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Fractal, 블록체인 게임 구축을 더 쉽게 만드는 FStudio 도구 공개

프랙탈 토너먼트 이벤트
이미지 크레디트: 프랙탈
 
 
 
 

Justin Kan의 Fractal은 게임 스튜디오가 블록체인 전문 지식 없이도 웹3 게임을 보다 쉽게 구축, 마케팅 및 수익화할 수 있도록 하는 도구 세트인 FStudio를 공개한다.

 

 

블록체인 게임을 위한 도구를 만들기 위해 2021년 Fractal을 시작한 Twitch의 공동 창립자 Kan은 블록체인 기술이 플레이어 중심 경제에 도달하는 가장 좋은 방법이라고 믿다.

 

그러나 그는 문제는 게임 산업이 백엔드 기술에 대해 이야기하는 데 집착하게 되었다는 것이다. 플레이어를 끄고 웹3 스타트업이 주요 임무인 뛰어난 게임 플레이 경험을 만드는 데 방해가 된다는 것입니다. 앞으로 나아가려면 기술이 아닌 플레이어에 대한 대화의 초점을 다시 맞춰야 한다고 Kan은 GamesBeat와의 인터뷰에서 말했다.

 

Kan은 “지난 8개월 동안 우리는웹3 게임을 위한 차세대 개발자의 역량을 강화하는 데 도움이 되는 다양한 기능을 개발했습니다.”라고 말했다. “우리는 그것을 FStudio라고 부릅니다. 우리는 개발자와 이야기하면서 배운 문제를 해결하고 있습니다. 많은 개발자가 NFT 컬렉션을 출시했지만 아직 게임을 제공하지 않았습니다. 우리는 이러한 문제를 구축, 획득 및 수익 창출로 세분화하여 이러한 문제를 해결하도록 돕습니다.”

 

Kan은 이것을 Fractal을 블록체인 게임을 위한 Steam과 같은 것으로 만드는 것으로 생각한다. 그것이 사실 그의 장기 목표이다.

 

"우리는 커뮤니티 게임 검색 레이어를 많이 추가하려고 노력하고 있으며 요점은 Web3를 더 쉽게 만드는 것입니다."라고 Kan은 말했다.

 

현재 Fractal은 플랫폼에 약 150개의 블록체인 게임을 보유하고 있다.

 

그래서 Fractal은 블록체인 전문 용어와 복잡성을 추상화하는 동시에 그 이점을 활용하는 도구를 만들었다. FStudio는 이를 달성하기 위해 만들어졌으며 1년 이상 게임 개발자와 대화하고 무엇이 그들을 방해하는지 이해한 결과이다.

 

이러한 논의를 바탕으로 회사는 게임 개발자가 블록체인 전문 지식 없이도 블록체인에서 구축, 마케팅 및 수익화할 수 있는 플랫폼을 구축했다. 그런 식으로 내러티브는 개발자와 플레이어 모두를 위한 훌륭한 게임 플레이를 만드는 데 강력하게 집중되어 있다.

 

빌드, 획득 및 수익 창출

 

프랙탈 토너먼트 순위표.

 

 

블록체인 엔지니어를 고용하는 데는 연간 수백만 달러의 비용이 들 수 있으며 현재 엔지니어에게 블록체인 기반 구축 방법을 가르치는 것도 회사를 몇 달 후퇴시킬 수 있다. 그러나 FStudios를 사용하면 개발자가 블록체인에 빠르게 접근하기 위해 친숙한(예: Unity, Unreal 및 React) 간단한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 및 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 사용할 수 있다.

 

Kan은 "이 세 가지 범주에 대해 생각할 때 블록체인은 종종 게임 개발자에게 혼란스러운 것과 같습니다."라고 말했다. "그들은 어디서부터 시작해야 할지 정말 확신하지 못합니다."

 

여기에는 인증, 발행 및 마켓플레이스와 같이 개발자가 시작하는 데 필요한 것이 포함된다. 실제로 Fractal과 함께 작업하는 대부분의 개발자는 30분 이내에 인증 설정을 완료할 수 있다고 말했다(지금까지의 기록은 5분).

 

개발자는 FSstudio로 빌드를 시작하기 위해 블록체인을 선택할 필요조차 없습니다. 이는 개발자가 수익 창출을 시작할 준비가 되었을 때만 중요해진다.

 

Kan은 블록체인의 복잡성을 제거함으로써 개발자가 더 빨리 시장에 진출하고 더 빨리 플레이 테스트를 시작하며 경쟁에서 앞서 나갈 수 있다고 말했다. 그런 다음 개발자는 사용자 확보 또는 게임 플레이 생성에 예산을 재할당할 수 있다. 그들은 게임 플레이 메커니즘과 경험에 대한 개발자의 노력을 재집중할 수 있다.

