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글로벌 블록체인 게임 시장 보고서 2022: 68.2% CAGR로 2028년까지 1,045억 달러에 도달할 부문

 

더블린, 2023년 2월 23일 (GLOBE NEWSWIRE) -- 플랫폼별(ETH, BNB 체인, 폴리곤 등), 게임 유형별(롤 플레잉, 오픈 월드 및 수집품) 지역별 전망과 예측별 글로벌 블록체인 게임 시장 규모, 점유율과 산업 동향 분석 보고서, 2022-2028" ResearchAndMarkets.com의 제안에 보고서가 추가되었다.



글로벌 블록체인 게임 시장 규모는 2028년까지 1,045억 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 68.2%의 시장 성장을 기록할 것이다.



암호화를 기반으로 블록체인 기술을 사용하는 요소를 통합한 비디오 게임은 '블록체인 게임'('NFT 게임' 또는 '크립토 게임'이라고도 함)으로 알려져 있다. 비디오 게임이 블록체인 기술, 특히 암호화폐 및 대체불가토큰(NFT)를 사용하는 경우 플레이어는 다른 플레이어와 인게임 상품을 구매, 판매 또는 거래할 수 있다. 상용화 방법으로 게임 퍼블리셔는 각 거래에서 요금을 공제한다.



플레이어가 게임을 통해 비트코인을 얻을 수 있도록 포함된 기술로 인해 이러한 게임의 하위 집합을 '플레이 투 언' 게임이라고 한다. 수많은 AAA 퍼블리셔가 향후 이 기술을 사용하기를 원한다. 그러나 블록체인 기술은 불필요하고 지속 불가능하며 착취적이라는 이유로 게이머, 게임 제작자 및 게임 회사로부터 비판을 받았다.



블록체인 기술을 사용하는 암호화폐 및 NFT는 비디오 게임의 예상 수익원이다. 많은 온라인 게임에서 플레이어는 스킨이나 기타 게임 내 상품을 사용하여 캐릭터를 사용자 정의할 수 있으며, 이를 획득하여 다른 플레이어와 게임 내 현금으로 교환할 수 있다. 특정 게임의 기능은 가상 상품을 실제 돈으로 거래하는 기능이다. 블록체인 게임에서는 종종 플레이어가 게임 내 물건을 실제 현금으로 전환할 수 있는 암호화폐로 교환할 수 있다. 블록체인의 추적 가능성으로 인해 그레이 마켓과 관련된 특정 문제를 피할 수 있다.



시장 성장 요인


인터넷 접근성 및 스마트폰 사용 증가



고품질 스마트폰의 접근성으로 인해 전 세계적으로 모바일 게임 플레이어가 증가했다. 더 많은 사람들이 스마트폰에 접근하고 인터넷이 더 널리 사용됨에 따라 모바일 게임에 대한 사용자의 기대치는 지속적으로 높아지고 있다. 또한 더 넓은 디스플레이, 더 많은 저장 용량, 높은 RAM 통합 등 스마트폰 기술 발전의 결과로 모바일 기반 블록체인 게임 사용자가 증가했다. 그 결과 캐주얼 게임이 여전히 인기가 있는 반면, 하드코어 게이머의 전화 사용 시간은 크게 증가했다.

 



게임 산업에서 현대 기술의 출현



온라인 게임은 최근 기술의 발전으로 현실과 가상의 차이가 거의 없을 정도로 발전했다. 게임의 재미, 독창성, 디자인은 플레이어의 두뇌를 자극했다. 블록체인 게임은 플레이어에게 독특한 경험과 더 높은 수준의 즐거움을 제공하기 때문에 급속한 기술 발전으로 인해 점점 더 대중화되고 있다. 가상 현실, 인공 지능 및 증강 현실과 같은 기술 발전의 결과로 게임은 플레이어에게 더욱 매력적이고 흥미진진해지고 있다.

 



시장 억제 요인
블록체인 및 NFT 기술에 대한 지식 부족



블록체인 게임을 뒷받침하는 기술인 블록체인에 대한 이해 부족은 일반 대중의 수용과 채택에 가장 큰 걸림돌이다. 블록체인은 현재 시장에서 가장 새롭고 흥미로운 기술 중 하나이다. 그럼에도 불구하고 최종 고객은 여전히 블록체인 아이디어의 기술적 측면을 파악하는 데 도움이 필요하다. 시장에 수많은 블록체인 솔루션 공급업체가 있고 이 기술이 많은 이점을 제공하지만 블록체인 솔루션을 채택하려면 여전히 개선이 필요하다.

 



플랫폼 전망



플랫폼을 기반으로 블록체인 게임 분야는 ETH, BNB Chain, Polygon 및 기타 플랫폼으로 분류된다. 블록체인 게임 산업은 2021년에 BNB 체인 부문에서 상당한 수익 공유 인수를 보았다. 종종 GameFi로 알려진 웹3 게임 산업은 바이낸스 블록체인 환경을 빠르게 채택하고 있다. BNB Chain은 탈중앙화, 무허가형, 커뮤니티 중심의 블록체인 생태계로 발전했습니다. BNB 체인 커뮤니티는 지난 몇 년 동안 탈중앙화를 제공하기 위해 기술 발전을 이루었다.

