サムスン、独自のモバイルに焦点を当てたクラウド ゲーム ストリーミング サービスを開始予定
サムスンはモバイル ゲームに重点を置き、クラウド ゲーム分野への参入に向けて準備を進めています。 Amazon、Microsoft、Nvidia などの業界大手がコンソールおよび PC ゲーマーをターゲットにしている一方で、Samsung はモバイル ゲーマーに独自の提案を提供する予定です。同社の新しいクラウド ゲーム ストリーミング サービスは現在ベータ版であり、2023 年の Samsung Developer Conference 中にさらに広範なリリースが予定されています。
コンソールおよび PC 指向のクラウド ゲーム ストリーミング サービスが主流となっている状況において、サムスンはモバイル ゲーマーに注力することで独自の路線を描いています。この変化は、Samsung の Galaxy スマートフォンおよびタブレットにプリインストールされている Game Launcher アプリ内にサービスが直接統合されることに反映されています。サムスンは、サブスクリプションベースのモデルを追求するのではなく、成功したサムスン TV Plus プラットフォームに似た、広告サポート型のアプローチを選択するかもしれません。
Samsung ゲームの選択とパートナーシップ
現在、Samsung のクラウド ゲーム サービスには、有名な開発者 Playrix と Snow Print Studios の 7 つのゲームが含まれています。当初のゲームラインナップは控えめだが、これはモバイルゲーマーの好みに応えるというサムスンの取り組みを示している。パートナーシップとゲーム選択に対する同社のアプローチは、競争市場におけるクラウド ゲーム サービスの成功を決定する上で極めて重要です。
ゲームのインストール広告収入をターゲットにする
サムスンのサービスは、ユーザー獲得プロセスを合理化することで解決策を提供できる可能性がある。サムスン電子(米国)のゲームサービス担当バイスプレジデント、ジョン・ヒョク・ウ氏は次のように説明した。
「クラウド ストリーミングは、ユーザー獲得ファネルを完全に崩壊させ、ダウンロードとインストールのプロセス、App Store への訪問をなくすことで、モバイル ゲーム パブリッシャーに何かできると信じています。そのモデル内の非効率を大幅に削減できます。」