acreditamos no extraordinário poder da comunidade e vimos em primeira mão como ela pode ser uma força significativa para o bem neste setor. Nosso objetivo é incentivar, capacitar e reconhecer a expressão, criatividade e engenhosidade da comunidade de contribuidores da Otherside. Essa conexão profunda com nossos apoiadores e criativos mais apaixonados será a chave para entender quais funcionalidades, moderação, ferramentas e suporte nossa comunidade precisa à medida que crescemos juntos esse ecossistema de baixo para cima.

 

Estamos comprometidos com uma abordagem aberta e transparente, onde as Voyagers podem participar diretamente de eventos importantes que moldarão o futuro da plataforma. Testes em larga escala permitirão que a comunidade experimente novos sistemas, conteúdos e mecânicas, ao mesmo tempo em que ultrapassa os limites da tecnologia de Otherside. Desenvolvedores e Voyagers poderão sujar as mãos usando e dando feedback sobre kits de desenvolvimento de software (SDKs), e jogadores mais casuais poderão usar ferramentas de construção no jogo para o deleite de seus corações. À medida que a plataforma transita para novas fases de desenvolvimento, haverá um número crescente de maneiras interessantes para a comunidade ter um impacto em seu futuro.

 

2. PROPRIEDADE GENUÍNA E INTEROPERABILIDADE

 

 

Um Otherdeed NFT representa mais do que uma simples imagem de terra, é um token de acesso para participar de testes e co-criação de Otherside. Além disso, cada Otherdeed NFT representa um terreno que estará disponível em Otherside (também conhecido como Lote), com uma composição única de elementos naturais, recursos, atributos elementares e muito mais. Como Voyager, você terá propriedade e controle genuínos sobre um lote. O que você faz no Lote é sua escolha (dentro das diretrizes informadas pela comunidade). Suas ações têm o potencial de influenciar a utilidade inerente de seus recursos naturais, quaisquer itens que você criar e qualquer saque que você possa encontrar em suas aventuras.

 

O Otherside suportará a interoperabilidade no futuro, dando às Voyagers a chance de dar vida às suas próprias coleções externas e NFTs em nosso metaverso. As Voyagers também poderão compartilhar experiências e criações entre suas terras, conectando-as. Este é apenas o começo - à medida que este espaço cresce, aumenta também o número de outros projetos incríveis que queremos reconhecer. Juntamente com o feedback da Voyager, trabalharemos para estabelecer padrões industriais inteligentes e seguros para unir a comunidade web3.

 

 

3. INCENTIVOS REAIS E APOIO

 

 

Estamos focados em fornecer incentivos reais e estrutura por meio de um ecossistema colaborativo e rede de colaboradores e dando aos Voyagers e desenvolvedores a oportunidade de interagir com colegas, profissionais do setor, designers, engenheiros e qualquer outra peça do quebra-cabeça que eles possam precisar trazer suas visões de vida.

 

 

As comunidades fizeram contribuições incríveis para o espaço web2 e web3 e nosso objetivo é capacitá-las para construir maiores e melhores do que nunca. Como plataforma, a Otherside buscará se conectar de maneira profunda com sua base de usuários e fazer parcerias com entidades estabelecidas e respeitadas no setor para fornecer a educação, a experiência e a liderança necessárias para construir o metaverso de amanhã.

 

 

VIAJANTES + DESENVOLVEDORES

 

UMA COMUNIDADE DE VIAJANTES PRIMEIRO

 

 

A fim de plantar as sementes para uma comunidade de sucesso, estamos iniciando o desenvolvimento em Otherside com Voyagers, que são nossos primeiros adotantes e crentes. Eles são uma parte crucial da história de Otherside e são convidados a participar da Voyager's Journey. Essa experiência interativa servirá como um primeiro passo importante para se conectar com os Voyagers e entender suas necessidades individuais e de grupo, enquanto trabalhamos juntos para desenvolver caminhos otimizados para o máximo de diversão e entretenimento. Na Fase 1, apenas Voyagers e desenvolvedores selecionados terão acesso à plataforma e terão oportunidades únicas de interagir e colaborar entre si e com profissionais do setor.

 

 

DESENVOLVIMENTO ABERTO

Ao contrário do desenvolvimento tradicional que opera em segredo, Yuga e Improvable adotam uma abordagem aberta, transparente e iterativa para o desenvolvimento de Otherside que leva a resultados que você pode ver mais rapidamente. Usaremos seus comentários para corrigir o curso, mudar de direção à medida que descobrimos coisas boas e ruins ao longo do caminho. Estamos desenvolvendo Otherside abertamente com você; estamos convidando você para vir conosco nesta jornada. Isso requer confiança, comunicação aberta e motivação compartilhada para o sucesso.

