分享

InfiniteWorld 收購 Super Bit Machine 遊戲工作室以擴展 Web3

 

InfiniteWorld 對 Web3 和元界非常重視,因此它以未公開的價格收購了遊戲工作室 Super Bit Machine。

 

其目的是利用 Armajet 的製造商獨立遊戲工作室為 InfiniteWorld 開發能夠推動消費者參與的遊戲,InfiniteWorld 是一家基礎設施公司,希望使品牌能夠創建、貨幣化和參與數字內容。

 

“我們正在將社區從 Web2 帶到 Web3,我們相信游戲是實現這一目標的關鍵,”InfiniteWorld 首席執行官 Brad Allen 在接受 GamesBeat 採訪時說。 “這是為了帶來更高層次的參與和體驗,這就是 Web3 和元節的意義所在。 Super Bit Machine 擁有圍繞遊戲和遊戲基礎設施的可擴展技術,使我們能夠真正快速進入市場,參與到下一個層次。”

 

我採訪了 Super Bit Machine 的創始人 Allen 和 Alexander Krivicich,儘管經濟不景氣,他們仍然對 Web3、遊戲和元宇宙持樂觀態度。

 

Super Bit Machine 是一家手機遊戲工作室,由擁有在 iOS 和 Android 上運行多人遊戲前 10 名遊戲經驗的資深人士創辦。

 

 

Web3、遊戲和虛擬世界

 

 

此次收購旨在增強 InfiniteWorld 為品牌帶來虛擬世界和 Web3 體驗的能力,同時增加實時多人遊戲開發能力,這將成為其核心產品組合的一部分。

 

艾倫說,這筆交易還標誌著區塊鍊和遊戲平台之間的持續交叉,並將目前通過移動設備、PC 和控制台提供的傳統遊戲玩家體驗與動態 Web3 功能連接起來。

 

“通過與在遊戲行業取得重大進展的資深遊戲開發商合作,我們自然而然地向前邁進了一步,成為希望進入 Web3 領域的品牌和創作者的一站式商店,”艾倫說。 “我們期待通過擴大我們新的 Super Bit Machine 團隊成員的專業知識和遠見,繼續推動可能的極限。”

 

InfiniteWorld希望通過特殊目的收購公司(SPAC)上市,這是一種無需首次公開募股監管程序的簡化上市方式。但由於股市震盪,它變得越來越難成功。 InfiniteWorld 計劃與 Aries I Acquisition Corporation(納斯達克股票代碼:RAM)進行 SPAC 並籌集 1.45 億美元。

 

“我們相信游戲是擴大 Web3 大規模採用的核心,”Super Bit Machine 創始人 Alexander Krivicich 說。 “我們一直處於創造跨平台、跨平台競技遊戲體驗的最前沿,我們明白這些互動的未來將發生在元宇宙中。”

 

將成為 InfiniteWorld 首席戰略官的 Krivicich 表示,InfiniteWorld 通過將游戲整合為其品牌和內部知識產權戰略的核心支柱,繼續鞏固自己作為元界技術領導者的地位。

 

Krivicich 於 2009 年在 Electronic Arts 開始製作手機和社交遊戲。 2010 年,他與人共同創立了熱門遊戲 Bingo Blitz 的製造商 Buffalo Studios。並將其賣給了 Caesars Interactive/Playtika。

 

“我們構建了一些非常複雜的平台架構來支持這些遊戲的規模,”他說。

 

他將這些知識帶到了他在 2015 年共同創立的 Super Bit Machine。他仍然是該公司的執行主席,工作室仍然很小,只有八個人。 InfiniteWorld有100多人。

 

Super Bit Machine 專注於為移動遊戲生態系統帶來快節奏的多人競技體驗。它在 Steam 和 iOS 上推出了旗艦遊戲 Armajet 作為街機動作遊戲。 Krivicich 說,這證明該公司可以創建專有的低延遲、實時多人網絡代碼,並在移動設備、PC 和控制台之間大規模創建跨平台遊戲。該遊戲於 2016 年以測試版形式首次亮相,並於 2019 年推出最終版本。

 

“這是一款完全跨平台的遊戲,因為我們一直認為遊戲應該無處不在,”他說。 “我們希望我們的遊戲可以在玩家想玩的任何地方訪問。”

 

Super Bit Machine 團隊已經在多個工作室合作了十多年。領導者擁有並領導了被 Playtika、Caesars Interactive Entertainment 和 Zynga 收購的遊戲工作室。

 

“我們將擴大規模以支持 InfiniteWorld 新興的遊戲部門,”Krivicich 說。 “我們將迅速擴張,但我們真的相信用更小的遊戲單元來創造產品。”

 

該公司開始與 InfiniteWorld 交談,因為它正在開發一款包含 Web3 元素的遊戲。這項技術似乎在兩家公司之間很好地融合在一起,因此升級為收購談判。

 

