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Ubisoft, Roblox 및 Blizzard가 AI를 사용하여 차세대 게임을 만드는 방법

 

가장 많은 비디오 게임 스튜디오 중 일부는 생성 AI를 사용하여 NPC 대화와 같은 게임 디자인의 지루한 요소를 자동화하고 게임 내 렌더링을 위한 새로운 수준의 세부 사항을 만들고 있습니다. 강요.

 

Generative AI는 프롬프트를 사용하여 텍스트, 이미지 또는 음악과 같은 새로운 콘텐츠를 생성할 수 있는 인공 지능입니다. 방대한 양의 데이터에서 학습하고 그 데이터를 사용하여 간단한 문장에서 비디오 및 복잡한 예술 작품에 이르기까지 새롭고 보완적인 콘텐츠를 생성합니다.

 

최근에야 주류의 상상력(및 우려)을 사로잡은 기술이지만 일부 게임 개발자가 이미 AI를 사용하고 있는 방법은 다음과 같습니다.

 

블리자드 엔터테인먼트

디아블로, 오버워치, 월드 오브 워크래프트의 제작사인 블리자드 엔터테인먼트는 지난 5월 내부 메모에서 회사가 게임 내 캐릭터 렌더링을 생성하기 위해 AI를 실험하기 시작했다고 밝혔습니다.

 

--nbsp에 따르면; New York Times , Blizzard는 자체 내부 AI 도구를 배포하여 회사 기밀 데이터 및 IP 유출을 방지하기 위해 타사 AI 플랫폼을 사용하지 말라고 직원들에게 경고했습니다. 블리자드 경영진은 차세대 게임에서 AI의 잠재적 사용에 대해 흥분했지만 일부 직원은 회사의 AI가 게임 내 버그와 테스트된 게임의 문제를 포착하는 데 나쁜 역할을 했다고 말했습니다.

 

스퀘어 에닉스

4월에 Square Enix의 AI 사업부는 a  1983년 텍스트 어드벤처 게임인 The Portopia 연쇄 살인 사건에 대한 AI 생성 업데이트의 데모  텍스트 기반 게임에 얼마나 큰 언어 모델을 적용할 수 있는지 강조합니다.

 

Final Fantasy와 Kingdom Hearts의 배후에 있는 회사는 한동안 AI를 살펴보았습니다. 2022년 5월, Square Enix는 다음과 같이 발표했습니다. 스웨덴에 본사를 둔 Embracer Group AB에  여러 자회사와 Tomb Raider 프랜차이즈를 판매 하고 자금을 사용하여 인공 지능뿐만 아니라   Web3 게임 .

 

로 블록 스

 

온라인 게임 플랫폼  Roblox  2월에 게임 제작을 간소화하기 위한 두 가지 새로운 생성 AI 도구인 Code Assist 및 Material Generator 출시를 발표했습니다.

 

현재 베타 버전인 이 도구는 유용한 코드 스니펫을 생성하고 프롬프트에서 개체 텍스처를 생성하여 기본 코딩 작업을 자동화합니다. 로블록스는 제너레이티브 AI를 사용하면 창작 과정이 더 쉽고 빨라진다며, AI 개발자와 크리에이터를 로블록스 플랫폼으로 유인하기 위해 제3자 AI 서비스도 활성화할 계획이라고 덧붙였다.

 

유비소프트

Assassin's Creed 프랜차이즈의 창시자인 Ubisoft는 --nbsp의 출시를 발표했습니다. 대작가  3월. 이 AI 도구를 사용하면 게임 개발자가 "barks"라고 하는 구어체로 알려진 NPC(Non-Player Character) 대화 초안을 생성하여 작가가 스토리 개발에 집중할 수 있습니다.

 

Ubisoft는 궁극적인 목표는 디자이너가 Ghostwriter와 같은 대규모 언어 모델을 만들기 위해 Ernestine이라는 백엔드 도구를 사용하여 특정 요구 사항에 맞는 AI 시스템을 만들 수 있는 기능을 디자이너에게 제공하는 것이라고 말합니다.

 

엔씨소프트

같은 달,  아이온 (Aion), 길드워(Guild Wars), 리니지(Lineage) 시리즈 게임을 제작한 엔씨소프트(NCSoft)는 언리얼 엔진 5를 활용한 차기작 프로젝트 M(Project M)의 트레일러를 통해 디지털 휴먼 기술을 공개했다. 텍스트를 인간의 음성으로 번역하고 배우의 말투, 억양, 감정을 재현할 수 있는 합성 기술.

 

엔씨소프트는 AI가 생성한 음성에 만족하지 않고 얼굴 표정을 추가하고 대화를 립싱크하는 데 '음성 대면' 기술도 사용했습니다.

 

엔비디아

기술 거인  Nvidia는 5월에 게임용 NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)의 데모를 발표했습니다. 이 데모는 라면 가게의 AI 생성 렌더링과 바 뒤에서 플레이어와 대화하는 논플레이어 캐릭터(NPC)를 묘사했습니다.

 

엔비디아 CEO 젠슨 황은 AI를 사용함으로써 NPC가 더 나은 상호 작용으로 의미를 이해할 수 있다고 설명했습니다. 멜버른에 기반을 둔 Convai와 제휴하여 만든 ACE는 NeMo, Riva 및 Omniverse Audio2Face를 비롯한 여러 Nvidia 서비스를 통합합니다.

 

항상 캐치가 있습니다

개발자들이 게임에서 AI를 사용하는 데 앞장서고 있지만 그렇다고 해서 해당 게임이 대중에게 공개된다는 의미는 아닙니다.

 

지난주에 게임 개발자들은 Valve Corporation의  Steam  PC 게임 마켓플레이스는 저작권이 있는 것으로 보이는 AI 생성 콘텐츠를 포함하고 있기 때문에 그들의 게임 목록을 거부했습니다.

 

밸브는 성명에서 "우리는 혁신을 환영하고 장려하며 AI 기술은 게임에서 새롭고 흥미로운 경험을 창출할 수밖에 없다"고 말했다. "개발자는 적절한 상용 라이선스로 이러한 AI 기술을 작업에 사용할 수 있지만 기존 저작권을 침해할 수는 없습니다."

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