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Se informó a las empresas rusas sobre las posibilidades de los metauniversos.

 

En el podcast   “Los metauniversos son una nueva realidad que ha cambiado el mercado”   Maxim Kozlov, Jefe de Sber AR/VR Lab, Alexey Pomykanov, CEO de Maff Meta Verse, Andrey Komissarov, Jefe del Departamento de Gestión de la Reputación del Grupo de Empresas FGC Tatyana Mayorova y la directora de desarrollo de Lookport, Tatyana Zhuravskaya.

 

¿Para quién es el metaverso?

Los desarrolladores ya están técnicamente listos para llenar el metaverso con varias mecánicas, la única pregunta es su relevancia, señaló Maxim Kozlov. En su opinión, la solicitud de la audiencia no diferirá mucho de sus solicitudes en la vida real. En línea, puede hacer todo lo que solíamos hacer fuera de línea: ver películas, ir a conciertos, exhibiciones, ir de compras, chatear, jugar.

“El metaverso no es algo cósmico y lejano, ya está funcionando. Si se pregunta qué es y cómo tratarlo, acérquese a sus hijos y descúbralo. Ellos, a juzgar por los ejemplos de Minecraft, Roblox y Rec Room, siguen siendo la principal audiencia de los metaversos”, señaló el experto.

 

¿Para qué?

La tarea principal es brindar a los usuarios una experiencia de interacción que no esté disponible sin conexión o en otras plataformas, dijo Alexey Pomykanov. Como ejemplo, citó el caso de una boda en el metaverso. Los recién casados realmente querían tener una celebración en la isla, pero no lograron volar allí. Luego, especialmente para ellos, se construyó una isla en el metaverso. Cerca de 500 personas “vinieron” a la boda y otras 1000 vieron la transmisión.

“La boda se prolongó durante aproximadamente 2 horas y todos saben lo difícil que es mantener una audiencia durante ese tiempo. Había diferentes mecánicas para comunicarse con los huéspedes, incluso había un sacerdote digital que emitía certificados”, dijo el experto.

 

que hay para hacer?

Tatyana Zhuravskaya compartió su experiencia de realizar conciertos virtuales. Según ella, tales eventos atraen al metaverso incluso a aquellos que nunca han oído hablar de tales tecnologías, porque muchos siguen a los líderes de opinión.

“Un concierto de artistas es una forma garantizada de llevar a la audiencia al metaverso. Ahora existe una audiencia orgánicamente grande solo en los metaversos basados en juegos ”, señaló.

Metavers también puede ayudar en la educación en línea, cree Andrey Komissarov. Por ejemplo, hay un conferencista súper popular al que todos quieren escuchar, pero por falta de tiempo, esto no se puede hacer en la realidad. “La salida es su gemelo digital, que no solo dicta una conferencia, sino que responde cualquier pregunta a cada espectador. Aquí también es sumamente importante diseñar un entorno en el que cada uno de los participantes tenga la experiencia de la interacción”, compartió su idea el experto.

Agregó que lo principal en el metaverso es el beneficio para una persona, porque sin un auricular VR puede existir, pero no sin un flujo de personas.

El interés en el metaverso es una inversión en el futuro, dijo Tatyana Mayorova. Según ella, hay interés por los metaversos a nivel gubernamental. Por ejemplo, Corea del Sur anunció recientemente su deseo de invertir alrededor de $187 millones para desarrollar su propio espacio virtual como plataforma para potenciar el crecimiento industrial urbano, la educación y los medios. Tales tecnologías replantean por completo los patrones de comportamiento humano en el futuro, concluyó.

 

Referencia

Media Mix es un podcast de SberMarketing donde los expertos de la industria intentan comprender las tecnologías de marketing, negocios y publicidad que están cambiando con el mundo. Los números se publican cada dos semanas, puede escucharlos en el servicio   "Sonido" y mira - en - nbsp; Rutubo . Sekret Firmy (parte del holding de medios Rambler&Co) es el socio de medios del podcast Media Mix.

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