MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,940,158.7
ETHGas : 0.71427153Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Подробное графическое и текстовое руководство по геймплею Skyweaver

Информация о проекте

Название игры: Skyweaver

Имя токена: нет родного токена, для покупки карт необходимо использовать USDC.

Поддерживаемые блокчейны: Полигон

Поддерживаемые клиенты: ios, Android, ПК, веб

Официальный сайт Skyweaver:

https://play.skyweaver.net/

Введение в проект

Skyweaver - первая блокчейн-игра, созданная и изданная Horizon Blockchain Games.Геймплей основан на сборе карт, обмене и битве.Основным планом игры был план игры "Magic The Gathering". У Horizon также есть программное обеспечение кошелька Sequence, которое широко поддерживает стандарт ERC1155, используемый Skyweaver, что эквивалентно кошельку, специально разработанному для ее игр. Skyweaver использует в игре кошелек Sequence, о котором будет сказано ниже.

Согласно раскрытой информации, с июля 2019 года по июль 2021 года Horizon получила три финансирования на общую сумму 13,25 млн долларов США. Инвестиционные институты включают в себя: Coinbase Ventures, Initialized Capital (основан соучредителем Reddit Алексисом Оганяном), ConsenSys, Polychain Capital, DCG, CMT Digital, Regah Ventures, Golden Ventures и др.

Игра Skyweaver очень похожа на Gods Unchained.По сравнению с традиционными играми, она больше похожа на Hearthstone или Magic: Arena.Многие игроки скажут, что это блокчейн-версия Hearthstone. До начала внутреннего тестирования Skyweaver количество установок приложения достигло 200 000+, количество пользователей Discord превышает 100 000+, а в списке ожидания более 300 000 пользователей.Можно сказать, что это сеть с большое внимание со стороны игроков тур.

Skyweaver стал партнером Opensea 16 февраля и получил сертификат на запуск собственной Gold Card NFT.

Шаги регистрации

Сначала зайдите на официальный сайт https://play.skyweaver.net/ Нажмите «НОВЫЙ АККАУНТ», чтобы зарегистрировать свою учетную запись, введите адрес электронной почты во всплывающем окне, затем нажмите «Продолжить», затем подтвердите свой адрес электронной почты, нажмите « Подтвердить» После этого вы можете успешно войти в кошелек Sequence!

После того, как вам будет предложено успешно войти в систему, вы можете вернуться на исходную страницу, чтобы начать играть в игру~

В игре пять режимов:

Ранг, Завоевание, Практика, Частные игры, Обучение

В начале будет четыре обучающих уровня, которые помогут игрокам начать работу. Мы не будем повторять их здесь, а сразу познакомим с игровой механикой, чтобы помочь вам быстрее начать работу!

вводное обучение

Цель игры Цель игры состоит в том, чтобы кровь героя противника упала до нуля в игре, и тогда игрок может победить. (Значение в правом нижнем углу героя в игре - это количество жизней)

игровая механика

1. Герои и черты: в игре 15 героев и 5 черт.Каждому герою соответствует определенная черта, и каждая черта соответствует определенному пулу карт.Есть пять героев только с одной чертой, например, наш первоначальный герой Ада , (Ада), силовой герой.

Есть также десять героев, которые являются составными героями, соответствующими двум характеристикам.Например, третий герой, Лис (или назовем его старый лис), является составным героем с силой и ловкостью.

Здесь следует упомянуть одну вещь: из-за разницы в пуле карт у героя одного типа есть ограничение колоды только из 25 карт, а у героя составного типа — 30 карт.

Каждый раз, когда вы завершаете матч в игре, вы получаете 20 базовых очков опыта, а если вы выигрываете, вы получаете дополнительные очки опыта 30. Для повышения уровня требуется 100 очков опыта, и каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы получаете случайный открытка.

Улучшение рейтингового этапа принесет сразу 400 очков опыта, так что постарайтесь усилить свою колоду, чтобы победить!

