Web3 Macera Oyunu Big Time 'Oyuncuya Ait Ekonomiyi' Başlatmaya Hazırlanıyor
Big Time harekete hazır (Big Time Studios)
Web3 rol yapma macera oyunu Big Time, bir yıl süren test aşamasından çıkıyor ve Ekim başında yayına girmesi bekleniyor.
Big Time, diğer kripto merkezli oyunların peşini bırakmayan, kötü ayarlanmış kazan-öde mekaniği olmadan, geniş topluluğuna ücretsiz bir oyun deneyimi sunmayı amaçlıyor.
Aralarında Ethereum tabanlı sanal dünya Decentraland'ın eski CEO'su ve birkaç eski AAA oyun geliştiricisinin de bulunduğu Big Time'ın yaratıcıları, oyuncuların dijital giyilebilir ürünleri ve koleksiyonları üretebildiği, takas edebildiği veya yağmalayabildiği "oyuncuya ait ekonomi"den söz ediyor. - eski uygarlıkları ve fütüristik dünyaları keşfederken yerel bir Big Time kripto para birimi tarafından yönlendirilen takas edilebilir tokenler (NFT'ler).
Decentraland veya rekabetçi dijital evcil hayvan oyuncusu Axie Infinity gibi bir zamanlar abartılan kripto para birimi tabanlı oyunlar, zaman içinde sorunlarla karşılaştı; Decentraland'in meta veri dünyası genellikle katılım eksikliği nedeniyle eleştirilirken Axie , kazan-kazan modelinin sinsi etkilerine eğilimlidir.
Eski Decentraland CEO'su ve Big Time kurucusu Ari Meilich, yeni oyununun arkasında güçlü bir topluluğa ve on milyonlarca kullanıcının ilgisini çeken ve yüz milyonlarca dolar gelir elde eden oyunlardan toplu olarak sorumlu olan Big time Studios'taki yaratıcı bir ekibe dikkat çekti. .
Meilich, CoinDesk ile yaptığı röportajda "Big Time topluluğu halihazırda Discord'da 350.000'den fazla kişiye ve X'te (eski adıyla Twitter) çeyrek milyondan fazla kişiye ulaştı" dedi. "Ayrıca bir milyondan fazla kişiden oluşan bir kayıt listemiz var ve kullanıcıların kendi aralarında yaptıkları ticaretin yanı sıra 80 milyon doların üzerinde doğrudan satış yaptık."
Meilich, Big Time'ın önemli bir fark yaratan özelliğinin, 3000'den fazla yayıncının ön alfasını oynamış olması ve Japonya gibi kritik pazarlarda büyük bir yer kaplamasıyla Twitch'te en çok yayınlanan PC web3 oyunu olma durumu olduğunu ekledi.
Big Time'ın ekonomik teşvikleri, sağlam bir topluluk oluşturmanın yanı sıra, Axie'nin karşılaştığı oyna-kazan tuzağından kaçınmak için dikkatlice yaratıldı; bu da oyunun, büyük ölçüde düşük nüfuslu bir orduya dayanan bir tür " dijital serflik " olarak damgalanmasına yol açtı. -Filipinler gibi yerlerde ücretli işçiler.
Big Time Studios'un Pazarlama Direktörü Michael Migliero, oyunun yerel $BIGTIME tokenlerinin yalnızca oyunda harcanan zaman meselesi olarak üretilmediğini, bunun yerine beceriye ve kaynakların stratejik kullanımına dayandığını ve meritokratik bir oyun içi ekonomiye yol açtığını açıkladı.
Migliero bir e-posta yoluyla "Web3 oyunlarının ilk yinelemesi sürdürülemez bir modele sahipti" dedi. “Çekirdek oyuna erişebilmek için fiyatı büyük ölçüde dalgalanan varlıklara ihtiyaç duyuyorlardı. Ekonomileri aşırı şişirilmiş token arzlarından kaynaklandı ve tokenların yeterli kullanım alanı yoktu. Bu, bir kullanıcı tabanının eğlenmek yerine büyük ölçüde kâr elde etmeye çalışmasıyla sonuçlandı. Ayrıca basit, yüzeysel oyun deneyimleri de sundular.”
Migliero, Big Time'ın "Sezon Öncesi" olarak bilinen tam oyun içi ekonomisinin Ekim başında başlayacağını söyledi.
Düzenleyen Parikshit Mishra.