MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
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グローバル ブロックチェーン ゲーム市場レポート 2022: 68.2% CAGR で 2028 年までに 1,045 億ドルに達するセクター

 

ダブリン、2023 年 2 月 23 日 (GLOBE NEWSWIRE) -- The  「プラットフォーム別(ETH、BNBチェーン、ポリゴンなど)、ゲームタイプ別(ロールプレイング、オープンワールド、コレクティブル)、地域別の見通しと予測、2022年から2028年までのグローバルブロックチェーンゲーム市場規模、シェア、業界動向分析レポート」- -nbsp;レポートが  ResearchAndMarkets.com の  オファリングに追加されました。



世界のブロックチェーン ゲーム市場の規模は、2028 年までに 1,045 億ドルに達すると予想され、予測期間中に 68.2% の CAGR の市場成長率で上昇します。



暗号化に基づくブロックチェーン技術を採用する要素を組み込んだビデオ ゲームは、「ブロックチェーン ゲーム」(「NFT ゲーム」または「クリプト ゲーム」とも呼ばれます) として知られています。ビデオゲームがブロックチェーン技術、特に暗号通貨や非代替トークン (NFT) を使用している場合、プレイヤーは他のプレイヤーとゲーム内商品を購入、販売、または交換することができます。商品化の方法として、ゲームのパブリッシャーは、各トランザクションから手数料を差し引きます。



プレーヤーがゲームを通じてビットコインを獲得できるようにするテクノロジーが含まれているため、これらのゲームのサブセットは「プレイして獲得する」ゲームと呼ばれることがあります。多くの AAA パブリッシャーが、将来このテクノロジーを使用したいと考えています。しかし、ブロックチェーン技術は、ゲーマー、ゲーム クリエーター、およびゲーム企業から、不必要で、持続不可能で、搾取的であるという批判を受けています。



ブロックチェーン技術を使用する暗号通貨と NFT は、ビデオ ゲームの有望な収益源です。多くのオンライン ゲームでは、プレイヤーはスキンやその他のゲーム内グッズを使用してキャラクターをカスタマイズできます。これを取得して他のプレイヤーとゲーム内現金と交換することができます。特定のゲームの機能は、仮想商品を現実世界のお金と交換する機能です。ブロックチェーン ゲームでは、多くの場合、プレイヤーはゲーム内のものを仮想通貨に交換できます。仮想通貨は実際の現金に変換される可能性があります。ブロックチェーンのトレーサビリティにより、これにより、グレー マーケットに関する特定の問題を回避できる可能性があります。



市場の成長要因


インターネットへのアクセスとスマートフォンの利用の増加



高品質のスマートフォンの普及により、世界中のモバイル ゲーム プレーヤーが増加しています。より多くの人々がスマートフォンにアクセスし、インターネットがより広く使用されるようになったため、モバイル ゲームに対するユーザーの期待は高まり続けています。さらに、モバイルベースのブロックチェーンゲームのユーザーは、より広いディスプレイ、より多くのストレージ容量、高度な RAM 統合など、スマートフォン技術の進歩の結果として増加しています。その結果、カジュアル ゲームは依然として人気がありますが、ハードコア ゲーマーの携帯電話の使用時間は大幅に増加しています。

 



ゲーム業界における最新テクノロジーの台頭



オンライン ゲームは、最近の技術の進歩により、現実とフィクションの区別がほとんどつかないところまで進歩しました。ゲームの興奮、独創性、およびデザインは、プレイヤーの脳を刺激しました。ブロックチェーンゲームは、プレーヤーにユニークな体験とより高いレベルの楽しみを提供するため、急速な技術の進歩により人気が高まっています.仮想現実、人工知能、拡張現実などの技術的進歩の結果、ゲームはプレイヤーにとってより魅力的でエキサイティングなものになっています。

 



市場抑制要因
ブロックチェーンとNFT技術の知識不足



ブロックチェーン ゲームを支える技術であるブロックチェーンに対する理解の欠如は、一般大衆によるブロックチェーンの受け入れと採用に対する最大の障害です。ブロックチェーンは、現在市場に出回っている最新かつ最もエキサイティングなテクノロジーの 1 つです。それにもかかわらず、最終顧客は、ブロックチェーンのアイデアの技術的側面を把握するための支援を必要としています.市場には多数のブロックチェーン ソリューション サプライヤーがあり、この技術には多くの利点がありますが、ブロックチェーン ソリューションの採用にはまだ改善が必要です。

 



