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실패의 심리학과 Web3 게임에 대한 의미

(Marko Geber/게티 이미지)

 

 

 

 

대부분의 게이머는 게임을 하는 이유와 즐기는 게임을 분석하는 데 많은 시간을 소비하지 않습니다. 사실, 게임의 즐거움은 현실 세계와 단절할 수 있는 능력에서 비롯됩니다. 그럼에도 불구하고 물어볼 가치가 있습니다. 우선 게임을 재미있게 만드는 것은 무엇입니까?

 

Richard Bartle의 플레이어 유형 분류는 심리학을 사용하여 특정 게이머가 플레이 방식을 분석하여 어떤 게임을 즐길 수 있는지에 대한 단서를 제공합니다. 그리고 그의 통찰력 있는 1996년 분석은 거의 30년이 지난 후에도 여전히 관련이 있지만 게이머가 게임을 시작하는 이유를 설명하지 않습니다.

 

Adrian Krion은 베를린에 기반을 둔 블록체인 게임 스타트업 Spielworks의 CEO이자 설립자이며 사용자 친화적인 게임 지갑 Wom의 제작자입니다.

 

많은 사람들이 Web3 게임을 게임 자체의 차세대 개척자로 보고 있지만 지금까지 업계는 다소 느리게 진행되었습니다. 게임의 기본 원칙에서 개선하기 위해 암호화 게임이 배울 수 있는 것이 있습니까?

 

 

실패의 심리학

 

유명한 덴마크 게임 개발자인 Jesper Juul은 실패가 게이머에게 동기를 부여하는 요인이라고 주장함으로써 게임의 심리를 활용합니다. Juul은 2016년 저서 "The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games"에서 사람들이 비디오 게임을 하는 주된 이유 중 하나는 실패하기 때문이라고 가정합니다.

 

실생활에서 우리는 종종 실패를 성공으로 가는 길의 멈춤으로 여기며, 확실히 인생의 도전을 극복하는 데 도움이 되는 동기 부여 요소로 작용합니다. 그러나 비디오 게임(레크리에이션 활동)의 경우 엔터테인먼트보다 실패가 게이머에게 주요 동기 부여 요인이 될 수 있다는 생각은 게이머와 비게이머 모두에게 터무니없는 소리로 들릴 수 있습니다.

 

그의 책에서 Juul은 인생에서 "일반적으로 실패를 피하지만" 경험 자체가 실패와 관련되거나 실패에 관한 "게임을 찾는다"고 말합니다. Juul은 이것을 "실패의 역설"이라고 부릅니다.

 

이 역설은 게임이 재미 없다는 것을 의미하지는 않지만 특정 미션이나 레벨이 어려울 수 있습니다. 너무 쉬운 게임은 지루할 수 있지만, 우리를 실패하게 만드는 도전적인 게임은 우리에게 발전할 기회를 줍니다. 이것은 정신에 강력한 영향을 미치며 삶의 다른 측면에 적용될 수 있습니다. 결국 개선과 역경 극복은 자신감을 높이는 역할을 합니다.

 

모든 게이머는 쉬운 게임이나 임무를 이기는 것이 여러 번의 시도 실패 후 성공하는 것보다 훨씬 덜 만족스럽다고 말할 수 있습니다. 이러한 맥락에서 실패 역설은 우리가 도전을 극복할 때 우리의 뇌가 도파민을 방출함으로써 반응하기 때문에 심리학적 관점에서 의미가 있습니다.

 

"Dark Souls"는 아마도 이에 대한 가장 좋은 예를 제공할 것입니다. 악명 높은 Bandai Namco의 액션 롤플레잉 시리즈는 성공하기 위해 보스의 전술에서 미묘한 패턴을 인식하는 능력과 인내심을 요구하는 기술이 필요함에도 불구하고 충성도 높은 팬층을 자랑합니다. 게임의 독창성, 스토리, 그래픽 및 난이도가 결합되어 매우 사랑스럽습니다.

 

결국 보스를 이기든 못 이기든, 모든 좋은 게임은 재미와 좌절 사이의 미세한 경계를 넘나드는 방법을 알고 있습니다.

