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Tribo が Web3 マルチプレイヤー ゲームで 117 万ドルを調達

 

Tribo   は、Web3 テクノロジを使用してマルチプレイヤー ゲームを作成している新しいゲーム スタジオのために 117 万ドルを調達しました。

 

チームは、カジュアルな基本プレイ無料のマルチプレイヤー ゲームに取り組んでおり、後日公開される予定です。

 

ヘルシンキ (および仮想) の会社は、代替不可能なトークン (NFT) を使用して、デジタル収集品を動力源とするプレイヤー所有の経済を生み出すゲームを作成します。この資金は、Play Ventures、Sisu Game Ventures、および Joakim Achrén から提供されたと、CEO の Miko Kuusisto 氏は GamesBeat とのインタビューで述べています。

 

「マルチプレイヤーは Web3 が輝くところです」と Kuusisto 氏は言います。 「私たちはディープ コレクション システムとディープ エコノミーの経験があり、Web2 からうまく実行できます。これらのゲームを Web3 でレベルアップできるようになりました。」

 

Kuusisto は、World of Warcraft に何千時間も費やし、最終的にアカウントを売却したいと考えて以来、プレイヤー所有の経済について考えてきました。 Activision Blizzard は、そうするオプションをサポートしていませんでした。

 

5 人の創設者は、モバイル ゲームの構築において合わせて 60 年の経験を持っています。彼らは Candy Crush Saga、Angry Birds、Plants vs Zombies、Nonstop Knight などのゲームに取り組みました。

 

「私たちにとって、Web3 の機会は技術的なものではなく、新しいデザインの可能性と、より良い方法があるという一般的な期待に関するものです。プレイヤーはすでに自分のゲームにもっと多くのことを要求しています」と Kuusisto 氏は言います。

 

彼は次のように付け加えました。そして今、仮想世界では実現できなかった新しいものを作りたいと考えています。そのためには、メタゲーム システムと経済学をどのように行うかを再考する必要があります。私たちの目標は、メインストリーム向けのマルチプレイヤーです。」

 

彼は、デジタル オーナーシップとオープン エコノミーが、Tribo が新しいゲーム体験を開拓するための重要な構成要素であると考えています。コミュニティが所有する長期的な世界を最大限にサポートするためにゼロから設計されたゲームが成功するだろう、と彼は言いました。彼の意図は、プレイヤーが Web3 に相当するもの、または Web3 ゲームの最初の波で見なければならない何か新鮮なものを作成することです。

 

「ゲームの視聴者は、今後数年間で、プレイヤーが所有する経済と、その周りに構築される新しいタイプの体験に移行するでしょう」と Kuusisto 氏は述べています。

 

本日の発表を記念して、Tribo はそのコミュニティ向けに Flameys と呼ばれる無料の NFT コレクションを立ち上げることで、コア コミュニティを活性化させます。 Tribo コミュニティで所有者に特典と VIP ロールを付与する 2,000 のユニークなアバターをリリースしています。 Flameys は www.tribo.games で請求できます。これらの所有者は、後にエアドロップ、ホワイトリスト スポット、ゲームへの早期アクセス、および VIP ステータスで報われます。

 

Kuusisto 氏は 3 回目のゲーム スタートアップに取り組んでおり、前のスタートアップは Kopla Games でした。同社の創設者は、Rovio、King、Wooga、PopCap、Flaregames などの企業で働いてきました。チームは全部で7人。 Kuusisto 氏は、いずれチームを 20 人から 30 人に増やしたいと考えています。

 

NFTの価格暴落

 

 

過去数か月で、暗号市場は再び暴落し、NFT の価格は暴落しました。その結果、Kuusisto 氏は、同社は支出に関してより慎重になると述べた。 Kuusisto 氏は、彼の信念は依然として強いが、同社はより慎重になると述べた。

 

「暗号市場は変化しました。資金調達市場は変化しました。計画を取り下げる」と述べた。 「しかし、Web3 空間に対する私たちの確信は強く、それは変わっていません。別のクリプトウィンターマーケットがあることはわかっていました。それは避けられませんでした。私たちにとって、それは問題ではありません。長期的には、これらの変化が起こることは避けられません。」

 

一方、Kuusisto 氏は、大企業は、Web2 ゲームを共食いする Web3 ゲームを心配しなければならないというイノベーターのジレンマを抱えているため、ブロックチェーン ゲームの立ち上げ計画が行き詰まるだろうと考えています。彼らは、Web3 ゲームの立ち上げよりも、Web2 での統合に関心があります。

 

「そのようなものは、視聴者を中間、または人々がミッドコアゲームと呼んでいるもの、モバイルゲームをプレイする主要なプレイヤー、そして私たちのターゲットオーディエンスを残します」と彼は言いました. 「会社の全体的な使命は、大衆向けの Web3 マルチプレイヤー ゲームを開拓することです。」

 

Kuusisto 氏は、マルチプレイヤー ゲームは自分のアセットを使ってより魅力的になると信じています。それは、リアルマネーでポーカーをプレイするようなもので、より多くのお金がかかっています。

 

イノベーターのジレンマ

最終的に問題となるのは、既存のフランチャイズが市場で勢いを失い、プレーヤーが何か新しいものに移りたいと思うことです。そんな時のために何か用意しておくのがコツです。一方、Tribo のような新興企業は、最初からこれらの次世代製品に取り組み、市場が何か新しいものに切り替わったときに対応できるようにしたいと考えている、と Kuusisto 氏は述べています。

 

「これが市場のサイクルと混乱が起こる方法です」と彼は言いました。 「私たちはおなじみのプレイブックについて話しています。誰も理解していない分野の起業家としてワクワクしています。私たちにとって、中小企業は将来の大企業になるチャンスがあります。」

 

同時に、世界中の当局が暗号およびブロックチェーン技術の規制を設定しています。 Tribo はそれがどのように進行するかを見守るだろうし、Kuusisto は、これらの規制当局がこの分野の先駆者である企業に裁定を下すときに、最初に列に並ばないのは良いことだと述べた.このようにして、会社は規制当局が最初の会社に対して何を決定するかを観察し、そこから学ぶことができます。

 

「初期の企業の多くはこれまでに行われたことを真似ていますが、初期のモデルの多くは持続可能ではなく、品質に重点を置いていません」と彼は言いました。 「Web3 については、既成概念にとらわれずにもっと考えるべきです。空間全体が超高速で動いています。半年前に思いついたアイデアの多くは、今ではゴミ箱に捨てられています。それは私たちがスピードランニングしているようなものです。基本プレイ無料のゲームよりも速く動いているように感じます。」

 

 

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