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Sky Mavis は 4 つの新しいブロックチェーン ゲームを Ronin ネットワークにもたらします

Ronin は 4 つの新しいゲームを動かしています。
画像著作権: スカイ メイビス

 

Sky Mavis   は、ブロックチェーン ゲームの Axie Infinity から 13 億ドル以上の収益を上げました。そして現在、Ronin ネットワークで 4 つの新しい Web3 ゲームを立ち上げる準備をしています。

 

同社は、Ronin ブロックチェーンを Delegated Proof of Stake (DPoS) にアップグレードし、Ronin の分散化を追求する上でより優れたセキュリティと効率を提供すると述べました。 Ronin は、取引高が 42 億ドルのイーサリアム仮想マシン (EVM) ブロックチェーンです。

 

 

また、シンガポールとベトナムに拠点を置く Sky Mavis は、Ronin でゲームを構築してローンチするゲーム スタジオのジェネシス バッチを発表しました。Directive Games、Tribes、Bali Games、Bowled.io です。

 

 

Game Developers Conference で、私は Sky Mavis のビジネス開発ディレクターである Kathleen Osgood を含む Sky Mavis のリーダーと会いました。アレクサンダー・レナード・ラーセン、共同創設者兼 COO。 Jeffrey Zirlin、共同創設者兼成長責任者。 CEO兼共同創設者のTrung Nguyen氏。

 

左から右へ: Sky Mavis の Alexander Leonard Larsen、Trung Nguyen、Jeff Zirlin、Kathleen Osgood。

 

Larsen 氏によると、Ronin ネットワークは常に、Axie Infinity コミュニティに最高のサービスを提供できるようにするための Sky Mavis の戦略の一部でした。そして今、次のステップは、他の開発者がメリットを共有できるようにすることです。

 

「私たちは長い時間をかけてこれらの 5 つのゲームを探しましたが、これらは私たちの全体的な戦略にぴったりです」とラーセンはインタビューで語っています。

 

Larsen 氏は、Sky Mavis が長期的な取り組みのために、一部の企業に直接株式投資を行っていると語った。そして彼は、昨年 10 月の GamesBeat Summit Next イベントで開発者の 1 人に会ったと述べました。

 

ステークの委任証明

 

Ronin バナーにはいくつかの新しい開発者がいます。

 

委任されたプルーフ オブ ステークに関しては、ビットコインのようなオリジナルのブロックチェーンは多くのエネルギーを消費し、ブロックチェーンのデジタル台帳に保存されているものを個別に検証するために多くのコンピューティング リソースを必要とします。これにより、ネットワークは安全になりましたが、非常に無駄が多くなりました。

 

プルーフ オブ ステークにより、ブロックチェーン ネットワークは、ネットワーク データを確認し、担保ステーキングのプロセスを通じてセキュリティを確保するようユーザーにインセンティブを与えることができます。委任されたプルーフ オブ ステークを使用すると、ネットワークのユーザーは、より民主的なプロセスで次のブロックを検証するために投票し、代理人を選出します。

 

DPoS のアップグレードにより、最低 250,000 RON (Ronin ネットワークのトークン) を持っている人なら誰でもバリデーターになり、ブロック生産に参加できます。つまり、ブロックチェーン上のトランザクションを検証するパートナーになることができます。また、使用されるエネルギーは、初期のブロックチェーン プロトコルよりもはるかに少なくなります。

 

「チェーンにはいくつかの課題がありましたが、ここまで到達できたことは本当に素晴らしいことです。私たちがネットワークを運用する方法は、より分散化され始めています」と Larsen 氏は GamesBeat とのインタビューで述べています。 「ステーキングの目的は基本的に、コミュニティがお気に入りのバリデーターへのサポートを示すと同時に、ネットワークの安全を確保することです。そのため、より分散化されており、私たちはそれを開放しています。」

 

同時に、すべての RON 保有者が自分のトークンをステークし、バリデーターの選択に参加できます。選択されたバリデーターは、報酬の一部を委任者 (トークンをステークしたユーザー) と共有します。 RONステーキングは今日から始まり、報酬は4月12日から始まります。

