遊戲網站抵制孩之寶在《龍與地下城》中與人工智能調情
孩之寶利用 Xplored 將人工智能融入遊戲玩法,為玩家的決策添加實時響應。
圖片:孩之寶/海岸奇才隊
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據報導,孩之寶——變形金剛、特種部隊和小馬寶莉背後的娛樂公司——正致力於將人工智能引入經典劍與魔法遊戲《龍與地下城》中,此舉將讓擎天柱感到自豪。
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據--nbsp 報導; Gizmodo與意大利遊戲公司 Xplored 的交易將允許孩之寶實施人工智能工具,用於生成冒險並實時響應玩家決策。
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成立於2008年, Xplored 是 的創建者; Teburu——遊戲平台,旨在彌合桌面遊戲和人工智能之間的差距。
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在另一份報告中,孩之寶遊戲高級副總裁兼總經理 Adam Biehl 表示: GamesRadar+ :“我們的方法是深思熟慮地添加多媒體內容和數字功能,以豐富故事講述、遊戲機制和玩家入門,同時保留人們在棋盤遊戲中看重的東西:面對面的互動以及擲骰子和移動的令人滿意的觸感物理成分。”
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然而,利用人工智能增強《龍與地下城》的舉措與該遊戲一些最大供應商最近的舉措背道而馳。
本月早些時候,OneBookShelf(流行的 DriveThruRPG 市場和以龍與地下城為主題的地下城大師公會背後的公司)更新了其人工智能政策,表示從今天開始將不再接受主要由人工智能編寫的內容。
“雖然我們重視創新……Roll20 和 DriveThru Marketplaces 不會接受主要由人工智能語言生成器編寫的商業內容,”OneBookShelf 在 a 中寫道; 7 月 19 日發布。“我們承認執行方面的挑戰,並相信我們合作夥伴的善意,能夠為客戶提供主要基於人類創造力的獨特作品。
“與我們的人工智能生成藝術政策一樣,社區內容計劃政策由擁有它的出版商決定,”該公司補充道。
OneBookShelf(也稱為自由港之狼)表示,創作者必須表明他們的遊戲、規則手冊或冒險產品是否包含人工智能生成的內容。
雖然人工智能在桌面遊戲中的使用仍然相對較新,但人工智能在視頻遊戲設計中的使用已受到遊戲界越來越嚴格的審查和抵制。五月,Cyan Worlds 表示,其新冒險遊戲《Firmament》是使用“ 人工智能輔助內容”開發的,包括日記、故事、歌曲和配音。
“我想喜歡這款遊戲,但我真的認為我做不到,”一位 Cyan Worlds 的 Kickstarter 頁面用戶寫道。 “老實說,了解‘人工智能輔助內容’在最終產品中的參與程度(特別是在片尾字幕中才了解這一點)真的感覺像是背叛了我的承諾。”
孩之寶只是最新一家玩弄人工智能的遊戲開發商(在本例中為桌面遊戲)。其他 利用人工智能的公司包括——nbsp; 暴雪娛樂、Roblox、史克威爾艾尼克斯和育碧。
上個月,一位開發者表示,一款包含人工智能生成內容的遊戲是——nbsp;被流行背後的公司Valve 拒絕了 Steam——遊戲平台。當時,Valve 將版權問題和人工智能生成藝術的合法所有權作為拒絕的理由。
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儘管在遊戲中使用人工智能存在阻力,但一些開發者歡迎角色扮演遊戲中人工智能生成的藝術和聊天機器人,並將這些工具視為通常只有最大的遊戲開發者才能完成的工作方式。其中一款遊戲是基於 Discord 的角色扮演遊戲 Alchemy: Battle for Ankhos。
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“我們有兩個選擇,” 亞歷克斯·芬登 告訴 解密——在 SolanaPlayGG。 “我們可以聘請一個完整的藝術工作室,這需要大量的時間和迭代來確定我們的願景,或者我可以非常擅長使用提示來讓人工智能創造我所擁有的願景。”
孩之寶尚未對此做出回應——nbsp;解密的--nbsp;請求評論。