 

O tipo de experiência que estamos construindo nunca foi feito antes no espaço digital. Para garantir o melhor resultado possível, frequentemente testaremos em grande escala com as Voyagers, testando novos sistemas, conteúdos e mecânicas, e levando a tecnologia de Otherside ao seu limite juntos.

 

 

MODERAÇÃO DE CONTEÚDO DEFINIDO

Com um grande potencial de público, é fundamental definir as regras de moderação corretas para garantir a melhor experiência para quem visita ou participa do Otherside. Estamos comprometidos em criar sistemas de governança construídos de baixo para cima e verdadeiramente representativos das necessidades da comunidade em evolução. Trazemos uma vasta experiência para a mesa do trabalho que realizamos com nossas outras comunidades e esperamos trabalhar com todos vocês para construir a base do que é necessário para a Otherside. Você ouvirá mais no futuro sobre nossos planos para a comunidade quando começarmos a preparação para Otherside juntos.

 

 

A VIAGEM DO VIAJANTE

 

 

Estamos convidando os detentores do Otherdeed NFT para participar da Voyager's Journey, uma experiência narrativa de jogabilidade que apresentará e educará os jogadores sobre os fundamentos de como participar do Otherside. Cada etapa principal da Jornada da Voyager está marcada na página do Obelisco e será explicada com mais detalhes aqui.

 

Todos os Voyagers que concluírem cada Etapa desta experiência de acordo com as regras estarão qualificados para receber incentivos adicionais relacionados ao Otherside no futuro. A seção abaixo será continuamente atualizada com as regras e estipulações oficiais para se qualificar para conclusão e será anunciada antes do início de cada Etapa da Jornada da Voyager.

 

 

PRIMEIRA VIAGEM

A primeira etapa da Jornada da Voyager será uma série de demonstrações de tecnologia, permitindo que as Voyagers viajem para Otherside e participem de uma história em evolução. As Voyagers também terão várias chances com sessões de playtest para ajudar nossos desenvolvedores a ultrapassar os limites da tecnologia da plataforma.

 

“First Trip” é a primeira de várias “Trips” das quais a Voyager's poderá participar. A primeira viagem inaugural foi realizada no sábado, 16 de julho de 2022, às 12ET. Cada Viagem subsequente ocorrerá em uma data diferente para acomodar o maior número possível de Voyagers. Detalhes específicos sobre data e hora sempre serão anunciados em nossas contas oficiais de mídia social.

 

Para que um proprietário de Otherdeed se qualifique como tendo completado a etapa de Primeira Viagem, ele só precisa participar de qualquer uma das Viagens ou assistir às transmissões ao vivo. Mais detalhes serão fornecidos em breve sobre como verificar sua participação.

 

O CÓDIGO

Mais informações serão reveladas à medida que nos aproximamos desta fase da Jornada da Voyager.

 

ORIGENS DE KODA // O DESACOPLAMENTO

Mais informações serão reveladas à medida que nos aproximamos desta fase da Jornada da Voyager.

 

O CRESCIMENTO

Mais informações serão reveladas à medida que nos aproximamos desta fase da Jornada da Voyager.

 

A AGORA

Mais informações serão reveladas à medida que nos aproximamos desta fase da Jornada da Voyager.

 

O SONHO

Mais informações serão reveladas à medida que nos aproximamos desta fase da Jornada da Voyager.

 

A ESCOLHA

Mais informações serão reveladas à medida que nos aproximamos desta fase da Jornada da Voyager.

 

A COLOCAÇÃO

Mais informações serão reveladas à medida que nos aproximamos desta fase da Jornada da Voyager.

 

O KIT DE FERRAMENTAS

Mais informações serão reveladas à medida que nos aproximamos desta fase da Jornada da Voyager.

 

OS AERONAUTAS

Mais informações serão reveladas à medida que nos aproximamos desta fase da Jornada da Voyager.

 

A FENDA

Mais informações serão reveladas à medida que nos aproximamos desta fase da Jornada da Voyager.

 

 

O ODK

 

O Otherside Development Kit (ODK) refere-se a um conjunto de “Ferramentas de Criação” construídas com o Improbable que permitirá aos usuários criar conteúdo interoperável para Otherside que se enquadra em três categorias:

 

● Pessoas - Esta é sua conta, sua lista de amigos e sua identidade em Otherside.

