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라인넥스트, Web3 시대 디지털 시장을 재정의하다

라인넥스트는 지난 1월 새로운 디지털 커머스 서비스 도시(Dosi)를 출시했다. (라인 다음)

라인넥스트는 지난 1월 새로운 디지털 커머스 서비스 도시(Dosi)를 출시했다. (라인 다음)

 

 

 

일본에 본사를 둔 LY Corp.의 Web3 사업부인 Line Next는 올해 1월 공식 데뷔한 모바일 서비스 Dosi를 통해 디지털 시장을 재정의했습니다.

 

Line Next는 Dosi를 NFT 플랫폼에서 Web3 기술과 기존 웹 기능을 통합하는 역동적인 디지털 서비스로 전환했다고 밝혔습니다.

 

대체 불가능한 토큰 생태계 확장을 추구하는 라인넥스트는 사용자가 원하는 차별화된 서비스와 독점적인 디지털 혜택을 제공함으로써 Web3 시장을 선도할 수 있는 길을 닦고 있습니다.

 

2022년 9월 출시된 Dosi의 베타 버전은 Line Next가 Web3 생태계를 형성하려는 계획의 일환으로 추진한 주요 이니셔티브였습니다. 회사에 따르면 올해 1월 기준 전 세계 550만 명 이상의 사용자가 디지털 플랫폼에 접속했으며 누적 거래 건수는 56만 건이 넘었다.

 

 

Dosi의 베타 버전은 1월 기준 전 세계적으로 550만 명 이상의 사용자와 56만 건 이상의 누적 거래를 유치했습니다. (라인 다음)

Dosi의 베타 버전은 1월 기준으로 전 세계적으로 550만 명 이상의 사용자와 560,000건 이상의 누적 거래를 유치했습니다. (라인 다음)

 

 

스포츠, K-pop 아티스트, 식음료 관련 품목으로 모든 종류의 디지털 품목이 발달한 번성하는 시장입니다. 주목할만한 사례 중 하나는 2023년 한국 야구 선수권 대회에서 우승한 LG 트윈스의 디지털 컬렉션이었습니다.

 

선수들의 사인이 담긴 수집품과 팬 이벤트에 참여할 수 있는 독점 기회로 구성되었습니다. LG Twins 컬렉션은 Dosi의 베타 버전 출시 후 몇 분 만에 매진되었습니다.

 

또한, Frieze SEOUL 2023 개막을 기념하기 위해 LG OLED와 한국 추상화가 김환기 간의 NFT 협업의 일환으로 디지털 작품이 출시되었으며, 이는 거래액 97,125달러로 이어졌습니다.

 

Dosi는 온라인과 오프라인 혜택을 모두 제공하는 NFT 제품을 개발하는 데 중점을 두었으며, 이는 블록체인 기술 또는 NFT에 대한 경험이 거의 또는 전혀 없는 많은 사람들을 포함하여 대규모 사용자 기반을 유치하는 데 도움이 되었습니다.

 

익명을 요구한 Dosi 사용자는 “이전에는 온라인으로 NFT를 구매한 적이 없었지만 오랜 LG Twins 팬으로서 제품과 함께 제공되는 혜택을 보고 이 기회를 놓치고 싶지 않았습니다.”라고 말했습니다. 라인넥스트가 실시한 설문조사에서

 

이 플랫폼은 일본항공, 큰 성공을 거둔 한국 리얼리티 데이트 쇼 “하트 시그널”, 트레이딩 카드 게임 “Cards Ahoy!”를 포함한 약 150개 브랜드의 2천만 개 이상의 디지털 수집품을 포함한 다양한 인기 디지털 제품을 제공합니다.

 

Dosi는 전 세계 150개 브랜드의 2천만 개 이상의 디지털 제품을 제공합니다. (라인 다음)
Dosi는 전 세계 150개 브랜드의 2천만 개 이상의 디지털 제품을 제공합니다. (라인 다음)

 

 

 

라인넥스트는 지난 1월 도시(Dosi) 정식 출시와 함께 NFT를 단순히 디지털 상품으로 재정의해 사용법 학습의 난이도를 낮추는 것을 목표로 삼았다. 좀 더 직관적이고 친숙한 용어를 사용하면 사용자가 더 편안함을 느낄 수 있었습니다.

 

Grand View Research의 보고서에 따르면, 올해 NFT 시장 가치는 357억 달러에 이르며, 연평균 성장률 34.5%로 2030년까지 2,117억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 모건스탠리는 2025년까지 웹3(Web3) 사용자가 5억5000만 명에 이를 것으로 예상했다.

 

그러나 NFT의 작동 방식에 대한 일반 사용자의 이해 부족, NFT 마켓플레이스에서 판매 또는 거래되는 디지털 아이템의 낮은 인기 등의 문제로 인해 NFT의 성장은 어려움에 직면해 있습니다.

 

NFT 플랫폼은 또한 일반적으로 유일한 결제 수단으로 인정되는 암호화폐에 대한 별도의 지갑을 사용자가 만들어야 하기 때문에 거래 간소화에 장애물에 직면해 있습니다.

 

“이러한 상황을 깨닫고 우리는 스스로에게 근본적인 질문을 던지기 시작했습니다. 사용자는 무엇을 원하는가? 이러한 디지털 제품의 가치는 무엇입니까? 그리고 모든 사용자가 Dosi에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하려면 어떻게 해야 할까요?” 라인넥스트 김우석 사업이사는 말했다. “우리는 사용자의 관점에서 모든 것에 의문을 제기하고 그들의 요구에 부응하기 위해 신중하게 서비스를 선택했습니다.”

 

 

 

Dosi는 전 세계 150개 브랜드의 2천만 개 이상의 디지털 제품을 제공합니다. (라인 다음)
 
Dosi는 전 세계 150개 브랜드의 2천만 개 이상의 디지털 제품을 제공합니다. (라인 다음)

 

 

그러나 Dosi에서는 디지털 제품이 한정판 멤버십, 특별 할인, 게임 아이템, 독점 콘텐츠, 예술, 스포츠 및 엔터테인먼트와 관련된 개인 이벤트에 대한 액세스를 포함하여 사용자가 가장 많이 요구하는 특정 범주로 그룹화됩니다.

 

사용자는 Dosi 공식 버전에서 신용 카드 및 가상 자산과 함께 Line Pay, Naver Pay, Google Pay 및 Apple Pay를 통해 모바일 결제를 할 수 있습니다. Dosi의 공식 버전이 출시된 이후 구매자의 50% 이상이 Web3 시장에 새로 입문한 사람들입니다.

 

Line Next는 새로운 파트너십을 모색함으로써 더 많은 사용자를 Web3에 연결하고 Dosi에서만 사용할 수 있는 몰입형 경험을 만들기 위해 다양한 고유 서비스와 디지털 제품을 선보일 계획입니다.

 

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