4:33 Creative Lab の会長兼 Delabs の CEO であるクォン ジュンモ。ネクソンの元CEOです。
Polygon Labs のグローバル ビジネス開発責任者である Urvit Goel 氏は、声明の中で次のように述べています。 Polygon の最先端技術を活用することで、Delabs は何百万人もの新規プレイヤーを惹きつけて参加させ、安全でシームレスで没入型のゲーム体験を楽しむことができる活発なコミュニティを育成する態勢を整えています..」
Joonmo Kwon (別名 JMK) - 著名な韓国のビジネスマンであり、ゲーム大手 Nexon の元 CEO であり、6 つの最高評価の大ヒット ゲームを彼のベルトの下に持っている - Delabs は、革新、優れたユーザー エクスペリエンス、およびブロックチェーン ネイティブの機能に集中して、分散型ゲームの未来。
ゲーム業界のベテランである Kwon は、Nexon の CEO としての権限の下で、無料でプレイできるモバイル ゲームの可能性を最初に認識した 1 人であり、非常に人気のあるゲーム Crazyracing Kartrider の立ち上げを監督しました。 KartRider は 3 億以上のダウンロードを蓄積し、韓国人口の 3 分の 1 以上を魅了することで有名になりました。
クォンのこれまでの記録破りのゲームには、Romance of Three Kingdoms (すべての通信ストアで年間 1 位、3,000 万回のダウンロード)、Kart Rider (3 億回以上のダウンロード)、Bow Master (2 番目の総売上高ゲーム、1,000 万回のバトル) などがあります。日)、Blade (Play Store と App Store Korea で第 1 位、収益は 1 億ドル)、Heroes (Play Store と AppStore Korea で第 1 位、収益は 1 億ドル以上)、Boxing Star (No. 1 ボクシング ゲーム) 4 年間で 1 億ドル以上の収益)。
Delabs は、ゲーム業界の大きな変化を予測するクォンのユニークな才能と、画期的なタイトルのリリースに成功した実績を活用して、すべてのプレイヤーにとって楽しく魅力的で包括的なゲームを作成し、同時にブロックチェーンの力を最大限に活用することに取り組んでいます。
Delabs では現在、レーシング ゲーム、RPG サバイバル ゲーム、アニメ スタイルのゲームの 3 つのゲームを開発中です。 Delabs は、各プロジェクトを開発するために専任のジャンル固有のスペシャリストを割り当て、ファンに魅力的で親しみやすい体験を保証します。
その目的は、NFT、ウォレット、または暗号通貨に関する知識に関係なく、すべてのプレーヤーに優れたグラフィックスと没入型のゲームプレイ体験を提供することです。
Delabs には 100 人の従業員がいて、採用中です。親会社である 4:33 は、Tencent や Line などの投資家から 1 億ドル以上を調達しています。
同社は今年 4 月に NFT の発行を開始します。
「私たちの最初のミントは、Delabs のすべてのゲームを統合する Delabs Adventure Pass です。私たちのアドベンチャー パスは、すべてのゲームのプレイヤー エクスペリエンスを向上させ、大きなメリットをもたらします。」 「Web3 ゲームは、従来のゲームの問題に対する答えです。平均的なプレイヤーは、プレイするゲームに多くの時間とお金を費やしています。ゲームがサービスを停止した場合、またはプレイを停止した場合はどうなりますか?私は今何を持っていますか?確かに、私はまだ楽しんでいましたが、それ以外は何もありませんでした.
Kwon 氏は次のように付け加えています。それは幻想のように聞こえますが、web3 ではそれが可能です。 Web3 を使用すると、プレイヤーは楽しいゲーム体験をするだけでなく、貴重で取引可能なデジタル資産を所有することもできます。」
そしてクォンは「所有の心理がすごい。レストランを部分的に所有している場合は、より頻繁にレストランを訪れ、そのレストランのマーケティング エバンジェリストになる可能性があります。ゲームでも同じことが起こります。プレーヤーがゲーム内アセットを所有すると、忠実な顧客、熱心なマーケティング担当者、ゲームの方向性についてフィードバックを提供することで参加するアクティブなコミュニティ メンバーになります。」
クォン氏によると、ゲーム会社はユーザーを収益化することで年間数十億ドルを稼いでいるという。
「Web3 はプレイヤーに異なる体験を提供します。 Web3 では、プレイヤーはより多くの価値を得ることができます」と Kwon 氏は言います。 「プレーヤーがより多くの価値を得れば、会社も同様です。結局のところ、ゲームに費やすお金は埋没費用ではなく、楽しい体験への投資です。 web3 ゲームでは、会社の利益とプレイヤーの利益が一致しています。このモデルは、より持続可能な関係だと思います。それはとても混乱します。プレーヤーが web3 ゲームを通じてより多くの価値を経験すると、古いモデルには戻れなくなります。これがまさに私が Delabs ゲームを設立した理由です。」