 

 

Web3는 돈에 관한 모든 것입니까?

 

그러나 이러한 실패의 역설이 여전히 Web3 게임에 적용됩니까? 재정적 측면이 이 분야에서 핵심적인 역할을 한다는 점을 고려할 때, 수익을 창출하면 실패를 무효화하고 개선을 추진할 것이라고 생각할 수 있습니다.

 

그 가정은 잘못된 것입니다.

 

Web3 커뮤니티는 집단적 가치관과 목적을 중심으로 형성되는 경향이 있지만 생태계는 명백히 개인주의적입니다. 이것은 고유한 NFT와 같은 상태 기호를 추구하거나 독점 에어드랍을 위해 화이트리스트에 포함되는 것을 통해 입증됩니다.

 

또한 가장 강력한 Web3 게임 커뮤니티에서 모든 사람이 성공하는 것은 아닙니다. 실패는 아직 성장을 둔화시키지 않은 참여의 일부입니다.

 

Web3 게임이 지속 가능하지 않거나 재미가 없다고 주장하는 비평가들에 대한 응답으로 업계는 R&D, 사용자 경험 및 기존 게임 비즈니스와의 협력에 막대한 투자를 해왔습니다. 다운 마켓은 결함이 있는 많은 모델과 감동적이지 않은 스토리라인을 씻어내고 개발자들 사이에서 게임플레이에 대한 관심을 다시 불러일으켰습니다.

 

이러한 투자와 업계 전반의 변화는 Web3 게이머의 주요 동기가 순전히 금전적인 것이라면 이유가 없습니다. (그러나 관심 있는 사람에게는 게임화된 스포츠 베팅 앱과 재미있는 도전보다 현금 버는 것을 우선시하는 사람들을 위한 많은 다른 방법이 있습니다.)

 

그럼에도 불구하고 Web3 게임은 2022년 46억 달러 시장에서 2027년까지 650억 달러 이상으로 성장할 것으로 예상됩니다. 비 AI VC 투자가 조금씩 줄어들고 있는 상황에서도 Web3 게임 부문은 새로운 자금의 꾸준한 흐름을 보고 있습니다.

 

수익 창출의 스릴이 게임에 흥미진진한 새로운 요소를 추가할 수 있다는 것은 사실입니다. Web3 게임이 개척한 후 수십억 달러 규모의 산업으로 변모한 요소입니다. 그러나 Web3 게이머는 여전히 재미있는 경험과 도전적인 퀘스트를 갈망합니다. NFT를 얻는 것은 시장에서 현금화하는 것과 마찬가지로 커뮤니티 내에서 자신의 지위에 관한 것입니다.

 

"Planet IX" 및 "Illuvium"과 같은 타이틀은 향상된 스토리라인을 놀라운 비주얼, 도전적이고 재미있는 하드코어 및 캐주얼 전통 게이머는 물론 Web3 군중과 결합하는 동시에 커뮤니티 정신을 생생하게 유지합니다. 차세대 Web3 게임은 잘 만들어진 내러티브, 커뮤니티 지향 모델 및 게임 내 자산을 소유할 수 있는 자유로 게이머를 유혹하고 있습니다.

 

블록체인 게임이 임계점을 통과함에 따라 Juul의 실패의 역설이 전통적인 게임 분야에서와 마찬가지로 Web3 공간에도 적용된다고 해도 무방합니다.

 

Web3 게임은 더 넓은 게임 산업을 혼란에 빠뜨리기 시작했습니다. 앞으로는 주류 게임 스튜디오와 프랜차이즈가 게임 내 경제, 자산 소유권, 커뮤니티 우선 접근 방식과 같은 자체 버전의 Web3 기능을 채택하는 것을 볼 수 있을 것으로 기대합니다.

 

그러나 암호화폐에는 승자독식의 사고방식이 없습니다. 스마트 계약 설계, 토큰 기반 인센티브 및 기타 게임 기술의 발전은 세상에 도움이 될 것입니다. 그것이 오픈소스 개발의 정신입니다. 따라서 실제로 패배하는 유일한 방법은 전혀 플레이하지 않는 것입니다.
 
 

편집자--제임스 루빈.

 
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