● Locais - Mundos pelos quais você pode viajar com sistemas de jogos comuns.

● Coisas - Objetos interoperáveis, avatares, wearables, itens que você pode levar entre lugares - dentro do Outro Lado e além.

 

 

Otherside é construído por desenvolvedores e Voyagers juntos, então, para garantir que tudo funcione corretamente entre si, é preciso haver regras que todos possamos seguir - Padrões de Objeto Aberto.

 

 

PADRÕES DE OBJETOS ABERTOS

Queremos que as coisas feitas com nossas Ferramentas de Criação sejam interoperáveis - elas podem ser usadas em qualquer lugar dentro do Otherside - ou qualquer outro metaverso que esteja em conformidade com esses padrões. Para conseguir isso, estamos trabalhando com a Rede M² da Improbable para criar um conjunto de Padrões de Objetos Abertos que descrevem o que são objetos, como eles se parecem e como eles se comportam:

 

● Ontologia de Metadados - Permitiremos que os objetos sejam marcados usando descritores da Ontologia de Metadados do Outro Lado, permitindo um comportamento de jogabilidade comum.

- Exemplos: marcar um objeto como uma cadeira permite que ele seja sentado, marcar um objeto como uma bola permite que ela seja apanhada e lançada.

- As tags de metadados seguirão o padrão JSON de metadados ERC-721.

● Imagens 2D - Suportamos formatos de imagem comuns, começando com PNG, JPG - com mais sendo adicionados conforme os Voyagers solicitam.

● Objetos 3D - Suportamos modelos 3D através do popular formato glTF (que inclui malhas, materiais, câmeras, texturas, animações e tudo o que você precisa para fazer um modelo completo). Esses objetos podem responder à iluminação e física do motor.

● Universal Scripting System - Suportaremos scripts a serem anexados a objetos e mundos para definir e estender seu comportamento.

- O protótipo atual usa JavaScript e está passando por testes em larga escala.

 

Objetos construídos usando este padrão aberto serão totalmente suportados no Otherside, em qualquer projeto de rede metaverso M² e em qualquer projeto externo que adote esse padrão.

 

 

Para criar objetos dentro do Otherside você precisa fazer duas coisas. Primeiro: crie ou obtenha um modelo do objeto e segundo: fabrique o objeto usando recursos.

 

 

PROCESSOS DE AUTORIA E FABRICAÇÃO

 

 

Existem dois tipos de processos primários que formam a base das ferramentas ODK:

 

● Ferramentas de autoria - Ferramentas in-world fáceis de usar que permitem reunir ativos de forma colaborativa e compô-los em modelos para objetos interoperáveis.

- Os modelos podem ser compartilhados, negociados ou vendidos entre Voyagers.

- Criar um modelo não custa nenhum recurso.

- Aqui estão alguns exemplos teóricos de templates:

- -Um objeto 3D inteligente que faz barulho quando um jogador passa

- - Uma ferramenta para importar imagens em adesivos

- - Criando as plantas arquitetônicas para sua própria sala ou estrutura pessoal

 

● Um objeto que segue as pessoas em busca de atenção

● Acreditamos que as Voyagers apresentarão uma grande variedade de novos modelos úteis e divertidos com os quais outros jogadores vão gostar de fabricar.

● Ferramentas de Manufatura - Para que um objeto se torne real e permanente dentro do Otherside ele tem que ser Manufaturado. Para fazer isso, uma Voyager coleta recursos de Otherside e os combina com um modelo para criar quantos objetos desse tipo desejarem - desde que tenham recursos suficientes para fazê-lo. Quando um objeto for Fabricado, ele poderá ser usado e interagir com ele no jogo.

 

O processo de fabricação permite que os Voyagers usem modelos e criem objetos que funcionam com os padrões interoperáveis da Otherside e com algumas otimizações de desempenho aplicadas automaticamente. Aqui estão as etapas atuais envolvidas na fabricação:

 

1. Otimização - Os objetos passam por um processo de otimização automatizado que cria Níveis de Detalhe (LODs), otimiza materiais e shaders e testa quaisquer comportamentos de script para problemas de desempenho.

 

2. Moderação - Os objetos passam por um processo de moderação usando diretrizes estabelecidas.

● Os itens devem passar pelas diretrizes da comunidade e de segurança antes de prosseguir

● As tags são aplicadas ao conteúdo de acordo, por exemplo: explícito, NSFW, etc.

● Os Voyagers poderão definir regras para seus mundos sobre o nível de conteúdo moderado permitido.