 

全体として、セキュリティは依然として非常に重要です。昨年、エンジニアがブロックチェーン セキュリティを回避する回避策を閉じることができなかったとき、Ronin ネットワークがハッキングされ、そして   泥棒は、Sky Mavis とそのユーザーから 6 億 2000 万ドルを盗みました。同社は新たな資金を調達し、ユーザーのために資金を保証する必要がありました。

 

「Ronin のハッキング自体は、明らかに、私たちの歴史の中で痛ましい瞬間です。しかし、それは私たちにとって貴重な経験でもあると思います。実際に Axie を市場に投入できるようにするために、私たちは非常に多くのトレードオフを行いましたが、最終的には、それが私たちを悩ませてしまいました」と Larsen 氏は言います。 「それ以来、私たちは自分のバランスシートからすべてのユーザーに払い戻しを行っただけでなく、全員が家に帰っただけでなく、より安全な環境に移行しています.誰かが危険にさらされたとしても、それが以前と同じレベルの災害につながることはありません。」

 

彼はまた、業界は若く、そのような事件は多くのチェーンで発生する可能性が高く、実際に発生していると述べた.

 

「その経験を持ち、戦闘でテストされ、それを生き延びたことは、私たちと協力している他の開発者にとって利益になるはずです.彼らは、私たちがこれを乗り切ることができるので、私たちがこれをかなり真剣に受け止めていることを知っています」と彼は言いました. 「だからこそ、私たちは基本的なセキュリティに重点を置いています。その状況に対処し、実際に回復していることを非常に誇りに思います。」

 

ピークからの下り

 

アクシー・インフィニティ
Axie Infinity は、2018 年 3 月に最初にデビューしました。

 

Axie Infinity はロケットのように離陸し、ロケットのように落下しました。

 

Axie Infinity の 1 日あたりのアクティブ ユーザーは約 200,000 人で、2021 年の NFT ブームのピーク時の約 270 万人から減少しています。パンデミックの真っ只中、失業率が 40% のフィリピンのコミュニティで Axie Infinity が離陸し、人々は月に最低賃金の 3 倍の収入を得ています。それは人々のために多くの仕事を生み出し、広がり続けました。プレーヤーの約 20% は銀行口座を持っていませんでした。その後、新しいプレーヤーを作成するためのコストが上昇し、プレーヤーがゲームプレイを維持するのに苦労したため、クラッシュしました。最終的に、去ったプレーヤーに取って代わるだけの新しいプレーヤーがなくなり、NFT の価格は下落しました。

 

しかし、Larsen 氏は、何年にもわたって何度も大規模な修正を経験してきたプレイヤーと同様に、ゲームには回復力があると述べています。

 

「私たちがオーディエンスを構築し構築し構築していくと、期待はピークに達し、270 万人の人々がゲームが完全に驚くべきものになることを期待しています。そして、現実が始まり、また元に戻ります」とラーセンは言いました。 「私が言いたいのは、Axie 製品の品質とプレイヤーへの期待の違いは実際には優れているということです。したがって、私たちは次の上昇に非常に適していると言えますが、歴史的に見て、その上昇は私たちの行動だけでなく、一般的な市場にも依存しています。したがって、仮想通貨全体を見ると、人々がこれが世界を変えるだろうと考えている周期的な傾向にも続いているということが起こり続けています。私たちにとっては、Axies の有用性を高める方法についての当初のビジョンに戻ります。」

 

ゲームから離れていくプレイヤーは、キャラクターを売却することで短期的な金銭的利益を期待するプレイヤーです。しかし、他のプレイヤーは、ゲームとコミュニティを愛する長期宣教師です、と Zirlin 氏は言います。

 

「彼らは自分の資産を真に所有することを好みます。これは間違いなく核となる利益の 1 つですが、短期的な金融投機以外の多くの利益と効用を目的としているのです」と Zirlin 氏は述べています。 「これは注目を集めるための戦いです。コミュニティメンバーのための戦い。そして、開発者のための戦い。そしてそれには周期的な要素があります。」

 

Axies の価格が下がった今、Zirlin 氏は次のように述べています。これは以前、業界として、コミュニティとしてでした。」

 