プラットフォームの展望



プラットフォームに基づいて、ブロックチェーン ゲーム セクターは、ETH、BNB チェーン、ポリゴン、およびその他のプラットフォームに分類されます。ブロックチェーン ゲーム業界では、2021 年に BNB チェーン セクターがかなりの収益シェアを獲得しました。GameFi としても知られる Web3 ゲーム業界は、Binance ブロックチェーン環境を急速に採用しています。 BNB チェーンは、分散化された、権限のない、コミュニティ主導のブロックチェーン エコシステムに発展しました。 BNB チェーン コミュニティは、分散化を促進するために、過去数年間にわたって技術の進歩を遂げてきました。

 


ゲームタイプの見通し



ゲームの種類に基づいて、ブロックチェーンゲームセクターは、ゲームの種類に応じて、ロールプレイングゲーム、オープンワールドゲーム、および収集可能なゲームに分けられます。ブロックチェーン ゲーム業界は、2021 年のロールプレイング ゲームが主導し、最高の収益シェアを獲得しました。ロールプレイング ゲームおよびこれらのゲームを作成する企業、パートナーシップ、および個人事業主によって提供される関連サービスの販売は、ロールプレイング ジャンル セクターに含まれます。これらの組織は、ロールプレイング ゲームの設計、インストール、制作、配布、およびサポート サービスにも関与しています。

 



地域の見通し



地域に基づいて、ブロックチェーン ゲーム市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および LAMEA に分類されます。 2021 年に最高の収益シェアを獲得したアジア太平洋地域は、ブロックチェーン ゲーム市場をリードしました。この地域にはかなりの数のゲーマーがいるため、ゲームはアジア太平洋地域ですでに数十億ドル規模のビジネスになっています。その結果、ブロックチェーン ゲーム プロバイダーは大規模な消費者ベースにアクセスできるようになります。さらに、ブロックチェーン ゲーム セクターは、ブロックチェーンに関する政府の法律の恩恵も受けています。



市場調査レポートは、市場の主要な利害関係者の分析をカバーしています。レポートで紹介されている主要企業には、Sky Mavis Pte. Ltd.、Splinterlands、Animoca Brands Corporation Ltd.、Wemade Co., Ltd、Dacoco GmbH、Dapper Labs, Inc.、Immutable Pty Ltd.、Alwaysgeeky games、Mythical, Inc.



ブロックチェーンゲーム市場で展開される戦略
パートナーシップ、コラボレーション、および契約:

  • 2022 年 12 月: Wemade は、マルチチャネル ネットワーク企業であるサンドボックス ネットワークと契約を結びました。このパートナーシップを通じて、同社はブロックチェーンベースのビジネスで協力することを目指しており、コラボレーションによりWEMIX3.0のさらなるマーケティング活動が行われるとともに、DefiプロジェクトとNFTのマーケティングに協力して取り組むことができます。
  • 2022 年 9 月: Sky Mavis は、クラウド コンピューティング サービスのスイートである Google Cloud と提携しました。このパートナーシップを通じて、同社はブロックチェーン ゲーム ネットワークを承認し、それを持続的かつ安全に提供できるように成長することを目指しています。
  • 2022 年 9 月: Immutable X は、Discord チャットボット Tatsu の背後にあるチームによって構築された Ethereum と Solana のロールプレイング ゲームである Tatsumeeko と提携しました。 GG。このパートナーシップを通じて、同社は追跡可能な所有権とゲーム内アセットの譲渡を約束することにより、Tatsumeeko のゲームプレイ体験を向上させることを目指しています。
  • 2022 年 8 月: Dapper Labs は、アメリカのチケット販売および流通会社である Ticketmaster とのパートナーシップを発表しました。このパートナーシップにより、イベントの主催者は、ライブ イベントの前、リアルタイム、および後に、代替不可能なトークン (NFT) を発行できるようになります。

 

プラットフォーム別

  • イーサリアム
  • BNBチェーン
  • ポリゴン
  • その他

 

ゲームの種類別

  • ロール・プレイング
  • オープンワールド
  • グッズ

 

地理別

  • 北米
  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ
  • 北米の残りの部分
  • ヨーロッパ
  • ドイツ
  • イギリス
  • フランス
  • ロシア
  • スペイン
  • イタリア
  • ヨーロッパの残りの部分
  • アジア太平洋地域
  • 中国
  • 日本
  • インド
  • 韓国
  • シンガポール
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋
  • ラメア
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • アラブ首長国連邦
  • サウジアラビア
  • 南アフリカ
  • ナイジェリア
  • ラメアの残り

 

主要な市場プレーヤー

  • スカイ メイビス Pte.株式会社
  • スプリンターランズ
  • アニモカ・ブランズ・コーポレーション・リミテッド
  • 株式会社ウィーメイド
  • ダココ社
  • 株式会社ダッパーラボ
  • イミュータブル Pty Ltd.
  • 常にギークなゲーム
  • 株式会社ミシカル

 

このレポートの詳細については、--nbsp をご覧ください。 https://www.researchandmarkets.com/r/s4vqt4-blockchain?w=12

  

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