 

3. Recursos - Todos os objetos requerem recursos para serem fabricados; Os recursos podem ser encontrados em parcelas, negociados ou obtidos através do jogo (mais detalhes em breve). Quanto maior e mais complexo for um objeto, mais recursos serão necessários para fabricá-lo.

 

4. Imbuindo - Alguns tipos de objetos podem opcionalmente ser imbuídos de propriedades especiais por Imbuir Recursos como parte do processo de Fabricação. Isso dá uma chance para cada objeto obter uma propriedade especial aleatória à medida que é fabricado. Quanto melhores forem os recursos usados para imbuir, melhores serão as propriedades especiais em potencial.

 

O processo de fabricação ainda está no início do desenvolvimento e esperamos que muitos aspectos dele mudem, mudem e evoluam à medida que forem mais usados e testados.

 

 

O MOTOR

 

 

A Otherside utilizará a tecnologia M² da Improbable para permitir que milhares de Voyagers se reúnam no mesmo espaço ao mesmo tempo. O objetivo é permitir que todos possam se comunicar e jogar juntos em qualquer dispositivo. O metaverso não funciona sem uma multidão - esperamos que Otherside seja um dos melhores lugares para construir e participar de comunidades, aprender uns com os outros e explorar o metaverso juntos.

 

Para isso, a Otherside pretende resolver três grandes desafios técnicos:

 

● Crowd Networking & Rendering - Como permitir que milhares de pessoas se reúnam em uma multidão.

● Crowd & Spatial Audio - Como permitir que milhares de pessoas falem umas com as outras em tempo real.

 

● Acesso de qualquer dispositivo - Como permitir que qualquer pessoa acesse o Otherside de seu dispositivo.

 

 

DESAFIO: REDE DE MULTIDÃO E RENDERS

Por razões técnicas, outros metaversos atuais atingem um tamanho máximo de sala medido em dezenas em vez de milhares. Nenhuma cidade virtual, concerto ou festa pode ser verdadeiramente épica com apenas algumas dezenas de pessoas presentes. No entanto, há um aumento exponencial nos requisitos de cliente e servidor que atualmente não são alcançados pela tecnologia de mecanismo de jogo existente.

 

Queremos ser capazes de:

  • Veja todo mundo e interaja com uma multidão densa e o que eles estão fazendo em tempo real, tudo com uma ótima taxa de quadros
  • Ser capaz de visualizar cada um de seus personagens únicos com base em equipamentos e roupas NFT, com uma qualidade que faz com que todos e tudo pareçam ótimos
  • Ouça todos ao seu redor, aplausos e rugidos como você faria em um festival ou concerto, sem dificultar ouvir os detalhes importantes

 

 

SOLUÇÃO: MORFEU

Fizemos uma parceria com a plataforma M² da Improbable que, desde 2020, demonstra publicamente sua tecnologia Morpheus permitindo que milhares de jogadores participem de eventos como Scavengers ScavLab e AleXa Concert. Ao otimizar habilmente o tráfego de rede e desenvolver um novo tipo de sistema de renderização, Morpheus já quebrou recordes de simultaneidade na sala, mantendo mais de 30 quadros por segundo e gráficos de alta fidelidade.

 

Especificamente, aproveitar o Morpheus oferece…

  • Uma solução de rede inovadora que permite que milhares de jogadores no mesmo espaço troquem informações de rede na mesma largura de banda de um típico jogo battle royale de 100 jogadores
  • Um mecanismo de renderização de personagem personalizado que suporta milhares de avatares totalmente exclusivos sendo renderizados ao mesmo tempo com diferentes estados de animação

 

Por meio dos ODKs e ferramentas de conteúdo, poderemos fornecer esses recursos para toda a comunidade de criadores.

 

 

DESAFIO: ÁUDIO DA MULTIDÃO

Pode ser difícil sentir-se ouvido no rebanho como indivíduo quando há dezenas, ou mesmo milhares de participantes ao seu redor. Este é ainda mais um desafio técnico em espaços virtuais, onde o bate-papo com microfone de texto e áudio pode ser muito difícil de gerenciar o tráfego. As experiências de bate-papo virtual e MMORPG lutam com moderação, áudio de microfone quente e outros métodos de comunicação natural.

 

SOLUÇÃO: ÁUDIO ESPACIAL

Construído para lidar com milhares de fluxos de áudio de entrada e milhares de fluxos de saída espacial renderizados. A espacialização suporta atenuação de distância, absorção de ar, oclusão, projeção de voz, abafamento de cabeça. Especificamente:

 

  • Uma solução de áudio de multidão realista que pode misturar milhares de jogadores de áudio ao vivo em uma mixagem espacializada, juntamente com reverberação precisa e absorção de ar.