アクシーインフィニティから

 

Directive Games は、Ronin の Machine Arena を作成しています。

 

Sky Mavis は Axie Infinity でジャンルを定義するゲームを作成し、2021 年に非代替トークン (NFT) の熱狂を引き起こしました。何百万人ものユーザーに拡張できるインフラストラクチャを構築する必要があり、そのインフラストラクチャが Ronin になりました。現在までに、400 万人以上が Ronin ウォレットをダウンロードして暗号通貨を取引しています。

 

現在、同社はその技術を展開して、Ronin に構築されたゲーム エコシステムを作成しています。このエコシステムは、大規模なユーザー ベース、コミュニティ所有のプロトコル、アプリケーション、および深い資産の流動性を共有しています。選ばれたパートナー スタジオには、タイトルの Axie の知的財産にアクセスしたり、Ronin の上に独自の IP を使用してまったく新しいゲームを構築したりする機会があります。

 

Osgood 氏によると、Sky Mavis はこの 1 年間、何百ものゲーム スタジオを精査して、エコシステムに参加させるのに最適なパートナーを見つけてきました。

 

「また、これらのチームと深いレベルで提携する方法を実際に構造化するために運用プラットフォームをセットアップしていることも注目に値します。これは、他のエコシステムとの差別化につながると思います」と Osgood 氏は述べています。 「Axie Infinity のために作成したすべてのものを活用したいと考えています。ゲーム スタジオにそれを活用してもらいたいと考えています。」

 

同社は、他のゲームの配信センターである Mavis Hub をセットアップしました。 Web3 の Steam のようなものです。 Sky Mavis には、Axie Infinity をスケーリングするために構築された、他のネットワークへの Ronin ブリッジもあります。同社には、ゲーム スタジオと協力して Sky Mavis のツールを活用するための部門が設置されています。また、開発者と協力してマーケティングやコミュニティ エンゲージメントの計画を立てる出版部門もあります。

 

Sky Mavis には約 2,500 人のクリエーターがおり、Ronin でコンテンツを作成して評判を広めるために、全員がより多くのゲームを欲しがっている、と Osgood 氏は語った。

 

「私たちはすべてのアカウントに大量のソーシャル キャピタルを持っています。そして、私たちが実際に行っていることは、これらのゲームを Web3 で幅広い視聴者に配布できるようにすることです」と Osgood 氏は述べています。 「そのため、オンボードしたいゲームを見ているとき、私たちはより戦略的なアプローチを取っています。当社の資産を活用し、コミュニティを構築することで、Web3 ユーザーを生成できます。」

 

Zirlin 氏は次のように付け加えています。「私たちが見始めていることの 1 つは、Ronin にはコミュニティ、成長スタック、およびコミュニティとやり取りするためにゲームを成長させるために必要なすべてのツールとプラットフォームがあることです。」

 

新しいゲーム

 

Directive Games の The Machines Arena は、トップダウン シューティング ゲームになります。

 

昨年、Sky Mavis が新しい Axie Infinity ゲームを追加したとき、同社には 1,000 を超える応募があり、約 15 チームを選んでゲームを作成しました。コンテンツの多くは、ファンが作成したゲームでした。

 

しかし今、Ronin で構築された最初のゲーム スタジオは次のとおりです。

 

The Machines Arena のトップダウン ビュー。

 

Directive Games  - CCP Games、DICE、LucasArts、Square Enix、Ubisoft、Tencent などの企業のベテラン ゲーム開発者によって 2014 年に設立されたゲーム スタジオ。 Directive Games は、プレーヤーのエージェンシーを優先する、大規模で没入型の競争力のあるマルチプレーヤー ゲームの作成を目指しています。これを達成するために、Directive Games は強力な技術スタックを開発しました。これには、永続化された大規模な世界を開発するための独自のバックエンド、生成 AI ツール チェーン、および手続き主義が含まれます。

 