 


게임 유형 전망



블록체인 게임 분야는 게임 종류에 따라 롤플레잉 게임, 오픈월드 게임, 수집형 게임으로 나뉜다. 블록체인 게임 산업은 2021년 롤 플레잉 게임이 주도했으며 수익 공유가 가장 높았다. 롤플레잉 게임 및 관련 서비스를 판매하는 기업, 파트너십, 이러한 게임을 제작하는 개인 사업자가 제공하는 서비스는 롤플레잉 장르 부문에 포함된다. 조직은 또한 롤 플레잉 게임을 위한 서비스 설계, 설치, 생산, 배포 및 지원에도 관여한다.

 



지역 전망



지역에 따라 블록체인 게임 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 LAMEA로 분류된다. 2021년 가장 높은 수익 점유율로 아시아 태평양 지역이 블록체인 게임 시장을 주도했다. 이 지역에는 상당한 게이머 인구가 있기 때문에 게임은 이미 아시아 태평양 지역에서 수십억 달러 규모의 비즈니스이다. 결과적으로 블록체인 게임 제공업체는 대규모 소비자 기반에 접근할 수 있다. 또한 블록체인 게임 부문은 블록체인에 관한 정부 법률의 혜택도 받는다.



시장 조사 보고서는 시장의 주요 이해 관계자에 대한 분석을 다룬다. 보고서에 소개된 주요 기업에는 Sky Mavis Pte. Ltd., Splinterlands, Animoca Brands Corporation Ltd., Wemade Co., Ltd, Dacoco GmbH, Dapper Labs, Inc., Immutable Pty Ltd., Alwaysgeeky games, Mythical, Inc.이 있다.



블록체인 게임 시장에 전개된 전략
파트너십, 협업 및 계약:

  • 2022년 12월: 다채널 네트워크 기업인 샌드박스 네트워크와 위메이드가 협약을 맺었다. 이번 파트너십을 통해 회사는 블록체인 기반 비즈니스 협력을 목표로 하고 있으며, 협업을 통해 WEMIX3.0의 추가 마케팅 운영은 물론 Defi 프로젝트 및 NFT 마케팅에 대한 공동 작업을 수행하게 된다.
  • 2022년 9월: Sky Mavis는 클라우드 컴퓨팅 서비스 제품군인 Google Cloud와 제휴했다. 이 파트너십을 통해 회사는 블록체인 게임 네트워크를 승인하고 지속 가능하고 안전하게 제공하기 위해 성장하는 것을 목표로 한다.
  • 2022년 9월: Immutable X는 Discord 챗봇 Tatsu 팀이 구축한 Ethereum 및 Solana 기반 롤플레잉 게임인 Tatsumeeko와 파트너 관계를 맺었다. GG. 파트너십을 통해 회사는 게임 내 자산의 추적 가능한 소유권 및 양도를 약속함으로써 Tatsumeeko의 게임 플레이 경험을 개선하는 것을 목표로 한다.
  • 2022년 8월: Dapper Labs는 미국 티켓 판매 및 유통 회사인 Ticketmaster와 파트너십을 발표했다. 이 파트너십을 통해 이벤트 주최자는 라이브 이벤트 이전, 실시간 및 이후에 대체 불가능한 토큰(NFT)을 발행할 수 있다.

 

플랫폼별

  • ETH
  • 비앤비 체인
  • 폴리곤
  • 기타

 

게임 유형별

  • 롤 플레잉
  • 오픈 월드
  • 수집품

 

지리별

  • 북아메리카
  • 미국
  • 캐나다
  • 멕시코
  • 북미의 나머지 지역
  • 유럽
  • 독일
  • 영국
  • 프랑스
  • 러시아
  • 스페인
  • 이탈리아
  • 나머지 유럽
  • 아시아 태평양
  • 중국
  • 일본
  • 인도
  • 대한민국
  • 싱가포르
  • 호주
  • 나머지 아시아 태평양
  • 라메아
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • UAE
  • 사우디 아라비아
  • 남아프리카
  • 나이지리아
  • 나머지 LAMEA

 

주요 시장 참여자

  • Sky Mavis Pte. Ltd.
  • Splinterlands
  • Animoca Brands Corporation Ltd.
  • Wemade Co., Ltd
  • Dacoco GmbH
  • Dapper Labs, Inc.
  • Immutable Pty Ltd.
  • Alwaysgeeky games
  • Mythical, Inc.

 

이 보고서에 대한 자세한 내용은 https://www.researchandmarkets.com/r/s4vqt4-blockchain?w=12 참조하세요. 

  

ResearchAndMarkets.com 소개


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