Web3 冒險遊戲即將開啟“玩家擁有經濟”
Big Time 已準備好行動(Big Time Studios)
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Web3 角色扮演冒險遊戲 Big Time 正在經歷長達一年的測試階段,預計將於 10 月初上線。
Big Time 的目標是為其大型社區帶來免費遊戲體驗,而不會出現困擾其他以加密貨幣為中心的遊戲的那種不一致的付費獲勝機制。
Big Time 的創建者(包括基於以太坊的虛擬世界Decentraland 的前首席執行官和幾位前AAA 遊戲開發商)將其稱為“玩家擁有的經濟”,玩家可以在其中以非虛擬形式製作、交易或掠奪數位穿戴裝置和收藏品。- 可替代代幣(NFT),由本地大時代加密貨幣驅動,探索古代文明和未來世界。
Decentraland 前執行長兼Big Time 創始人Ari Meilich 指出,他的新遊戲背後有一個強大的社區,以及Big time Studios 的創意團隊,他們共同負責的遊戲吸引了數千萬用戶並創造了數億美元的收入。
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「Big Time 社群在 Discord 上的人數已超過 35 萬,在 X(以前稱為 Twitter)上的人數已超過 25 萬,」Meilich 在接受 CoinDesk 採訪時表示。 “我們還有超過 100 萬人的註冊名單,加上用戶之間的交易,直接銷售額超過 8000 萬美元。”
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Meilich 補充道,一個重要的區別在於 Big Time 是 Twitch 上直播次數最多的 PC web3 遊戲,有超過 3000 名主播玩過它的 pre-alpha 版本,並且在日本等關鍵市場佔有很大的份額。
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除了建立一個強大的社區外,Big Time 還精心製定了經濟激勵措施,以避免 Axie 遇到的「邊玩邊賺錢」陷阱,這導致該遊戲被貼上了「 數位農奴制」的標籤,嚴重依賴於低等群體的軍隊。- 菲律賓等地的工人。
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Big Time Studios 首席行銷長 Michael Migliero 解釋說,遊戲的原生 $BIGTIME 代幣並非純粹根據玩遊戲的時間而產生,而是取決於技能和資源的戰略使用,從而形成精英的遊戲內經濟。
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「Web3 遊戲的第一次迭代有一個不可持續的模式,」Migliero 在一封電子郵件中說道。 「他們需要價格大幅波動的資產才能進入核心遊戲。他們的經濟產生了過度膨脹的代幣供應,而代幣沒有足夠的效用匯。這導致用戶群主要尋求利潤而不是享受樂趣。他們還提供了簡單、膚淺的遊戲體驗。”
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Migliero 表示,Big Time 的完整遊戲內經濟(稱為「季前賽」)將於 10 月初開始。
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編輯者:Parikshit Mishra。