本日、Directive Games は、Epic Games Store での The Machines Arena のクローズド ベータ版のローンチを Ronin ユーザーに正式に発表しました。 Web3 の機能は、今後数か月で展開されます。このペースの速いヒーロー シューターでは、プレイヤーはトップダウンの視点から配信される激しい戦いで衝突します。 Directive の技術的に高度なゲームプレイは、Axie コミュニティに新しいエキサイティングなプレイの世界へのアクセスを提供します。

 

「これは興味深いことです。Epic Games Store から開始されるため、プレイヤーは開始直後にゲームに参加できるからです」と Osgood 氏は述べています。

 

最初は、ゲームには Web3 要素がありません。しかし、Sky Mavis は、開発者、コミュニティ メンバー、およびプレイヤーと協力して、これらの Web3 要素をゲームに組み込むのに最適な場所を決定すると彼女は言いました。

 

「Web2 のアプローチから始めて、徐々に Web3 の要素を取り入れていきます」と Osgood 氏は述べています。

 

確かに、これはブロックチェーン ゲームを世に出すための遠回しな方法ですが、多くの場合、ほとんどの Web3 機能が公式アプリ ストアのゲームに展開されるのをブロックするアプリ ストアと友好的な関係を維持する方法です。しかし、それは大勢の聴衆に到達するための必要なステップです.

 

Tribesters が Ronin に登場。
Tribesters が Ronin に登場。

 

Tribes Studio  — King と Scopely の元幹部によって作成されました。彼は、Candy Crush Saga、Walking Dead、Star Trek などのタイトルでプレイヤー エクスペリエンスとコミュニティを監督しました。 Tribes Studio は、コミュニティ主導のゲームを開始し、IP Tribester でタイトルを構築します。

 

彼らの主な経験は、オープンワールド MMO である Tribesters: Island of Solas です。 MMO をローンチする前に、Tribes は、コミュニティがゲームの構築を支援し、報酬を得られるようにするコミュニティ エンゲージメント プラットフォームをローンチします。この技術は、Ronin エコシステム内の他のゲームに構造化された方法でコミュニティを構築するメカニズムとして利用できます。 Tribes Studio は、Axie Infinity のコミュニティ主導のアプローチを共有し、コミュニティのゲーム体験を可能にします。

 

開発チームはソーシャル MMO と、コミュニティがゲームの意思決定の領域に参加できるようにするコミュニティ エンゲージメント プラットフォームを構築していると、Osgood 氏は述べています。

 

「コミュニティのユニークなスキルと専門知識を活用して、ゲームの構築を支援し、報酬を得ています。そのため、コミュニティは、NPC の背後にある伝承の構築を支援したり、パークの 1 つのアート スタイルを決定したりするなどの方法で参加できます」と Osgood 氏は述べています。

 

Larsen 氏は、「私たちは実際に彼らが実際にシステムを構築しているので、コミュニティでその知恵を実際に利用できるようになりました」と付け加えました。

 

Bali Games は成功した韓国のスタジオです。

 

バリ大会  — 18 億ドルの総収益と 1 億 3000 万回以上のダウンロードを達成した、韓国の大ヒット作である Anipang シリーズのメーカーによって構築された Bali Games は、豊富なモバイル ゲームの経験を活用して、Axie にインスパイアされたパズル ゲームを作成しています。バリゲームズは、ディズニーポップ、スヌーピーパズル、BT21など主要IPの展開実績があります。このコラボレーションは、Axie IP の拡大と Axie ゲームによる伝承を通じて、韓国のコミュニティを成長させます。

 

「彼らと一緒に仕事ができることにとても興奮しています。これは、大きなカード ゲームの背後にいる連中のスピンオフであるスタジオです。彼らはモバイルゲームの制作に非常に力を入れています。イド・ラーセン。 「彼らは2つのことをしています。彼らは Axie ゲームのキャラクターにより多くのユーティリティを提供しており、独自のネイティブ IP を作成します。私たちの戦略は今のところ非常に厳選されています。私たちは、私たちが犯したのと同じ過ちを犯す必要がないように、コミュニティ構築を市場に出すときに彼らに見せたいと思っています。」

 

Osgood氏は、「これはAxieの伝承を拡張するためのメカニズムでもあります。そのため、社内では、他のスタジオが私たちのガイドラインに従って構築し、この新しいゲームを構築できるように、Axie の伝承を拡張しています。」