 

실제 게이머 확보 및 참여

 

프랙탈 NFT 마켓플레이스.

 

 

Fractal이 게임 개발자 파트너와 나눈 모든 대화에서 그들은 가장 시급한 과제가 사용자 확보라고 말했다. 더 세분화하면 해결해야 할 두 가지 주요 문제가 있다. 규모와 품질이다.

 

규모 면에서 오늘날 가장 큰 웹3 게임은 100,000명의 사용자를 가지고 있는 반면 가장 큰 웹2 게임은 1억 명 이상이다. 성과 마케팅 및 속성의 제약 외에도 위에서부터 첫 번째 문제로 거슬러 올라간다. 업계는 블록체인에 대해 이야기하는 데 집착하여 수백만 명의 사용자를 차단했다.

 

그것은 차례로 품질 문제로 이어집니다. 어려운 부분은 실제로 게임을 좋아하고 게임을 계속할 사용자를 찾는 것이다. 단지 아이템을 뒤집고 수익을 내고 떠나는 데 그치지 않다. 그렇기 때문에 Fractal은 개발자가 쉽게 활용할 수 있는 채널을 구축하고(확장) 그 위에 끈끈하고 매력적인 소셜 경험을 추가하는 데 집중했다(품질).

 

FStudio는 개발자에게 세 가지 주요 배포 채널에 대한 액세스를 제공한다.

 

  • Fractal Web – 웹 기반 게임 플랫폼
  • Fractal Desktop – Mac 및 PC에서 사용할 수 있는 데스크탑 런처
  • 크리에이터 프로그램 – 게임에 대한 입소문을 퍼뜨리는 방법

 

이러한 각 채널에서 유지는 최우선 순위입니다. Kan은 Fractal을 '디지털 아케이드'처럼 생각할 수 있다고 말했다. 플레이어가 훌륭한 게임을 위해 오고 재미있는 경험을 위해 머무는 곳이다. FSTUDIO를 사용하면 상금 풀 토너먼트를 주최할 수 있다. 커뮤니티 이벤트를 진행한다. 보상 및 상금 전달; 제작을 활성화하여 특별 보상을 잠금 해제하세요.

 

결론은 Fractal에 배포함으로써 개발자가 재미를 원하는 고가치 게이머 풀에 액세스할 수 있다는 것이다.

 

다른 인앱 구매처럼 수익 창출

 

일반적인 게임 수익 창출은 웹3에서 거의 사라졌습니다. 과거에는 개발자가 게임을 출시하기도 전에 프로젝트에서 수익을 창출했다. 채굴 이벤트를 통해 자금을 조달하는 방법이었다. 그러나 플레이어에게 투자자가 되라고 요청하는 것은 대부분의 사람들에게 성공적인 전략이 아니다.

 

대신 업계의 목표는 일반적인 인앱 구매처럼 블록체인 아이템을 만들고 판매하는 것이므로 개발자는 플레이어 중심 경제의 힘을 더 쉽게 활용할 수 있다. 그렇게 하면 개발자가 다루기 쉽고 플레이어가 이해하기 쉬워 학습 곡선이 필요하지 않다.

 

블록체인 항목을 만들기 위해 개발자는 Fractal의 간단한 API 또는 코드 없는 플랫폼을 사용할 수 있다. "만들기"를 누르고 항목 이름을 지정하고 체인을 선택하면 완료된다. Kan은 그렇게 간단하다고 말했다.

 

프랙탈 코드 비교.

 

 

블록체인 아이템을 판매하기 위해 개발자는 Fractal의 API를 사용하여 게임 내에서 기본 스토어를 생성하고, API를 사용하여 게임 내에서 Fractal 거래 시장을 임베드 및 화이트 라벨링하고, 사용자를 위한 신용 카드 결제를 활성화할 수 있다. 또한 개발자는 게임 내 플레이어 작업을 기반으로 온체인 또는 오프체인 항목을 생성할 수 있으므로 개발자는 이러한 항목을 핵심 게임 루프에 더 쉽게 추가할 수 있다.

 

최종 결과는 플레이어 또는 귀하에게 블록체인 이해의 부담을 주지 않는 인앱 구매 흐름이다.

 

Kan은 "블록체인 기술은 플레이어 중심 경제라는 중요한 임무를 달성하는 데 중요하고 중요하지만 개발자와 플레이어가 작동 방식에 대한 기술적 세부 사항에 매달릴 이유가 없다고 진심으로 믿습니다."라고 말했다. "그건 우리 모두가 재미에 집중할 수 있도록 처리합시다."

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