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Ubisoft의 미래에 대한 Yves Guillemot의 비전은 약간 흐릿합니다.

 

Yves Guillemot  믿습니다   2030년의 Ubisoft  는 그 어느 때보다 더 크고 대담할 것입니다. 플레이어 커뮤니티에 의해 구동되는 상호 연결된 게임을 만들고 --nbsp와 같은 플랫폼 보유자가 방해받지 않는 게임을 만들 것입니다. 소니 ,   마이크로소프트 ,   닌텐도애플  및  구글 .

 

그리고 플래그십 프랜차이즈의 새로운 허브인 nbsp; Assassin's Creed  가 그런 미래를 암시하는 것 같습니다. Infinity는 플레이어가 모든 미래 및 과거 Assassin's Creed 게임을 플레이할 수 있는 라이브 서비스입니다.

 

Guillemot는 지난 수요일 VGC가 참석한 파리의 미디어 행사에서 Ubisoft의 미래에 대한 비전을 제시했습니다. 많은 새로운 게임이 발표되었고 Ubisoft가 공간을 확장하려는 새로운 방법이 많이 있습니다. 그러나 거의 너무 많고 실제 세부 사항이 충분하지 않았습니다.

 

Ubisoft가 무엇이 달라붙을지 알아보기 위해 모든 것을 조금씩 시도하고 있다는 것을 알 수 있습니다. Guillemot는 2030년의 Ubisoft가 사람들이 "YouTube 또는 TV에서 음악을 듣거나 비디오를 보는 것처럼 쉽게" 게임에 액세스할 수 있는 세상에서 게임을 출시할 것이라고 말합니다.

 

"우리가 web3용으로 구축한 도구는 플레이어가 자유롭게 상호 작용하고, 만들고, 소유하고, 게임 사이를 자유롭게 이동할 수 있는 다중 가상 세계의 출현을 허용함으로써 이러한 추세를 가속화할 것입니다. 그들은 또한 플랫폼과 가상 세계 사이를 이동할 것입니다.”

 

모든 것이 매우 메타버스처럼 들립니다. 그렇지 않나요? 그리고 모든 Assassin's Creed 게임을 하나의 라이브 서비스로 통합하는 것 - Infinity - 는 분명히 Ubisoft의 web3와 같은 프로젝트의 시작입니다.

 

그리고 모든 것이 괜찮습니다. nbsp; 자신의 런처를 출시하고 원하는 대로 할 수 있는 PC . 그러나 Ubisoft의 비즈니스 대부분은 콘솔에서 이루어지며 점점 더 모바일에서 이루어질 것입니다. 그리고 이것이 플랫폼이 없는 이 대담한 미래가 약간 혼란스러워지는 곳입니다.

 

“Ubisoft는 독립적인 것을 좋아합니다. 솔직히 말해서 대부분의 설립자가 이미 매각되었을 때 상쾌합니다. Guillemot은 분명히 자리를 지키고 있지만 여전히 진행중인 직장 문제가 있다는 점에 대해 걱정하고 있습니다. 따라서 그의 리더십을 quest로 이끄는 Sony, Microsoft, Nintendo, Apple 및 Google은 플레이어가 어떤 방식으로든 상호 작용하고 거래하는 미래에 대해 말할 수 있을지도 모릅니다. 그들이 통제하지 않는 서비스를 통해 원하는 이러한 모든 플랫폼을 원활하게 연결하는 데 있어 극복해야 할 기술적인 문제만 있는 것은 아닙니다. 문제가 발생하면 플랫폼은 모두 생태계에서 판매되는 모든 게임과 소액 거래에서 발생하는 건강한 수익을 유지하기 위해 벽으로 둘러싸인 정원을 견고하게 유지하기 위해 최선을 다할 것입니다.

 

추가 불확실성은 소유권 상황입니다.  Tencent가 Ubisoft의 대주주인 Guillemot Bros의 지분을 늘리면서 인수 논의를 중단한 것으로 보입니다. 그리고 Yve Guillemot는 프레젠테이션 후 Q&A에서 직접 이에 대해 언급했습니다.

 

"목표는 실제로 우리가 미래에 더 많은 사업을 함께 하도록 하는 것입니다."라고 그는 of-nbsp; 텐센트 . 그리고 나중에 더 명확하게 "우리의 첫 번째 의도는 우리의 운명을 소유할 수 있는 것입니다."

 

Ubisoft는 독립적인 것을 좋아합니다. 솔직히 말해서 대부분의 설립자가 이미 매각되었을 때 상쾌합니다. Guillemot는 분명히 주변에 머물고 있지만 여전히 진행 중인 직장 문제가 있어 그의 리더십에 의문을 제기하고 있습니다.

 

 

Guillemot는 Ubisoft가 지난 몇 년 동안 학대자들과 겪었던 문제에 대해 사과했으며 자연스럽게 과거 시제로 모든 것에 대해 이야기하고 싶어했습니다.

 

그는 '진행 중인 변화', '대규모 개편'에 대해 이야기하며 가장 직접적으로 "예, 우리는 비틀거렸고 그것을 인정했습니다. 우리는 그 과정에서 많은 것을 배웠습니다. 그리고 구체적인 실행 계획으로 의미 있는 진전을 이루었습니다.”

 

그러나 A Better Ubisoft 뒤에 있는 사람들에게 말하십시오. 이번 주에  자신의 우려가 여전히 들리지 않고 있으며 Ubisoft의 많은 학대자가 해고되었지만 일부는 단순히 새로운 역할, 다른 스튜디오로 이동하거나 심지어 승진하기까지 했다고 주장했습니다. 그리고 불만을 기각하고 학대자를 보호하는 HR 직원은 여전히 회사에 있습니다.

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