 

Bowled.io はクリケット ゲームを作成しています。

 

Bowled.io   — この会社は、ファンがゲームを見つけてプレイしたり、ゲーム内のスポーツ アセットを所有したり、お気に入りのスポーツ インフルエンサーとやり取りしたりできるようにする、スポーツ ベースのソーシャル ゲーム プラットフォームを運営しています。 Bowled.io では、世界で最も人気のあるスポーツの 1 つであるクリケットから始まり、参加者は世界中のプレイヤーと対戦し、オールスター クリケット ヒーローのチームを育成し、一連の魅力的なゲーム モードで彼らを栄光に導くことができます。

 

このゲームは最初は Web3 ゲームではありませんが、チームは Sky Mavis と協力して Web3 要素を追加しています。

 

「これは、ユーザーをエコシステムに参加させ、報酬を与え始め、Web3 ウォレットをセットアップして報酬を獲得し、ゲームを進めるために NFT を獲得するためにアプリ内購入を購入する可能性があるというこのアプローチに戻ります」と Osgood 氏は述べています。言った。

 

最終的には、バスケットボールやサッカーなどの他の人気スポーツも統合される予定です。 Bowled.io との提携により、Sky Mavis はインドを拠点とする熱心なスポーツ ファンの新たなコミュニティに参入し、新興市場の別の層を Ronin エコシステムに参加させることができます。

 

「インドは私たちが参入したい新興市場です」とオスグッド氏は語った。 「彼らは人口が最も若いグループの 1 つであり、オープンでゲームを探求しています。これはユニークなプレイですが。クリケットは、実際には全世界で 2 番目に大きなスポーツです。しかしインドは、私たちが必ずしも有意義な能力を発揮できていない市場です。」

 

Larsen 氏は、開発チームが時間をかけて完全なスポーツ ゲーム ハブを作成できることを望んでいると述べました。

 

長い道のり

 

 

Sky Mavis の CEO である Nguyen 氏は、次のように述べています。 「DPoS へのアップグレードにより、インフラストラクチャとテクノロジーをより広い Web3 の世界に開放する準備が整いました。これが、コミュニティ中心で、よりやりがいがあり、何よりも楽しいゲームを作成するための道であると信じています。 Directive Games、Bali Games、Tribes、Bowled.io を Ronin に迎えられることを嬉しく思います。」

 

Nguyen 氏は、大手ゲーム スタジオとの協力について、Ronin ネットワーク上で拡張および構築する方法を検討している既存の知的財産と Web2 ゲームを所有する企業があると述べました。

 

「私たちは彼らとそれについて話し合っており、彼らは選択肢を検討しています。」

 

また、Sky Mavis 自身のファーストパーティ ゲームについては、Zirlin 氏によると、同社はたまごっちのようなキャラクターに餌を与えて育てるというコア エクスペリエンスについて多くのことを考えてきました。 5年以上前のゲームをベースにしたゲーム。

 

「エコシステムとして私たちを次のステップに導くのは、次の大きなゲームだけではありません」と彼は言いました。 「アセットをさまざまなエクスペリエンスで使用し、そのエクスペリエンスを NFT アセットを通じて段階的に保存する、相互接続されたエコシステムをどのように構築するかが問題だと思います。」

 

Zirlin は、時間が経つにつれて、私たち全員がデジタル収集品である NFT に愛着を持つようになると考えています。そして、決して価値を持たないものもあるかもしれませんが、それでも私たちはそれらに感情的な愛着を持ち、それらをどのように獲得したかについて語るべき物語を持っています.最終的には、それが大勢の聴衆になると彼は考えています。

 

「任天堂の世界にドンキーコングやゼルダなどの IP がなければ、マリオがこれほど多くの家庭に浸透することはなかったと思います。マリオが全世界の文化意識に浸透することはなかったでしょう」とラーセンは言いました。 「私たちにとっての違いは、この旅でコミュニティが私たちと一緒にいると感じていることです。コミュニティと同様に、私たちは資産を所有しています。」

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