 

“創造多人遊戲體驗是我們的駕駛室,”Krivicich 說。 “當我們開始與 InfiniteWorld 交談時,很明顯他們對構建和擴展它以創造出色的遊戲產品的願景,不僅為他們的一些合作夥伴而且為內部 IP,這對我們來說非常令人興奮。”

 

 

紡出

 

 

艾倫於 5 月加入 CEO 並在此之前擔任了三個月的高級顧問。 InfiniteWorld 大約在 18 個月前成立,由 Addison McKenzie 經營的 Citizens Reserve 控股公司分拆出來,後者幫助推出了名為 Suku 的區塊鏈技術。由於不可替代的代幣 (NFT) 去年起火,該公司決定分拆 InfiniteWorld 以追逐機會。

 

通過上市,艾倫希望將 InfiniteWorld 與那些給 Web3 聲譽不佳的騙局和過度炒作的區塊鏈初創公司區分開來。

 

“作為一家上市公司,對監管和法律問題以及其他一切的審查都將很高,”艾倫說。 “我經歷了醫生時代、社交媒體和虛擬現實。在這些早期,人們甚至無法就 Web3 和元界的定義達成一致。所以你會有各種各樣的人參與進來,無論好壞,有些人只是因為賺了這麼多錢而跳上火車。”

 

艾倫擁有作為投資銀行家和初創公司首席執行官的金融背景,他說他相信現在在加密貨幣冬天和 NFT 洗牌期間創造了更多機會,因為它將清除不良行為者。

 

“然後我們將上市,”他說。 “這是通往 Web3 的道路。”

 

艾倫樂觀地認為,蘋果等公司將推出優質產品,蘋果一直在大力投資增強現實/虛擬現實,預計有一天會推出自己的眼鏡。但艾倫表示,該公司尚未展示其內部 IP 和其他項目的底牌。

 

Krivicich 表示,早期的技術都沒有帶來精心設計和深思熟慮的體驗,這就是為什麼以良好的體驗和高質量的遊戲作為領導者很重要。

 

“我們正在組建一支經驗豐富的創作者團隊,並且我們正在提供資源,”他說。 “你必須建立一些不僅僅是反應性或基於推測的東西。我認為市場出現這種修正很好,因為我認為它真的開始將小麥與穀殼分開。”

 

我向 Krivicich 詢問了鐵桿玩家對 NFT 遊戲的抵制。他說,在發明技術和弄清楚 NFT 之類的實用程序方面還有很多工作要做。

 

“我認為,到目前為止,它的執行方式對一般遊戲玩家來說都是非常有害的,”他說。 “我們還有很長的路要走。我們首先以經驗為基礎進行建設。”

 

我注意到,我認為這次衰退意味著這種向質量的轉變必須盡快發生,Krivicich 同意了。

 

他表示,公司將專注於非排他性或極其複雜的 Web3 遊戲。相反,Krivicich 希望專注於可訪問且平等的遊戲。

 

“我們希望這對所有玩家來說都是愉快的,我們希望藉此機會擴展到 Web3,”他說。

 

 

內容為王

 

 

合併後的公司對他們如何在正確的時間出現持樂觀態度。

 

“我們希望率先推出多項舉措,遊戲就是其中之一,”艾倫說。 “內容仍然是王道,有了元節和 Web3,你必須擁有有吸引力的內容。”

 

他說,這些產品針對的是新一代 Z 世代,他們更適應技術、創作者和數字資產。他指出,該公司已經與從赤壁到邁凱輪的合作夥伴達成了許多交易。

 

“有很多新技術即將出現,”他說。 “然後是區塊鏈本身的所有權部分。所有這些部分都匯集在一起。這是一段迷人的時光。”

 

經濟衰退也是公司可以以更低的成本運營並花時間正確構建某些東西的時期。

 

 

“我們很高興能做到這一點,”Krivicich 說。 “我從未見過比這個邊界更大的東西。在經歷了從早期 PC 和遊戲機到移動遊戲的過渡之後,我認為遊戲玩家一開始會遇到很多阻力。但現在我們看到像《暗黑破壞神》這樣令人難以置信的遊戲問世。所以我們正處於另一個拐點。我認為看到玩家擁有數字資產將把我們帶到哪裡是非常有趣的。”

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

區塊鏈遊戲列表 | NFT 遊戲列表s | 加密遊戲列表 | Play to Earn遊戲列表
收藏 0
收藏
Not-liked 0
喜歡
評論
回覆
最新
探索你的所需
  • NFT
  • 區塊鏈遊戲
  • 業內資訊
  • Launchpad
  • 空投
  • 觀點
  • 區域新聞
  • 每週精選
  • 推薦文章
  • Partnership
沒有找到對應的新聞