Поскольку все они случайны, вы можете выбрать наиболее подходящего героя на основе расширяющейся коллекции карт и собрать колоду на основе карт с наиболее разблокированными чертами.

2. Режимы игры: ранг и завоевание

Здесь необходимо указать, что существует два типа рейтинговых матчей: один — «Открытие», представляющий собой случайное сопоставление колоды, а другой — «Составленный» — рейтинговый матч, в котором создается колода. в соответствии с вашими предпочтениями Оба рейтинга имеют одинаковый механизм вознаграждения.

Рейтинг разделен на пять уровней, а именно:

Ученик, Ученый, Пророк, Мастер, Великий ткач

Доберитесь до 250 лучших и получите серебряную карту в конце сезона, а серебряную карту можно обменять на рынке, чтобы заработать доллары США в сети Polygon!

В другом режиме игры - Завоевание, можно получить золотую карту.Чтобы победить, нужно купить билет для входа.Один входной билет стоит 1,5USDC, или серебряную карту.

В зависимости от того, сколько вы выиграете, вы можете получить соответствующую награду.

Одна победа, одна серебряная карта, две победы, две серебряные карты, три победы, одна золотая и одна серебряная, у вас есть только один шанс проиграть.

После трех побед или одного поражения игра на завоевание завершается, и вы получаете соответствующую награду. (Неудача в первой раздаче означает отсутствие награды)

Итак, когда будете готовы, принимайте участие в Завоевании.

Еженедельные матчи «Завоевание» имеют соответствующие награды в виде золотых карт, и эти золотые карты доступны только для первых 500 игроков, одержавших три победы. После окончания однонедельного сезона или после того, как будут отчеканены все 510 золотых карт ограниченным тиражом (Mint), эти карты будут распроданы и больше не будут чеканиться (Mint), экономическая модель игры не работает, а золотая карта уже имеет относительно высокую ценность, и способные друзья могут попробовать спринт на три победы~

Карты и битвы

В игре есть четыре сеттинга: колода, рука, поле битвы и кладбище.В этих местах будут существовать карты: 1) Колода состоит из 25 или 30 заранее составленных карт; 2) Кладбище состоит из Оно составлено карт, которые используются или побеждены; 3) Карты на поле битвы состоят из существ (или последователей), призванных вами или противником, и соответствующих им карт-баффов; 4) Карты в руке состоят из карт, вытянутых или сгенерированных себя, до девяти карт.Если новая рука получена, когда рука заполнена, новая рука автоматически заменит соответствующее количество карт в самой ранней (то есть слева от самой руки) в пуле карт.

Нажмите на свое кладбище и библиотеку карт, чтобы увидеть, какие карты в них, и вы можете просмотреть конкретные эффекты карт.

Карты делятся на биологические карты и карты заклинаний.Существует восемь типов карт, а именно карты воздуха, тени, земли, огня, света, металла, мышления и воды.

Эффекты карт в основном делятся на три части: атрибуты, ключевые слова и чары.

Возьмем, к примеру, этого "Хрустального когтистого медведя". Его потребление равно единице, сила атаки - два, сила защиты - три. У него нет ни ключевых слов, ни чар. Это обычное существо с атрибутом земли.

А у этой "Тиамат", расходующей до девяти маны, есть Охрана, Увядание, Боевое знамя, Слава и зачарованная магическая карта под названием "Горение" за три маны, с эффектом "Нанесение на цель трех зарядов". урона, а если вызывает убийство, разбить его" (Примечание: разбить - это эффект карты, что означает, что она удаляется из игры без захода на кладбище, а значит, вы больше не можете призвать ее с кладбища или использовать опять таки). Хорошо, давайте представим эти различные эффекты~

Во-первых, ключевое слово

Броня: -1 урон от любого источника

Боевое знамя: пока это существо находится в игре, ваш герой получает +1 к атаке.

