5 лучших примеров метавселенной, с которыми вы должны быть знакомы
Последние технологические инновации и прорывные технологии, такие как Metaverse , Web 3.0, автоматизированные системы и Устройства на базе AI , такие как улучшенные чат-боты и роботы, изменили то, как мы общаемся, работаем, развлекаемся, играем, взаимодействуем и так далее. Поскольку изменения — это единственная постоянная вещь в цифровом мире, мы, люди, приспособились приветствовать цифровой мир и сталкиваться с его проблемами. В наши дни вокруг Метавселенной много шума и Метавселенные игры . Метавселенная для образования и рабочего места набирает обороты. Более того, люди в эти дни также тестируют покупки в Метавселенной. Известно, что однодневные взаимодействия брендов в Метавселенной заменят взаимодействия брендов в реальном мире, при этом также возможно, что бренды будут использовать гибридный подход как Метавселенной, так и личных взаимодействий. Учитывая более широкое применение технологии Метавселенной, есть предположения, что Метавселенная станет мейнстримом в ближайшие пять лет.
В статье мы поговорим о самых известных примерах Метавселенной, с которыми вы должны быть для вас знакомы. К ним относятся Ready Player One, Fortnite, Nvidia Omniverse, Meta Horizons (Facebook) и сотрудничество Coca-Cola с Tafi.
Что такое Метавселенная?
Метавселенная — это трехмерное онлайн-пространство, созданное слиянием виртуально улучшенной физической и цифровой реальности, где пользователи могут общаться друг с другом с помощью созданных компьютером объектов или аватаров. В разговорной речи мы можем понимать метавселенную как сеть трехмерных виртуальных миров, ориентированную на социальные связи.
Цифровая реальность Metaverse представляет собой сочетание социальных сетей, онлайн-игр, дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и криптовалют, позволяющих пользователям взаимодействовать виртуально. Дополненная реальность (AR) накладывает визуальные элементы, звук и другой сенсорный ввод на реальные настройки, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем. С другой стороны, виртуальная реальность полностью виртуальна и обогащает вымышленные реальности.
К ведущим компаниям, которые рано и активно инвестировали в Metaverse, относятся Meta (Facebook), Microsoft, Google, Nvidia и Epic Games.
Apple, скорее всего, выпустит VR-гарнитуру в ближайшие два года, что повысит спрос на разработки AR/VR. Ожидается, что даже если Apple не закроет этот рынок, к 2032 году виртуальная и дополненная реальность станут полностью иммерсивными (или фотореалистичными).
Наиболее впечатляющими «компаниями Метавселенной» являются те, которые будут способствовать внедрению дополненной и виртуальной реальности в отраслях, не связанных с играми, путем совершенствования оборудования, программного обеспечения, профессиональных услуг, сетей, платежных решений и т. д.
Пять лучших примеров метавселенной:
1. Meta Horizons (Facebook):
Когда Марк Цукерберг переименовал свою компанию (Facebook) в Meta, это показало, насколько важной будет концепция метавселенной для будущего цифровых коммуникаций, жизни и общения. До сих пор результатом были различные проекты, в том числе Horizon Worlds, Horizon Venues и Horizon Workrooms. Все эти платформы взаимосвязаны и позволяют пользователям создавать аватары, представляющие их, когда они исследуют и взаимодействуют с другими пользователями. Существование Horizon заставило нас задуматься над одним важным вопросом: хотим ли мы метавселенную с централизованным владением или более распределенную, децентрализованную модель владения и управления?
2. Ready Player One:
Говоря о метавселенной, «Ready Player One» — один из наиболее цитируемых примеров. Научно-фантастический роман Эрнеста Клайна 2011 года рисует убедительную картину метавселенной и того, как она будет работать.
В фильме, действие которого происходит в 2045 году, люди находят спасение из мира, опустошенного войной, нищетой и изменением климата, в OASIS, обширной вселенной виртуальной реальности, созданной Джеймсом Холлидеем. OASIS — это массовая многопользовательская онлайн-игра-симулятор (MMOSG) со своим виртуальным миром (и валютой), где они могут взаимодействовать с другими игроками, посещать разные места, играть в игры и даже делать покупки. OASIS — это место, где может произойти все что угодно — воображение людей лишь ограничивает «реальность», и каждый может быть тем, кем он хочет быть.
Хотя Ready Player One — это чистая научная фантастика, она показывает нам, как скоро может выглядеть полностью захватывающий и интерактивный мир виртуальной реальности.
3. Fortnite:
Fortnite широко известна как одна из самых успешных когда-либо созданных онлайн-игр. Но создатели Epic Games быстро осознали, что как только им удастся объединить миллионы увлеченных и технически подкованных геймеров на своей платформе, она потенциально может изменить правила игры. Два основных направления, которым следуют, чтобы превратить мир Fortnite в настоящую метавселенную, — это концерты живой музыки мировых суперзвезд, включая Трэвиса Скотта, Ариану Гранде и Билли Айлиш. Такие бренды, как Telco 02, телекомпания ITV и супермаркет Carrefour, использовали творческий режим, чтобы сделать первые шаги в метавселенную.
В Fortnite игроки могут создавать свои собственные миры, отправляться в приключения и играть в кроссплатформенные игры с другими игроками. Функция перекрестной игры позволяет игрокам получать доступ к игре на разных платформах, таких как Xbox, PC, Playstation и мобильные телефоны.
4. Nvidia Omniverse,:
Nvidia Omniverse — это революционно новая виртуальная платформа для совместной работы и моделирования для профессионалов в области 3D-дизайна. Платформа основана на универсальном описании сцены Pixar (USD) и технологии NVIDIA RTX™. Например, это позволяет разрабатывать персонажей совместно с лицевыми аниматорами, дизайнерами одежды и другими креативщиками, использующими знакомые им инструменты.
По мере того, как трехмерные среды становятся все более детализированными и захватывающими, и для их создания требуется больше работы, такая творческая структура станет важным инструментом для студий, создающих контент метавселенной. Omniverse позволяет отдельным лицам и компаниям из разных отраслей решать задачи сложных 3D-процессов, объединяя пользователей и инструменты для создания контента и позволяя использовать AI в общих виртуальных мирах.
5. Партнерство Coca-Cola с Tafi:
В 2021 году Coca-Cola в партнерстве с Tafi (ведущим разработчиком цифровых носимых устройств) выставила на аукцион свой первый в истории невзаимозаменяемый токен (NFT) предметы коллекционирования в Метавселенной, посвященной Международному дню дружбы.
В коллекционном ящике с добычей Coca-Cola были:
- Уникальная куртка Coca-Cola Bubble Jacket.
- Визуализатор, вобравший в себя суть фирменной эпопеи Coca-Cola — кампании «Поделись кока-колой».
- Винтажная карточка дружбы Coca-Cola 1940-х годов, которую вы можете показать в Metaverse Denetraland.