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《灰烬之剑》预览:雄心勃勃的 MMO 内部,旨在说服玩家相信 NFT

《灰烬之剑》预览:雄心勃勃的 MMO 内部,旨在说服玩家相信 NFT

 

 

 

当被问及他想在哪里观看球队的比赛时,  《灰烬之剑》 ,十年后结束,Mo Fadl 告诉我他想制作一个——nbsp;游戏——nbsp;那个——nbsp;“创造持久的记忆” 。 Fadl 是 Bright Star Studios 的首席出版官,该团队位于丹麦哥本哈根,正在从头开始构建全新的 MMO。

 

《灰烬之剑》的概念是雄心勃勃的。我们见过 MMO,比如——nbsp;魔兽世界——nbsp;和——nbsp; 《最终幻想 14》 ——nbsp;之前就已经推出过,但两者的工作方式都与此不一样。灰烬之剑的派对技巧?几乎可以从任何支持浏览器的设备、任何有基本 3G 连接的地方访问它。

 

Bright Star Studios 邀请 GGRecon 前往其家乡哥本哈根,亲眼目睹该团队的最新进展,并亲自尝试这款游戏,看看它的表现如何。这里有很多编程魔法,以及游戏玩家尚未完全接受的技术的利用。从第一印象来看,它背后的团队似乎有一些令人印象深刻的想法,并且正在采取谨慎的步骤来实现它们。

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对于我们的 Ember Sword 游戏,我们的任务是完成即将发布的地下城版本“Ultra Deep”,该版本将作为 a  的一部分进行游戏。公开游戏测试——10 月 27 日至 29 日之间。我们选择与游戏类别无关的武器和盔甲,并为我们的角色统计数据提供不同的能力、增益和减益。

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从那里,我们进入了装饰着真正华丽的艺术设计的关卡。这种艺术充满了柔和、柔和的色彩,被工作室的设计团队亲切地描述为“古怪”。工作人员表示,在将艺术应用到游戏之前,他们经常会收到反馈,让艺术看起来更“古怪”一些。

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《Ultra Deep》的设计很熟悉,一波又一波的基本敌人攻击我们的队伍,伴随着一个中级 Boss 和一个最终 Boss。特别是首领们极具挑战性,我们的小队在第二次尝试中才击败了最后的敌人,而且还是拼尽全力。

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该演示最令人印象深刻的是它完全在 Google Chrome 浏览器中运行。在我旁边一台嗡嗡作响的游戏笔记本电脑上运行时,FPS 计数器可靠地告诉我,它几乎一直在稳定地推动 120 fps。

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这是灰烬之剑背后宏伟愿景的一部分,其冗长的——nbsp;白皮书文件--nbsp;解释该游戏旨在成为一款“与平台无关的免费 MMORPG”,“增强社交游戏玩法”。这个想法是,任何拥有支持浏览器的设备的人都可以从世界任何地方登录 Ember Sword 并访问他们的在线头像。

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尖端技术

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为这一切提供动力的技术是一个专有引擎,由 Bright Star Studios 的内部技术神童兼联合创始人 Joris Huijbregts 从头开始构建。 2018 年《Ember Sword》开始在 Unity 引擎中进行开发后,Joris 很快发现该引擎不适合提供该项目所需的体验。因此,在 2021 年,他与团队的首席架构师一起工作,建立了自己的引擎,经过四个月的原型设计,该引擎在帧时间方面的表现比 Unity 高出五倍。

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该引擎本身被打包成仅 3.5 MB 的文件大小,而《Ember Sword》的“怪异”艺术风格有助于创建可以压缩到极小的资产,并且可以在几乎所有现代设备上运行。就上下文而言,整个 Ultra Deep dungeon 游戏测试大约占用 40 MB,Huijbregts 告诉我,在任何其他引擎中很容易达到 400 MB。

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这项技术的工作方式是通过流媒体,但与 Google Stadia 或 Xbox Cloud Gaming 不同。实际上,《灰烬之剑》在所玩的每台设备上都可以本地运行,当您玩游戏的各个部分时,游戏数据会以稳定的速度流过。这意味着没有输入延迟,并且使用的数据量与您在相同时间内观看 YouTube 视频一样多。

 

当然,这项技术的好处是巨大的。一方面,这意味着玩家永远不必为更新而花费大量下载时间。由于大部分数据都保存在服务器端,Bright Star 可以在游戏仍在运行时部署更新,玩家将实时看到这些变化。

 

更重要的是,它使 Ember Sword 立即更容易进入更多市场。首席执行官兼创始人马克·劳尔森 (Mark Laursen) 表示:“我认为我们正处于一种范式转变,通过使用这样的技术,我们将真正在拉丁美洲、非洲、亚洲等地聚集大量游戏玩家,这些地方的基础设施较差,他们没有超级计算机。”

 

 

 

房间里的大象

 

至于你在《灰烬之剑》中还能做什么,我问了游戏制作人 Maxim Zimnukhov,他之前在 CDProjekt Red 领导过《昆特牌》的游戏设计团队,并在其中担任过一个角色——nbsp;赛博朋克2077他说,“你可以期待一些MMO中的经典内容,这样你就可以对抗怪物并完成其他挑战,但我们的秘诀是玩家之间的价值交换。”

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他所指的价值交换不仅仅是玩家有机时刻所创造的情感记忆的形式,还包括以 NFT 形式出现的游戏内可交易物品的性质。包括盔甲、武器甚至土地在内的物品都以不可替代代币的形式出现在游戏中,记录在以太坊区块链上,并且可以交易为名为 $Ember 的加密货币代币。

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由于加密货币意识在过去几年中急剧上升,我们已经看到一些其他游戏试图以某种方式采用它。然而,在他看来,劳尔森所谓的“坏演员”的掠夺性做法给这项技术带来了坏名声,许多玩家已经对任何其他游戏包含这种技术持怀疑态度。

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因此,Bright Star 面临着一场艰苦的战斗,要通过新的盈利方式赢得玩家的青睐。尽管如此,Laursen 认为 Ember Sword 处理货币化的方式与目前运行的许多游戏系统并没有什么不同,NFT 实际上在很多方面都让玩家受益。

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劳尔森表示,与《魔兽世界》和《反恐精英》等其他游戏相比,这两款游戏都有社区市场和现实世界现金的可交易物品,在区块链上注册的 NFT 提供了新的透明度。  “区块链就像一个分类账,所以你可以看到发生的任何交易。如果我们做了什么,每个用户都会看到我们不是好人。

 

“其次,[区块链]分类账还跟踪项目历史记录。假设您在直播时佩戴其中一种化妆品,您可以将游戏时刻嵌入到该代币中,并随身携带它、您的成就等。因此,如果您与其他人进行交易,所有这些东西都会保留下来,并且它有这么长的时间项目历史嵌入其中,我们不能乱搞,”--nbsp;劳尔森继续说道。

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从本质上讲,它听起来很像《反恐精英》中的 Stat-Trak 武器,但有更多细节,并托管在去中心化数据库上,为玩家提供更多权力 - 由加密货币提供支持。

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