 

 

DESAFIO: ACESSO DE QUALQUER DISPOSITIVO

Há um número limitado de jogadores em potencial que possuem PCs para jogos de alto desempenho. Isso está em desacordo com a filosofia de que Otherside é para todos e atrai enormes multidões de pessoas de todos os tipos. Qualquer requisito de equipamento raro e caro para acessar uma experiência reduz drasticamente a base de jogadores. Além disso, exigir a instalação e configuração de várias camadas de software apenas para acessar um metaverso reduz ainda mais o número de pessoas que participam.

 

 

SOLUÇÃO: TECNOLOGIA DE STREAMING PARA TODAS AS PLATAFORMAS

A Plataforma M² inclui um serviço completo de streaming de vídeo de jogos que dá aos jogadores acesso ao Otherside a partir de um navegador da web (em regiões com suporte), inclusive em dispositivos móveis, em segundos. Isso permitirá que praticamente qualquer pessoa entre rapidamente no Otherside e se conecte à comunidade.

 

 

A AGORA

 

 

O Agora é o mercado planejado da Otherside para comprar, classificar, encontrar, negociar e vender a enorme variedade de coisas que podem ser criadas, cultivadas, colhidas e muito mais. Planejamos que o Agora seja o lugar mais rápido, fácil e seguro para participar e aproveitar os benefícios da economia de Otherside.

 

À medida que continuamos a desenvolver o Otherside juntos, tanto em nossas experiências marcantes quanto nas criações de nossa comunidade de desenvolvedores e jogadores, haverá uma oferta e demanda crescentes e em evolução pelos recursos naturais do Otherside com base nas experiências que são criadas.

 

Esperamos que usuários e desenvolvedores usem esses recursos para criar todos os tipos de criações incríveis em nosso mundo e no seu próprio mundo. As possibilidades são limitadas apenas pela criatividade de todos que constroem no Othao lado. Suas ações moldarão a utilidade inerente dos recursos que você coleta, os itens que você cria usando o ODK e o saque que você encontra no Outro Lado.

 

 

APECOIN

 

 

O ecossistema Otherside usa ApeCoin, um token de governança e utilitário ERC-20 controlado e construído pela comunidade ApeCoin DAO. A associação ApeCoin DAO está aberta a todos os titulares de ApeCoin, e o token está disponível nas principais bolsas. Você pode aprender mais em apecoin.com .

 

 

ANSIOSO

 

 

Nos próximos estágios da Jornada da Voyager, espere atualizações contínuas deste documento à medida que ele evolui de um litepaper para a primeira versão do Codex. Vamos explorar novas maneiras pelas quais os Voyagers podem ajudar a moldar a história de Otherside e convidá-los a participar de viagens e eventos mais especiais.

 

Estamos apenas começando com tudo Otherside, e mal podemos esperar para continuar a Jornada do Voyager com você, nossa incrível comunidade de Voyagers. Vamos continuar jogando juntos!

 

 

APÊNDICE

 

QUEM É YUGA?

 

Yuga Labs é a plataforma web3 inicialmente conhecida pela criação do Bored Ape Yacht Club em abril de 2021. Hoje, Yuga está no comando do Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, CryptoPunks e Meebits, moldando web3 por meio de narrativas, experiências e comunidade. Para mais informações, visite yuga.com ou envie um e-mail para press@yugalabs.i o.

 

QUEM É IMPROVÁVEL?

 

IMPROVÁVEL

A Improvable é uma empresa britânica de tecnologia metaverse, que ajuda as marcas a dar vida a mundos virtuais ricos em escala e ambição sem precedentes. Desde 2012, a Improvable resolve problemas multijogador para a indústria de videogames. Ela faz parceria com 60 editoras em todo o mundo e trabalha com dezenas de estúdios AAA, incluindo 2K, Activision Blizzard e EA. Improvável agora está definido para desempenhar um papel fundamental na próxima onda de negócios Web3 e eventos interativos ao vivo massivos.

 

QUADRADO (M²)

 

Para dar vida a mundos virtuais interconectados como o Otherside, a Improbable estabeleceu o M² (MSquared) e abriu a Rede M² para ajudar as empresas a criar melhores experiências no Metaverse. O M² suporta mais de 10.000 participantes ao vivo com avatares personalizáveis e áudio imersivo avançado, em tempo real, no mesmo espaço. Otherside será um dos metaversos interoperáveis fundadores da Rede M².

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Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

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