Охранник: Герой этого юнита не может быть атакован (юниты со стражниками по умолчанию крайние справа).

Lifesteal: когда этот юнит наносит урон местному герою, увеличивает здоровье вашего героя на такое же количество.

Скрытность: этот юнит не может быть атакован.Если соответствующий герой поврежден, стелс в этом раунде будет недействителен (по умолчанию юнит со скрытностью крайний слева)

Увядание: атакованные юниты не только теряют здоровье, но и теряют равное количество силы атаки.

Во-вторых, вызвать эффект

Смерть: срабатывает при смерти

Слава: срабатывает после нанесения урона вражескому герою.

Inspire Spell Поощрение заклинания: срабатывает после произнесения заклинания (эффект вдохновения также будет связан с другими эффектами, такими как использование карт боевых флагов, карт охраны для срабатывания и т. д.)

Использование в игре: срабатывает, когда вы разыгрываете эту карту из руки.

Призыв Призыв: Когда этот отряд призывается (будь то из колоды, руки или кладбища)

Восход: срабатывает в начале хода игрока.

3333; семейство шрифтов: Arial, Helvetica, 'Microsoft Yahei'; цвет фона: #ffffff;"> Закат: срабатывает в конце хода игрока

Наконец, некоторые зачарования должны потреблять ману, а некоторые нет, давайте сначала поговорим о дебаффах.

Корни: 3 маны, зачарованные юниты не могут атаковать

Flames: Sunrise: 2 маны, наносит 2 урона зачарованным юнитам (постоянно, срабатывает в начале каждого хода, если удалить без затрат 2 маны)

Обморожение Обморожение: 4 маны, зачарованные юниты получают 2 дополнительных урона от любого источника (также сохраняется, удаление стоит 4 маны)

Hex Voodoo: 6 маны, Закат: Нанесите 6 единиц урона зачарованному юниту, разрушьте это зачарование.

Цепи Цепи: не могут быть удалены потреблением маны, ключевые слова зачарованных юнитов недействительны, такие как оберег, иссушение, боевой флаг, броня и т. д.

Но его можно превзойти или удалить другими чарами, такими как это очищение за одну ману.Когда цепочка будет удалена, ключевое слово юнита снова вступит в силу.

Dazed Stun: Одна мана, Sunrise: усыпляет зачарованную единицу (т.е. не может атаковать, даже если она будет удалена, ей придется ждать следующего хода, чтобы атаковать)

Ослепление: 5 маны, зачарованный юнит может атаковать только самого правого врага (обычно юнит с насмешкой)

Безмолвие: его нельзя удалить потреблением маны, а чары и некоторые ключевые слова зачарованного юнита недействительны (такие как Предсмертный хрип, Слава, Вдохновение и т. д., но два ключевых слова боевого флага и брони не будут недействительными).

Далее идут чары с бафами

Щит: Блокирует один боевой урон (то есть урон от атаки) для зачарованного юнита.

Барьер Барьер: блокирует небоевые повреждения, такие как урон от заклинаний, для зачарованного юнита.

Shroud Shroud: враги не могут поразить этого юнита маной или эффектами, Sunrise: разбить это заклинание.

Здоровье анимы: 4 маны, когда это зачарование снимается или разрушается, дайте зачарованному юниту +2/+2 (плюс 2 очка атаки и здоровья, вы можете потратить 4 очка маны на активное удаление или использовать другие чары) в довершение всего, вы также можете получить эффект +2/+2)

Судьба: Смерть: возьмите карту с тем же элементом, что и зачарованный отряд.

Свинцовая стойкость: это зачарование нельзя снять или разрушить, а зачарованный отряд нельзя разрушить. На самом деле это и бафф, и дебафф, потому что, хотя противник не может дебаффить юнит, вы не можете использовать бафф на юните, но если юнит с выносливостью также имеет некоторые ключевые слова, такие как вард, он будет очень надежный охранник (потому что его нельзя заставить замолчать)

Ярость: Слава: возьмите карту за одну ману, которая дает зачарованному отряду +1/+1, разрушая чары.

Vapors Vapor: Две маны, когда это зачарование снято или разрушено, дает вашему герою +2 здоровья и берет карту

Наконец, есть некоторые эффекты, которые не являются ни чарами, ни ключевыми словами, которые необходимо ввести, например, взятие карт:

Взять карту: Вытяните карту из своей колоды, если в вашей колоде нет соответствующей карты, ваш герой теряет очко здоровья и генерирует карту (сгенерированную вне игры, а не из библиотеки, кладбища, карты рук также не получено с поля боя).

Предварительная стратегия

Давайте сначала представим стратегию ранней стадии.Если вы только что вошли в яму и не хотите платить за золото, вы можете сначала играть в случайном режиме до 15 уровня, выбрать своего любимого героя, а затем продолжать играть этим героем и повышать уровень, пока вы не получить достаточно карт, чтобы собрать себя. В это время мы можем собрать свою собственную колоду! (Героям с одним атрибутом нужно 25 карт, а героям с составными атрибутами нужно 30 карт)

стратегия построения карты

После того, как мы построили колоду, мы можем нажать «СТАТИСТИКА» в правом верхнем углу, чтобы увидеть кривую, сформированную стоимостью карт в нашей колоде.

Хорошая колода карт должна иметь более гладкую кривую или быть скошенной влево (то есть средняя стоимость ниже). карты, был избит на куски противоположной стороной.

Играйте, чтобы заработать (оптимизируйте свою колоду и станьте сильнее)

В интерфейсе ПАЛУБ нажмите «Создать колоду», вы можете использовать код колоды в правом верхнем углу, чтобы напрямую скопировать колоду мастера, скопируйте код в диалоговое окно в правом верхнем углу, а затем нажмите «ИМПОРТ ПАЛУБЫ». Колода не полная, а при копировании чужих колод тоже будет много недостающих карт.Рекомендуется гибко подстраивать свои колоды под собственные карты до того, как карт будет достаточно.Текущие колоды в основном быстрые и средне-ранние этапы, и они медленные В колоде карт меньше места.

Вот вам небольшая хитрость, как выучить (Скопировать) колоду мастера

Сначала нажмите «РАНГИ» в правом верхнем углу, перейдите в таблицу лидеров, нажмите на самый высокий ранг.

Затем найдите случайного игрока и нажмите на его домашнюю страницу, выберите «МАТЧИ» внизу интерфейса.

Вы можете просмотреть его игровую запись, а затем нажать на код под колодой, чтобы узнать, какую колоду они используют:

а также скопируйте код

обзор боя

После каждой игры, особенно после поражения, проверяйте колоду соперника в предыдущей игре, сравнивайте ее со своей и анализируйте разрыв между собой и соперником после исключения компонента удачи, например: «Это потому, что у вас слишком мало спелл-карт». и не может эффективно зачистить поле, когда противник полон существ, или это потому, что стоимость ваших собственных карт слишком высока, и вы терпите поражение от противника, прежде чем вы можете его использовать.

Мы можем щелкнуть строку состояния чуть выше, чтобы просмотреть наши игровые записи. Затем проведите вниз, а также нажмите «МАТЧИ», чтобы просмотреть информацию о своей колоде и колоде противника.

Боевая стратегия

1. В Skyweaver: монстры атакуют друг друга, поэтому, когда наши существа атакуют друг друга, наши существа будут соответственно вычитать кровь. (Кроме героев, потому что герои теряют силу атаки в ход противника)

2. Когда вы находитесь в невыгодном положении, попробуйте использовать карты, которые могут принести мгновенную выгоду, чтобы спасти ситуацию. (Использование, Боевой флаг, Взять карты, Карты заклинаний урона, Закат, Охрана и т. д.)

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние