Paylaş

Helika, Analitiği Web3 oyunlarına getirmek için Yuga Labs ile iş birliği yapıyor

Helika, Yuga Labs'ın Dookey Dash oyunu üzerinde analiz gerçekleştirdi.

İmaj Kredisi: Helika
 
 
 
Ne zaman yeni bir oyun platformu ortaya çıksa, bir analitik başlangıcı da ortaya çıkar. Bunun nedeni, analitiklerin içgörü sağlamasıdır ve şimdi  'nin piyasaya sürülmesiyle bunu görüyoruz. Helika  Web3 analitiği için.
 

Helika, Web3 topluluğu için analitik platformunu genişletmek üzere Mart ayında 4 milyon dolar topladı ve hizmet verdiği yeni şirketlerden biri de Bored Ape Yacht Club non-fungible token (NFT'ler) ve Bored Ape oyunlarının üreticisi Yuga Labs.

 

Bunu daha iyi anlamak için,  Helika CEO Anton Umnov ve Yuga Labs baş oyun sorumlusu Spencer Tucker ile konuştum. Helika'nın çoğu mühendis olmak üzere yaklaşık 20 çalışanı vardır ve merkezi Toronto'dadır ve Austin, Teksas'ta ofisleri vardır. İş daha yeni yeni başlıyor.

 

Helika, bir kullanıcıyla ilgili verileri yakalamak için cüzdan bilgilerini izlemeye çalışır ve ardından, cüzdan nereye giderse gitsin, bunu bir sosyal grafikte izler. Daha sonra, insanların ne oynadıkları hakkında daha geniş içgörüler toplamak için bireylerin davranışlarını benzer şekilde davranan kullanıcı gruplarında toplarlar. Helika, yapabildiği her türlü veriye çapraz referans verir, ancak şirketlerin artık daha güçlü gizlilik kurallarına göre oynaması gerektiğinden, tanımlayıcıların olmadığı bir dünyada bunu yapmak bazen çok zor olabilir.

 

“Geliştirme aşamasında olan bir dizi oyun girişimimiz var. Ve ne yaptığımızı anlamamıza ve bize bilgi vermemize yardımcı olması için Helika'yı kullanacağız," dedi Tucker. “Farklı oyun tarzlarına sahip farklı türlerdeler. Ve bu nedenle, bunların oyuncu katılımı ve erişim açısından nihai olarak ne şekilde ortaya çıktığını ve Helika'nın bu ilişkileri toplu anlamda anlamamıza ve daha iyi optimize etmemize ve ileriye dönük daha çekici ve kalıcı deneyimler yaratmamıza nasıl yardımcı olabileceğini görmek ilginç olacak. ”

 

Helika'nın finansman turu, Sfermion, Sparkle Ventures, StreamingFast, Brain Holdings, Fenbushi ve Builder Capital'in katılımıyla Diagram Ventures tarafından yönetildi. Montreal yatırımcısı ve oyun girişimcisi Marc Alloul dahil olmak üzere stratejik meleklerin katılımının yanı sıra.

 

Yatırımcılar, Web3'teki çoğu şirketin büyümeyi yönlendirmek için veriye dayalı kararlar almakta zorlandığını gördü. Helika'nın entegre oyun içi, zincir üstü ve sosyal medya analitiğine sahip kodsuz platformu, şirketlerin katılımı, elde tutmayı, kullanıcı kazanmayı artırmak ve daha iyi stratejik kararlar almak için kullanıcılarının davranışlarını ve etkileşimlerini anlamalarına olanak tanır.

 

Platform, Yuga Labs ve Treasure gibi Helika müşterilerinin satış ve telif verilerini toplamasına, kullanıcı cüzdan etkinliğini analiz etmesine, yeni kullanıcıları dahil etmesine ve gelecekteki NFT düşüşleri için en uygun nane fiyatını belirlemesine olanak tanıyan güçlü bir ürün paketi sunar.

 

Erişim, elde tutma ve NFT koleksiyonlarının gelirindeki görünürlük eksikliği, birçok Web3 oyun stüdyosu ve popüler NFT projesi için büyük bir zorluk olmuştur. Helika'nın platformu, en iyi web3 şirketlerinin bilinçli, stratejik kararlar alabilmesi için bu içgörüleri sağlar.

 

Helika, oyun stüdyolarına ve NFT projelerine kullanıcı katılımını ve elde tutmayı anlama, kullanıcılarının etkileşimde bulunduğu diğer oyunlar ve NFT'ler hakkında fikir edinme ve on-chain, off-chain, Web2, sosyal ve sıfır entegre etme yeteneği vererek sağlamayı amaçlamaktadır. -parti verileri. Bu verilerle Helika, Web3 projelerinin büyümeyi ve ürün performansını artırabileceğine inanıyor.

 

“Oyun ve blok zincirinin kesişimi, oyuncu davranışı ve ilgi alanlarının yanı sıra kullanıcı edinme performansı hakkında daha sofistike bir anlayış sağlayacaktır. Bu, bildiğimiz şekliyle oyun oynamayı bozacak. Helika, hem Web2 hem de Web3 oyun verilerinin değerini ortaya çıkarmada etkili," dedi oyun girişimcisi, yatırımcı ve danışman Alloul bir e-postada.

 

Dookey Dash'e bakmak

Dookey Dash, bir Bored Ape Yacht Club sonsuz koşucusudur.
Dookey Dash, bir Bored Ape Yacht Club sonsuz koşucusudur.

Aralık ayında, Bored Ape Yacht Club topluluğu üyeleri, Dookey Dash adlı bir şey oynamak için kanalizasyona gitti.

 

Yuga Labs, yeni insanları Web3 dünyasına tanıtan anlatı odaklı bir deneyim aracılığıyla karmaşık ve yenilikçi nane mekaniklerini tanıttı. Dookey Dash oyuncularının %75'inden fazlası Bored Ape Yacht Club ekosisteminde yeniydi.

 

Aynı zamanda, Web3 ve oyun oynamanın kesişebileceğine ve kesişmesi gerektiğine inanan Yuga için de sağlam bir paydı. Aslında, espor efsanesi Kyle Jackson AKA Mongraal, Dookey Dash için en büyük ödülü kazandı.

 

Helika, Yuga'nın beceriye dayalı oyununun performansıyla ilgili verileri araştırıyor ve Dookie Dash'in performansının benzer Web2 oyunlarıyla eşleştiğini - ve bazı durumlarda aştığını - gösteren birçok ilginç sayı çıkardı.

 

Helika halihazırda Yuga Labs, Sandbox, Azra Games, Azuki ve beş üçlü A oyun stüdyosu (yakında duyurulacak) dahil olmak üzere birçok ortakla çalışıyor.

 

Dookey Dash'tan Öğrenmek

Spencer Tucker, Yuga Labs'ta baş oyun yöneticisidir.
Spencer Tucker, Yuga Labs'ta baş oyun yöneticisidir.


Tucker, Dookey Dash oyun verilerine bakarken, ekibin gelecekte enerjisini ve dikkatini nereye koyacağını anlayabilmesi için oyun için dahili ve harici kriterler bulmanın yollarını kurduğunu söyledi.

 

Tucker, "Helika ile birlikte çalışarak ürünün görünürlüğünü elde edebildik," dedi.

 

Bu bilgilerle Yuga Labs, ürünü oyuncu için nasıl geliştireceğini daha iyi anlayabilir.

 

Yuga Labs'ın bulduğu şeylerden biri, Dookey Dash etkileşiminin ilk başta göründüğünden daha uzun ve güçlü olduğuydu.

 

"Bu, güçlü bir tutuş sağladığımız anlamına geliyor" dedi. "Ve bu oyuncuların çoğu ekosistemde yeniydi."

 

Helika, Yuga'nın zincir üstü olaylarından gelen verileri zincir dışı olaylarla birleştirecek ve bunu bir oyuncunun profilini oluşturmak için kullanacak. Helika ayrıca rekabet analitiği derlemeye çalışır, böylece geliştiriciler, bir oyuncunun geliştiricilerin oyununun yanı sıra diğer uygulamalarda ne kadar zaman harcadığını bilir.

 

Umnov, "Yalnızca rekabet ortamınızı anlamanıza değil, aynı zamanda sizinle işbirliği yapmak isteyen markalarla ortaklık fırsatlarını gerçekten belirlemenize olanak tanır" dedi.

 

Kökenler ve tanıdık modeller

Helika, Dookey Dash'te tutmayı izledi.
Helika, Dookey Dash'te tutmayı izledi.

Umnov, oyun odaklı bir veri bilimi geçmişine sahiptir.

 

Umnov dört analitik şirketi kurdu ve Nielsen Company'de de çalıştı.

 

"Nielsen öncülünün tamamı, analitiği tüm endüstride nasıl sendikalaştırabileceğimiz ve standartlaştırabileceğimizdi" dedi.

 

Helika, farklı oyun stüdyoları için, çoğu kendi bünyesinde olmak üzere birçok oyun analitiği ürünü geliştirmiştir. Ancak yaklaşık 18 ay önce, yeni başlayan Web3 oyunları endüstrisi için analize odaklanmak üzere bir ekip kurdu. Bu blockchain tabanlı oyun şirketleri, geleneksel oyun şirketlerinden çok farklı şekillerde faaliyet gösteriyordu.

 

Yine de kendi analiz araçlarını oluşturmaya gerçekten ihtiyaç duymadıklarında aynı sorunu yaşıyorlardı. Umnov, bunun yerine harika oyunlar yapmaya odaklanmaları gerektiğini söyledi. Böylece Helika, Web3 analitik platformunu oluşturdu ve geliştiricilerin görevini üstlenmeyi teklif etti.

 

Umnov, "Oyun stüdyoları harika oyunlar oluşturmaya odaklanmalı" dedi. "Öyleyse bırakın kirli işleri biz yapalım ve ekipler esasen tüketiciler için en iyi ürünleri tasarlayabilsin."

 

Sosyal oyunların ( Kontagent ), mobil oyunların ( Flurry ve   App Annie  — şimdi  Data.ai ), sanal gerçekliğin ( Virtualitics ) çok oyunculu oyunların ( Playfab ) ve daha fazlası. Helika bir yıldır piyasada ve bu nedenle, kendini işine adamış oyunculardan oluşan bir çekirdeğe sahip olan ancak henüz ana akıma girmemiş olan Web3 oyunlarının zemin katındaymış gibi geliyor. Ve Umnov, analitiğin bu atılımın anahtarı olduğuna inanıyor.

 

Umnov, NFT koleksiyonları için "temel bir analitik katmanı" sağlamak üzere geçen sonbaharda Yuga Labs ile çalışmaya başladığını söyledi. Umnov, anlayışa ulaşmanın anahtarının, oyuncu verilerini alıp ne kadar sadık olduklarını ve bir oyunda zaman içinde ne kadar harcayabileceklerini anlamak için anlamlı bir şekilde bölümlere ayırabilmek olduğunu söyledi.

 

"Bu anlayış, oyun geliştiricilerin son tüketiciler için daha iyi deneyimler oluşturmasına yardımcı oluyor" dedi.

 

Analitiklerden nasıl öğrenilir?

Sıcak cüzdanınız var mı?
Sıcak cüzdanınız var mı?

Oyuncular bir liderlik tablosunda sıralandığından, prosedürel olarak oluşturulmuş, hiper rekabetçi bir sonsuz koşucu oyunuydu. Yuga Labs ayrıca, bir jeton sahibinin başka birinin, belki de bir aile üyesinin, ona sahip olmak zorunda kalmadan onu kullanmasına izin verebileceği "sıcak cüzdan" adı verilen bir teknoloji yarattı. Başkası için sanal bir jeton gibi. Bu, oyunun başkalarına yayıldıkça büyümesine yardımcı oldu. Bu anlamda, çekirdek oyuncular bir oyun için müjdeci olabilir ve ekosisteme daha fazla insan getirebilirler.

 

Tucker, Helika gibi bir veri ürününü bir grup oyunda kullanmanın, oyunlar arasındaki ilişki, insanların nasıl etkileşime girdiği ve sosyal grafiği anlama konusunda size fikir verdiğini söyledi.

 

“Farklı ürünlerinizden kaç tanesine kaç kişi dokunuyor?” dedi. Tucker, "Benzersiz bir tanımlayıcınız olabilir, ancak bu veri kümelerinin birleştirilmesi, veri altyapısı açısından oldukça olgun bir şirket içinde bile karmaşıktır," diye ekledi. “Blockchain'in yapmanıza izin verdiği şey, çok fazla veri varsa bu ilişkileri çok net ve çok kolay hale getirmektir. Ve Helika'nın sağladığı şey, bu verileri anlamlı bir şekilde ayrıştırma ve ardından bunları birbirine bağlama ve bize ekosistemdeki genel katılım, örtüşme ve bağlılık konusunda daha iyi bir bakış açısı sağlama yeteneğidir."

 

O da, “Başka bir şekilde söyle. Eski Web2 dünyasında, belki siz bu oyuncuya 3$ ödediniz ve onlar 1,50$ harcadılar. Yani yatırım getirisi orada değildi. Ancak, ya o kişiyi 3 dolara getirdiyseniz, o bir oyunda 1,50 dolar harcadıysa, ancak aynı zamanda portföyünüzdeki diğer üç veya dört oyunu da doğal olarak oynamaya başlasaydı?

 

Tucker, "Sosyal grafik fikri çok önemli çünkü belirli oyuncuların farklı oyunlarda nasıl vakit geçirdiğini veya ne kadar zaman geçirdiklerini görerek size nitelikler veya meta veriler hakkında ek bilgiler verebiliriz" dedi.

 

Web3 analitiği neden zordur?

helika
helika

Umnov, kıdemli veri mühendisleri olan bir şirketle konuşuyordu ve temel analitik katmanını bile kullanıma sunabilmeleri sekiz ila dokuz ay sürdü.

 

"Bu oldukça rekabetçi bir sektör ve onlar bunu gerçekten hızlandırmaya çalışıyorlar" dedi. “Bunun çok fazla kaynak ve zaman gerektirdiğini anlıyorlar. En büyük sorun, tüm veri kümelerini nasıl birleştireceğinizdir.”

 

Umnov, "Birçok Web 2.5 stüdyosuyla çalışıyoruz" diye ekledi. “Web2'de bir analist olduysanız ve Web3'e sıçrarsanız, o kişinin bunu hemen anlaması sezgisel olmayabilir. Bir sürü şey oluyor. Arka uçta, zincire kaydedilmiş oyun içi olaylar vardır. Ve pek çok insan mücadele edecek.”

 

Tucker, birçok kullanıcının çok sayıda farklı cüzdan oluşturması ve bunlara çok uzun süre bağlı kalmaması nedeniyle, cüzdan tekilleştirme yapmanız gerektiğini belirtti.

 

“Buna katılıyorum. Ayrıca arka planımda pek çok türde analitik veri ve iş zekası var,” dedi Tucker. “Web3 için sorun alanı, blok zincirinin tanımı gereği çok anonim olması bakımından oldukça benzersizdir. Tutarlı bir tanımlayıcı kavramı, fiilen hiçbir şeydir. Anında yeni bir cüzdan oluşturabilirim. Bu nedenle, bireysel bir kişiyi tanımlama ve davranışlarını, ne yaptıklarını ve zincir üstü deneyimlerle nasıl etkileşim kurduklarını izleme süreci oldukça karmaşık."

 

Davranış verilerini benzersiz bir tanımlayıcıya bağlamak ve bir kişinin zaman içindeki deneyimlerini izlemek zor olabilir. Kripto alanında belirteçleri izlemek genellikle yardımcı olmaz çünkü belirteçler kripto ticaretinde çok fazla el değiştirebilir.

 

Tucker, "Gerçekten karşılaşmadığınız her türlü ek karmaşıklığa sahipsiniz," dedi, "Bu ilginç bir problem alanı. Veri ürünü, Web3 şirketlerinin daha iyi bir bakış açısına sahip olması için kesinlikle gerekli olacak bir şey.”

 

Blok zincirindeki bazı veriler çok şeffaftır. Ancak, benzer olan bir grup veya kullanıcı grubu oluşturmak istediğinizde, işler karmaşık bir hal alır.

 

Tucker, "Bu isimsiz bir cüzdan," dedi. “Ne taşıdığını ve ne işe yaradığını biliyorsunuz ama o kişi için tek cüzdan olup olmadığını bilmiyorsunuz. Veya o kişinin birden fazla cüzdanı varsa. Ya da aralarında bir şeyler aktarırlarsa.”

 

“Özellikle blockchain teknolojisi tarafında sınırları zorlamaya çalışıyoruz. İlginç bir problem alanı. Pek çok insanın Web3 oyunları tasarlamanın ve oluşturmanın karmaşıklığını anladığını sanmıyorum. Web2 oyunlarına o kadar mantıksız gelen o kadar çok şey var ki, asla düşünmenize bile gerek kalmayacak. Sırf insanlar içeriğe sahip oldukları için onu satabilirler. Ve bunun oyun tasarımınıza ve dengenize yaptığı şey gibi, en hafif tabirle karmaşıktır.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı