Guia detalhado de gráficos e texto de jogabilidade do Skyweaver
Informações do Projeto
Nome do jogo: Skyweaver
Nome do token: nenhum token nativo, você precisa usar o USDC para comprar cartões
Blockchains Suportados: Polígono
Clientes suportados: ios, Android, PC, web
Site oficial do Skyweaver:
https://play.skyweaver.net/
Introdução do projeto
Skyweaver é o primeiro jogo blockchain produzido e publicado pela Horizon Blockchain Games. A jogabilidade é baseada na coleta, troca e batalha de cartas. O plano principal do jogo era o plano de jogo de "Magic The Gathering". A Horizon também possui um software de carteira Sequence, que suporta amplamente o padrão ERC1155 usado pelo Skyweaver, que é equivalente a uma carteira desenvolvida especialmente para seus jogos. O Skyweaver usa a carteira Sequence no jogo, que será mencionada abaixo.
De acordo com informações divulgadas de julho de 2019 a julho de 2021, a Horizon recebeu três financiamentos, com um valor total de financiamento de US$ 13,25 milhões. As instituições de investimento incluem: Coinbase Ventures, Initialized Capital (fundada pelo cofundador do Reddit Alexis Ohanian), ConsenSys, Polychain Capital, DCG, CMT Digital, Regah Ventures, Golden Ventures, etc.
O jogo Skyweaver é muito parecido com Gods Unchained. Comparado aos jogos tradicionais, é mais parecido com Hearthstone ou Magic: Arena. Muitos jogadores dirão que é a versão blockchain de Hearthstone. Antes do início do teste interno do Skyweaver, o número de instalações de aplicativos atingiu mais de 200.000, o número de comunidade Discord excede 100.000 e há mais de 300.000 usuários na lista de espera. Pode-se dizer que é uma cadeia com alta atenção dos jogadores.
A Skyweaver tornou-se parceira da Opensea em 16 de fevereiro e foi certificada para lançar seu próprio Gold Card NFT.
Etapas de registro
Primeiro acesse o site oficial https://play.skyweaver.net/ Clique em "NOVA CONTA" para registrar sua conta, digite seu e-mail na janela pop-up, depois clique em "Continuar", depois verifique em seu e-mail, clique em " Confirme" Depois disso, você pode fazer login com sucesso com a carteira Sequence!
Depois de ser solicitado a fazer login com sucesso, você pode retornar à página original para começar a jogar ~
O jogo tem cinco modos:
Rank, Conquistar, Prática, Jogos Privados, Ensinar
No início, haverá quatro níveis de ensino para orientar os jogadores a começar. Não os repetiremos aqui, mas introduziremos diretamente a mecânica do jogo para ajudá-lo a começar mais rápido!
ensino introdutório
O objetivo do jogo O objetivo do jogo é fazer o sangue do herói do oponente cair a zero no jogo, e então o jogador pode vencer. (O valor no canto inferior direito do herói no jogo é o valor da vida)
mecânica do jogo
1. Heróis e características: Existem 15 heróis e 5 características no jogo. Cada herói corresponde a uma determinada característica e cada característica corresponde a um determinado conjunto de cartas. Existem cinco heróis com apenas uma característica, como nosso herói inicial Ada (Ada), é uma heroína do poder.
Há também dez heróis que são heróis compostos, correspondendo a duas características: por exemplo, o terceiro herói, Raposa (ou a raposa velha), é um herói composto com força e agilidade.
Uma coisa que precisa ser mencionada aqui é que, devido à diferença no conjunto de cartas, um único tipo de herói tem apenas um limite de 25 cartas, e um herói de tipo composto tem um limite de deck de 30 cartas.
Toda vez que você completar uma partida no jogo, você receberá 20 pontos de experiência básicos e, se vencer, receberá 30 pontos de experiência adicionais. Subir de nível requer 100 pontos de experiência e, cada vez que você subir de nível, você receberá um cartão.
Aprimorar o Estágio Ranqueado ganhará diretamente 400 pontos de experiência, então tente fortalecer seu deck para vencer!
Por serem todos aleatórios, você pode escolher seu herói mais adequado com base em sua coleção de cartas em expansão e construir um baralho com base nas cartas com as características mais desbloqueadas.
2. Modos de jogo: Classifique e Conquiste
O que precisa ser apresentado aqui é que existem dois tipos de partidas de classificação, uma é a Descoberta, que é uma partida de baralho aleatória, e a outra é Construída, uma partida de classificação em que um baralho é construído. Você pode escolher diferentes modos de jogar as classificações de acordo com suas preferências. Ambos os rankings têm o mesmo mecanismo de recompensa.
O ranking é dividido em cinco níveis, a saber:
Aprendiz, Erudito, Profeta, Mestre, Grandweaver
Alcance o top 250 e receba um cartão prata no final da temporada, e o cartão prata pode ser negociado no mercado para ganhar $ USDC na cadeia Polygon!
Em outro modo de jogo - Conquista, você pode obter um cartão de ouro. Para conquistar, você precisa comprar um ingresso para entrar. Um ingresso custa 1,5 USDC, ou um cartão de prata.
Dependendo de quanto você ganha, você pode obter sua recompensa correspondente.
Uma vitória, uma carta de prata, duas vitórias, duas cartas de prata, três vitórias, uma de ouro e uma de prata, você só tem uma chance de perder.
Após um total de três vitórias ou uma derrota, o jogo de conquista termina e você recebe sua recompensa correspondente. (O fracasso em primeira mão não significa recompensa)
Então, quando estiver pronto, participe da Conquista.
As partidas semanais de Conquista têm recompensas de cartas de ouro correspondentes, e essas cartas de ouro estão disponíveis apenas para os primeiros 500 jogadores que alcançaram três vitórias. Depois que a temporada de uma semana terminar, ou as 510 cartas de ouro de edição limitada tiverem sido cunhadas (Mint), essas cartas estarão esgotadas e não serão mais cunhadas (Mint), o modelo econômico do jogo não está ativo, mas o ouro A carta já tem um valor relativamente alto, e amigos capazes podem tentar correr por três vitórias~
Cartas e Batalhas
Existem quatro cenários no jogo: baralho, mão, campo de batalha e cemitério. As cartas existirão nestes locais: 1) O baralho é composto por 25 ou 30 cartas pré-compostas; 2) O cemitério é composto por É composto de cartas que são usadas ou derrotadas; 3) As cartas no campo de batalha são compostas por criaturas (ou seguidores) convocadas por si mesmo ou pelo inimigo e suas cartas buff correspondentes; 4) As cartas na mão são compostas por cartas desenhadas ou geradas por , até nove cartas. Se uma nova mão for obtida quando a mão estiver cheia, a nova mão substituirá automaticamente o número correspondente de cartas na primeira (ou seja, à esquerda da maior mão) no conjunto de cartas.
Clique no cemitério e na biblioteca de cartas para ver quais cartas estão neles e você pode ver os efeitos específicos das cartas.
As cartas são divididas em cartas biológicas e cartas mágicas.Existem oito tipos de cartas: ar, sombra, terra, fogo, luz, metal, pensamento e água.
Os efeitos das cartas são divididos principalmente em três partes: atributos, palavras-chave e encantamentos.
Tome este "Urso Garra de Cristal" como exemplo. Seu consumo é um, seu poder de ataque é dois e seu poder de defesa é três. Não possui palavras-chave ou encantamentos. É uma criatura comum de atributo terra.
E este "Tiamat", que consome até nove manas, tem Guarda, Wither, Battle Flag, Glory, e uma carta mágica encantada chamada "Burning" por três manas, com o efeito de "causar três cargas a um alvo. Faça algumas dano, e se causar uma morte, esmague-o" (Nota: o esmagamento é um efeito de carta, o que significa que ele é removido do jogo sem entrar no cemitério, o que significa que você não pode mais invocá-lo do cemitério ou usá-lo novamente). Ok, vamos apresentar esses vários efeitos~
Primeiro, a palavra-chave
Armadura: -1 de dano recebido de qualquer fonte
Estandarte de Batalha: Enquanto esta criatura estiver em jogo, seu herói ganha +1 de Ataque
Guarda: O herói desta unidade não pode ser atacado (unidades com guardas estão na extrema direita por padrão)
Roubo de Vida: Quando esta unidade causa dano a um herói local, aumente a saúde do seu herói na mesma quantidade
Furtividade: Esta unidade não pode ser atacada. Se o herói correspondente for danificado, a furtividade será inválida nesta rodada (a unidade com furtividade está na extrema esquerda por padrão)
Wither: Unidades atacadas não só perdem saúde, mas também perdem uma quantidade igual de poder de ataque
Em segundo lugar, acione o efeito
Morte: Acionado na morte
Glória: Acionado após causar dano a um herói inimigo
Inspire Spell Spell Incentive: Acionado após lançar um feitiço (o efeito de inspiração também será vinculado a outros efeitos, como usar cartas de bandeira de batalha, cartas de guarda para acionar, etc.)
Play Use: Acionado quando você joga esta carta da sua mão
Summon Summon: Quando esta unidade é invocada (seja do baralho, mão ou cemitério)
Sunrise: Acionado no início do turno de um jogador
3333; família de fontes: Arial, Helvetica, 'Microsoft Yahei'; cor de fundo: #ffffff;"> Pôr do sol: Acionado no final do turno do jogadorFinalmente, alguns encantamentos precisam consumir mana, e outros não, vamos falar primeiro dos debuffs.
Raízes: 3 mana, unidades encantadas não podem atacar
Flames: Sunrise: 2 mana, causa 2 de dano a unidades encantadas (persistente, desencadeia no início de cada turno se removido sem gastar 2 mana)
Frostbite Frostbite: 4 mana, unidades encantadas recebem 2 de dano adicional de qualquer fonte (também persiste, custa 4 mana para remover)
Hex Voodoo: 6 mana, Sunset: Cause 6 de dano à unidade encantada, destrua este encantamento
Correntes Correntes: não podem ser removidas pelo consumo de mana, palavras-chave de unidades encantadas são inválidas, como ward, wither, battle flag, armor, etc.
Mas pode ser superado ou removido por outros encantamentos, como esta purificação de um mana. Quando a corrente for removida, a palavra-chave da unidade entrará em vigor novamente.
Atordoado: Um mana, Sunrise: Coloca a unidade encantada para dormir (ou seja, não pode atacar, mesmo que seja removida, terá que esperar o próximo turno para atacar)
Blind: 5 mana, a unidade encantada só pode atacar o inimigo mais à direita (geralmente a unidade com taunt)
Silêncio: Não pode ser removido pelo consumo de mana, e o encantamento e algumas palavras-chave da unidade encantada são inválidas (como Último Suspiro, Glória, Inspiração, etc., mas as duas palavras-chave de bandeira de batalha e armadura não serão inválidas)
A seguir estão os encantamentos com buffs
Escudo: Bloqueia um dano de combate (ou seja, dano de um ataque) para a unidade encantada
Barreira Barreira: Bloqueia um dano que não seja de combate, como dano mágico, para a unidade encantada
Mortalha Mortalha: Inimigos não podem alvejar esta unidade com mana ou efeitos, Nascer do Sol: Destrua este encantamento
Anima Health: 4 mana, quando este encantamento for removido ou quebrado, dê à unidade encantada +2/+2 (mais 2 pontos de ataque e saúde, você pode optar por gastar 4 pontos de mana para remover ativamente, ou usar outro Encantamento para completar, você também pode obter o efeito +2/+2)
Destino: Morte: Compre uma carta com o mesmo elemento que a unidade encantada
Resistência do Chumbo: Este encantamento não pode ser removido ou quebrado, e a unidade encantada não pode ser quebrada. Na verdade, isso é um buff e um debuff, porque enquanto o oponente não pode debuffar a unidade, você não pode usar o buff na unidade, mas se a unidade com resistência também tiver algumas palavras-chave, como ward , será um guarda muito confiável (porque não pode ser silenciado)
Fúria: Glória: Compre uma carta de um mana que dá +1/+1 à unidade encantada, destruindo o encantamento
Vapors Vapor: Duas manas, quando este encantamento é removido ou quebrado, dá ao seu herói +2 de saúde e compra uma carta
Por fim, existem alguns efeitos que não são encantamentos nem palavras-chave que precisam ser introduzidos, como a compra de cartas:
Compre uma carta: Compre uma carta do seu baralho, se não houver uma carta correspondente em seu baralho, seu herói perde um ponto de vida e gera uma carta (gerada de fora do jogo, não do grimório, cemitério, cartas de mão também são não obtido do campo de batalha).
Estratégia inicial
Vamos primeiro apresentar a estratégia do estágio inicial. Se você acabou de entrar no poço e não quer pagar pelo ouro, você pode jogar o modo aleatório até o nível 15 primeiro, escolher seu herói favorito e continuar jogando este herói e subir de nível até você obtenha cartas suficientes para construir você mesmo. Neste momento, podemos construir nosso próprio baralho! (Heróis de atributo único precisam de 25 cartas, e heróis de atributo composto precisam de 30 cartas)
estratégia de construção de cartas
Depois de construirmos um baralho, podemos clicar em "STATS" no canto superior direito para ver a curva formada pelo custo das cartas do nosso baralho.
Um bom baralho de cartas deve ter uma curva mais suave, ou ser inclinado para a esquerda (ou seja, o custo médio é menor). cartas, foi espancado pelo lado oposto.
Jogue para ganhar (otimize seu deck e fique mais forte)
Na interface DECKS, clique em "Create Deck", você pode usar o código do deck no canto superior direito para copiar diretamente o deck do mestre, copiar o código para a caixa de diálogo no canto superior direito e clicar em "IMPORT DECK". O baralho não está completo e copiar os baralhos de outras pessoas também terá muitas cartas ausentes. É recomendável ajustar seus baralhos de acordo com suas próprias cartas antes que as cartas sejam suficientes. Os baralhos atuais são principalmente rápidos e estágios iniciais e eles são lentos.O baralho de cartas tem menos espaço vital.
Aqui está um pequeno truque para você, como aprender (Copiar) o deck do mestre
Primeiro clique em "RANKS" no canto superior direito, vá para a tabela de classificação, clique na classificação mais alta
Em seguida, encontre um jogador aleatório e clique em sua página inicial, selecione "MATCHES" na parte inferior da interface
Você pode ver o histórico de jogo dele, então clique no código abaixo do baralho para ver qual baralho eles estão usando:
e também copie o código
revisão de batalha
Após cada jogo, especialmente após uma derrota, verifique o baralho do oponente no jogo anterior, compare-o com o seu e analise a diferença entre você e seu oponente depois de excluir o componente de sorte, como é porque você tem poucas cartas de feitiço e não pode efetivamente limpar o campo quando o oponente está cheio de criaturas, ou é porque o custo de suas próprias cartas é muito alto e você é derrotado pelo oponente antes de poder usá-lo.
Podemos clicar na barra de status logo acima para ver nossos registros de jogos. Em seguida, deslize para baixo e também clique em "MATCHES" para ver as informações do seu próprio deck e do do oponente.
Estratégia de batalha
1. Em Skyweaver: Monstros atacam uns aos outros, então quando nossas criaturas atacam umas às outras, nossas criaturas irão deduzir sangue de acordo. (Exceto para heróis, pois heróis perderão poder de ataque no turno do oponente)
2. Quando estiver em desvantagem, tente usar cartões que possam obter benefícios instantâneos para salvar a situação. (Use, Battle Flag, Draw Cards, Damage Spell Cards, Sunset, Guard, etc.)