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블록체인 게임의 약속

게임은 암호 화폐에 큰 영향을 미칠 것입니다. 탈 중앙화는 게이머에게 엄청날 것입니다.

 

그래픽 by  로건 크레이그

 

 

2087년 이더리움이 마침내 주류가 되고 연준이 더 이상 존재하지 않을 때, 역사가들은 암호화폐의 기원을 2011년 Blizzard  너프  Vitalik Buterin의 World of Warcraft 캐릭터에 대한 "siphon life" 주문(thx blizz!).

 

이야기가 진행됨에 따라 15세의 Vitalik은 "중앙 집중식 서비스의 공포"에 눈을 뜨게 되었고, 따라서 이더리움이 탄생하여 마침내 중앙 집중식 비디오 게임의 광기를 종식시켰습니다.

 

아니면 적어도 우리가 향하는 곳입니다.

 

안타깝게도 대부분의 기존 블록체인 게임은 마케팅 페이지를 장식하는 "무허가 상호 운용성" 및 "진정한 소유권"에 대한 멋진 약속에도 불구하고 위의 검열 사례의 대상이 됩니다.

 

 

오늘날 블록체인 게임의 (거짓) 약속

 

 

잠시 역추적하여 블록체인의 목적을 생각해 봅시다.

 

블록체인은 분산 데이터베이스에서 공유 합의를 촉진하는 역할을 합니다. 사람들은 동의하지 않습니다. 전체 암호화 커뮤니티가 체인 분할을 수행하기 위해 많은 노력을 기울인 이유입니다. 포킹은 양립할 수 없는 차이 사이의 합의를 재조정합니다.

 

그렇다면 왜 블록체인에 게임을 구축해야 할까요?

 

https://media.tenor.com/IsYdPRq7bjcAAAAC/why-waste-time-when-few-word-do-trick.gif

 

 

 

같은 이유: Vitalik이 사랑하는 흑마법사를 너프하기로 한 블리자드의 결정에 동의하지 않은 것처럼 사람들은 게임 세계가 어떻게 구축되어야 하는지에 대해 근본적으로 동의하지 않습니다. 블록체인에서 게임의 진정한 약속은 분할된 게임 커뮤니티가 차이점을 해결할 수 있도록 하는 것입니다.

 

문제는 대부분의 블록체인 게임이 이 기준에 미치지 못한다는 것입니다. Axie Infinity 또는--nbsp와 같은 게임; CryptoKitties는 다음과 같은 게임입니다. 최소 온체인.  그들의 자산은 온체인 데이터로 존재하지만 게임의 기본 로직(게임 규칙)과 상태(게임 내 행동의 기록)는 중앙 집중식 게임 서버에 오프체인으로 존재합니다.

물론 Axie NFT와 토큰은 개인 키를 안전하게 보관하는 한 불변의 스마트 계약 내에서 데이터의 일부로 영원히 존재합니다. 그러나 Axie의 배후에 있는 회사인 Sky Mavis가 문을 닫는다면 Axie 자산의 가치도 마찬가지입니다.-nbsp; 소유권은 단순히 지갑에 있는 데이터를 보호하는 것 이상입니다 . 소유권은 또한 상황, 즉 게임의 규칙, --nbsp에 대해 제어하고 발언권을 갖는 권한입니다. 그 데이터가 어디에 있는지.

 

이러한 자산의 재정적 가치는 Axie Infinity 생태계를 상용 제품으로 성공적으로 제공하는 Sky Mavis의 능력에 전적으로 달려 있습니다. 그들은 web3로 광고되지만 플레이어는 오프 체인 및 중앙에서 계획된 게임의 기본 규칙을 거의 제어할 수 없기 때문에 web 2.5에 더 가깝습니다.

 

 

실제로 Web3 게임의 아키텍처

 

 

진정으로 검열할 수 없고 막을 수 없는 블록체인 게임을 구축하려면 어떻게 해야 할까요? Gubsheep's--nbsp에 따라; 가장 강력한 Crypto Gaming Thesis :

 

  1. 게임의 논리와 상태는 온체인입니다.  움직이고, 싸우고, 수확하고, 소비하는 게임의 규칙은 오픈 소스 및 온체인 스마트 계약의 규칙으로 포함되어야 합니다.

 

  1. 모든 게임 데이터는 블록체인에 있으므로 상호 운용이 가능합니다 .

 

  1. 이 게임은 클라이언트에 구애받지 않습니다.  내일 핵심 개발자가 사라지면 플레이어는 게임을 계속하기 위해 그들에게 의존할 필요가 없습니다. 커뮤니티의 사람들은 플레이어의 움직임을 온체인으로 보내는 자체 클라이언트를 만들 수 있습니다.

 

위의 사항이 충족되면 몇 가지 중요한 일이 발생하기 시작합니다.

 

 

무허가 혁신

 

 

게임의 논리를 온체인으로 — 첫째, DeFi 프로토콜이 계속해서 계속 실행되는 것과 같은 방식으로 회사가 파산하거나 개발을 포기하더라도 게임 세계는 영속성을 달성하고 계속 존재합니다. Ronan Sandford가 말했듯이,  온체인 게임은 "현실 독립성"을 제공합니다 .

둘째, 무허가 혁신의 문이 열립니다. 모든 플레이어는  를 도입하여 게임을 창의적으로 "수정"할 수 있습니다. 두 번째 레이어 규칙  ( Curio는 이를 사용자 생성 논리라고 함 ) 기본 게임 규칙(즉, "디지털 물리학")을 "참조"하는 스마트 계약의 형태로 제공됩니다.

 

혼란스럽게 들릴 수도 있지만 그렇지 않습니다. 이것은 단순히 DeFi 구성 가능성 101입니다. 여기에서 개발자는 허가 없이 기존 프로토콜의 코드 위에 새로운 프로토콜을 구성합니다.

두 번째 레이어 규칙이 기본 규칙을 위반하지 않는 한 허용됩니다. 두 번째 레이어 규칙은 개인 사용자 인터페이스와 로컬 경험만 변경하는 기존 게임의 애드온/모드와 동일하지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그들은 다른 모든 플레이어와 공유하는 가상 게임 경험에 영향을 미치는 온체인 스마트 계약에 내장되어 있습니다.

 

 

 

예를 들어, 체스 조각의 고전적인 움직임 세트를 유지하기로 결정된 완전한 온체인 체스 게임은 핵심 개발자의 스마트 계약에서 협상할 수 없고 변경할 수 없는 것으로 고전적인 규칙을 안치할 것입니다. 기사는 L자 모양으로만 움직일 수 있고 비숍은 대각선으로만 이동할 수 있습니다. 

그러나 누구나 변경할 수 없는 디지털 물리학 위에 새로운 두 번째 레이어 규칙을 만들 수 있습니다. 토큰, 길드 시스템, 게임에서 이기기 위해 상대방의 왕을 잡는 대신 보드의 반대쪽 끝으로 왕을 이동하여 승리하는 RPG와 같은 퀘스트 라인이 될 수 있습니다. 데드 피스를 다시 구매하거나 상대방과 피스를 교환하는 수반되는 토큰 통화로 거래 시스템을 도입할 수 있습니다. 기본 규칙의 논리에 의해 허용되는 한 모든 것이 진행됩니다. 

 

 

진정한 상호 운용성

 

 

온체인 게임에서 자산은 하나의 엄격한 게임 로직 세트에 구속되지 않으며 가장 넓은 의미에서 최대한 상호 운용 가능합니다. DeFi의 수천 개의 토큰이 고유한 규칙 세트(예: 토크노믹스 모델)를 기반으로 다른 토큰과 경쟁하는 것과 같은 방식으로 각각은 지속적으로 확장되는 게임 세계에서 또 다른 토큰으로 존재하는 경우가 많습니다.

대조적으로 Epic은 Fortnite 게임 자산이 게임 라이브러리 내에서 "상호 운용 가능"하도록 허용할 수 있지만 개발자가 허용하는 한 상호 운용 가능합니다. 웹 2.5 블록체인 게임의 게임 자산도 마찬가지입니다.

 

 

 

 

강력한 인센티브

 

 

이것은 우리를 퍼즐의 마지막 조각으로 안내합니다:  인센티브 . 기존 게임에는 매우 활발한 모딩 커뮤니티가 많이 있지만 핵심 개발자의 자비로 운영됩니다. Minecraft의 역사가 가장 좋은 예를 제공합니다.  이전에 쓴 것처럼 :

 

수년 동안 Microsoft는 Minecraft 사용자가 사용자 생성 콘텐츠를 수정하고 만들 수 있도록 허용하는 지적 재산권법을 사용했지만 공식 라이선스 코드를 수익을 위해 판매하는 것을 금지하여 그들을 섬기기 위해 살았던 열정적 인 팬의 회색 경제를 효과적으로 유지했습니다.

 

경제적 측면에서 이는 모더에게 약한 재산권이므로 창작 동기가 약합니다. 이와 같이 모드는 일반적으로 이타주의에서 작동하는 애호가 및 애호가에 의해 유지됩니다.

 

완전한 온체인 게임이 이를 해결합니다. 온체인 게임을 사용하면 생성된 모드가 검열이 불가능하고 영구적인 생성(앞서 언급한 두 번째 레이어 규칙)이 변경 불가능한 스마트 계약에 성문화되어 있기 때문에 모드 생성에 대한 플레이어 인센티브가 더 강해집니다. 모든 토큰, 게임 메커니즘, 사회 제도 또는 플레이어가 게임 내에서 만드는 규칙의 기초가 되는 소유권 규칙은 완전히 통제할 수 있으며 허가된 게임 논리 및 규칙의 기본 집합에 구속되지 않습니다. 가장 중요한 것은  경쟁  게임 경제 내에서 다른 플레이어가 만든 창조물에 대항합니다.

 

 

 

 

따라서 온체인 게임 세계에서 핵심 게임 개발자는 게임의 기본 규칙을 일방적으로 변경하는 데 자신의 손을 묶는 데 전념합니다. 비탈릭의 월드 오브 워크래프트 툰을 구할 수 있는 것입니다! 게임 독재의 시대는 지나갈 것입니다.

 

 

이론은 충분합니다. 이제 온체인 게임의 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.

 

 

온체인 게임 살펴보기

 

 

Dark Forest는 아마도 온체인 게임의 대표적인 예일 것입니다. 작성자  Gubsheep  0xPARC 재단에서 개발한 Dark Forest는 2019년부터 Gnosis 체인에 배포된 우주 테마 멀티플레이어 전략 게임입니다.

 

Dark Forest의 전체 게임 로직과 상태는 온체인에 포함되어 있습니다. 오늘날의 전통적인 온라인 게임과 달리 게임의 동작을 처리하거나 게임의 상태를 저장하는 중앙 집중식 서버나 데이터베이스가 없습니다.

 

 
다크 포레스트에서 진행 중인 은하계 전쟁

 

 

설명했듯이 온체인 게임의 마법은 온체인 속성을 활용하는 플레이어로부터 자발적으로 나타날 수 있는 창발 주문에 있습니다. Dark Forest에는 이러한 예가 제한되어 있지 않습니다. Dark Forest 플레이어가 만들었습니다  게임 내 시장  핵심 개발자가 거래 시스템이나 경매장을 위한 패치를 도입할 필요 없이 게임 내 자원을 거래할 수 있게 해 줍니다.

 

Dark Forest에는 길드 시스템이 내장되어 있지 않았기 때문에 플레이어 그룹(DFDAO)이 외부 스마트 계약을 통해 무허가 온체인 길드 시스템을 자체적으로 구축했습니다.  이를 통해 많은 소규모 플레이어는 경험 많은 플레이어가 지배하는 순위표에서 경쟁력을 갖추기 위해 완전히 신뢰할 수 없는 방식으로 리소스를 조정하고 풀링할 수 있었습니다 . --nbsp에 문서화된 대로; DFDAO 블로그 :

 

4라운드에서… 우리는 다른 플레이어가 [리소스]를 제공하는 팀으로 플레이할 수 있도록 하는 스마트 계약 플레이어인 The Astral Colossus를 배치했습니다.  이는 플레이어 간의 신뢰 요소를 제거합니다. 발생하는 모든 코드가 스마트 계약에 있기 때문에 무엇을 할 것인지 읽고 알 수 있어 프로세스를 신뢰할 수 없고 허가가 필요하지 않게 만듭니다.

 

DFDAO  또한 Dark Forest 게임을 완전히 다른 체인으로 분기했습니다. Dark Forest Arena라고 불리는 포크 버전은 다양한 새로운 게임 모드를 도입했습니다. 다른 MMORPG에서는 이러한 모든 행위가 불법, 암시장 거래 또는 "해킹"으로 간주됩니다. Dark Forest와 같은 온체인 게임에서는 모든 것이 허용되고 코드에서 실행되었습니다.

 

 
다크 포레스트 아레나 게임 모드

 

 

커뮤니티 주도 긴급 주문의 예는 the--nbsp가 구축한 Minecraft on Optimism의 온체인 버전인 OPCraft의 다른 곳에서도 찾을 수 있습니다. 래티스  팀. OPCraft의 초기 테스트 출시에서 플레이어는 reso를 자동화하는 플러그인을 만들었습니다.urce 수집, 서로 채팅, 지도를 가로질러 텔레포트하고 세계의 색 구성표를 변경합니다.

 

SupremeLeaderOP라는 이름의 한 플레이어가 생성되었습니다. 공산주의 공화국  온체인 스마트 계약을 배포하여 일련의 규칙을 수반합니다. 자발적으로 공화국에 가입한 모든 플레이어는 사회주의 철학에 따라 기존 소유물을 모두 포기하고 인벤토리를 공동으로 공유하는 재무부에 병합했습니다.

 

 

물론 게임에서 긴급 주문의 예는 새로운 것이 아닙니다. Eve Online 플레이어는 게임 제작자가 게임 내 길드 도구를 만들지 않은 경우 Discord에서 오프라인 소셜 동맹을 조정했습니다. Everquest와 World of Warcraft 플레이어는 게임 내 습격에 대한 시간 약속에 따라 플레이어를 관리하고 보상하기 위해 비공식적인 사회적 통화 시스템인 "DKP"(드래곤 킬 포인트)를 개발했습니다.

 

이러한 창작물이 다른 점은 게임의 개방형 결합성 덕분에 무허가로 생성되고 온체인에 내장된다는 것입니다. OPCraft 공산주의 공화국의 플레이어들은 그가 누구인지 전혀 몰랐지만, 거래의 끝을 유지하기 위해 그를 믿을 필요는 없었습니다.

 

Gnosis Chain의 외교 전략 게임인 Conquest에서 플레이어는 xDAI 토큰을 스테이킹하여 우주선을 생산하고 동맹을 형성하며 문명 스타일로 서로 공격합니다. 다시 말하지만, 온체인 스마트 계약을 생성할 수 있는 능력은 플레이어 동맹이 실제 가치 자산에 구속되어 플레이어가 입이 있는 곳에 돈을 넣도록 보장하여 플레이어 동맹 간의 신뢰할 수 없는 상호 작용을 보여줍니다.

 

 

https://conquest.game/images/devlog/conquest-demo.gif

 
Conquest 살펴보기

 

 

완전한 온체인 게임의 장애물

 

 

온체인 게임이 그렇게 놀라운 것이라면 왜 더 널리 인기를 얻지 못하는 것일까요?

온체인 게임이 직면한 가장 분명한 장애물은 확장성입니다. 모든 플레이어의 행동을 온체인으로 보내는 것은 계산 집약적이며, 이것이 대부분의 온체인 게임이 이더리움 메인넷이 아닌 턴 기반 게임인 이유입니다. 체인에 영구적으로 존재하는 변경 불가능한 코드는 또한 개발자의 감독으로 인해 발생하는 익스플로잇이  패치하기 어렵다

 

무허가 게임은 또한 기회주의적인 플레이어와 봇에게 수문을 여는 것을 수반합니다. Axie 및 Pegaxy와 같은 기존 블록체인 게임은 비용이 많이 드는 진입 장벽으로 이를 어느 정도 완화하는 반면, 기존 게임은 KYC 방법 및 선택적 금지를 통해 이를 처리하지만 이러한 중앙 집중식 레버는 무허가 온체인 게임에서 사용할 수 없습니다.

 

어떤 면에서 온체인 게임의 문제는 사회적 확고함과 집단 행동 문제(제국 체제 또는 민주 정치를 생각해 보십시오)로 인해 변경하기 어려운 불완전한 실제 제도와 놀라운 유사점을 그립니다. 이러한 문제는 커뮤니티와 핵심 개발자 모두가 똑같이 직면해야 하며, 나쁜 행동을 완전히 검열하기보다는 기업가적 솔루션과 창의적인 메커니즘 설계를 찾아 나쁜 행동을 억제해야 합니다.

 

 

온체인 게임에 대한 빠른 참고 사항

 

 

온체인 게임은 여전히 대부분 개념 증명으로 존재합니다. 개발자는 여전히 최적의 확장 방법을 찾으려고 노력하고 있으며 용어는 흩어져 있습니다.  격자  그것을 호출  Autonomous Worlds , Bibliotheca DAO는 그것을-nbsp라고 부릅니다. 영원한 게임 , Etherplay는 그것을--nbsp라고 부릅니다. Infinite Games  and Topology는 이를 " 온체인 현실 "이라고 부릅니다. 당신은 아이디어를 얻습니다.

 

 

 

위의 내용은 온체인 게임에서 긴급 주문의 몇 가지 예에 불과하지만 가능성은 무한합니다. 모든 dapp의 루트가 블록체인에서 공유 상태로 존재하기 때문에 DeFi의 오픈 소스 구성 가능성이 토큰을 상호 운용 가능하고 다양한 방법으로 쪼개고 쪼갤 수 있는 것처럼 블록체인을 완전히 수용하는 게임도 마찬가지입니다. .

 

자신의 ERC20 토큰을 게임 내 통화로 사용하세요. 상상할 수 있는 모든 사회 구조(종교, 국가, 파벌)를 형성하고 이를 온체인에 배치합니다. 토큰으로 보상 또는 처벌이 포함된 자신만의 퀘스트 라인을 작성하고 변경 불가능한 스마트 계약에 연결하십시오. 

 

이것을 "게임 내 경제"라고 부르는 것은 전통적인 게임처럼 현실 세계와 분리되어 있지 않기 때문에 잘못된 이름입니다. 이들은 제작자와 플레이어 사이의 경계를 모호하게 만드는 실제 세계 가치 경제입니다. 그들은 블록체인에 영구적으로 존재합니다. 그들은 새로운 생산 및 무역 방식을 무단으로 실험하기 위해 개인의 무수한 자발적인 결정에서 지속적으로 발전할 수 있는 능력을 가지고 있으며, 플레이어가 경제적 가치를 포착할 수 있는 무한한 방법을 제공합니다.

 

 

닫는 중

 

 

이 글에서는 기존 블록체인 게임에 대해 가혹하게 다루었지만 웹 2.5 게임이 여전히 기존 게임보다 더 강력한 소유권을 제공한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Web 2.5 게임은 최소한 플레이어에게 출구의 자유를 제공합니다. 자산이 지적 재산으로 보호되어 판매할 수 없는 기존 게임과 달리 플레이어는 게임 내 토큰을 판매하고 시간에 대한 보상을 받을 수 있습니다.

 

그러나 웹 2.5 게임을 만드는 바로 그 것  더 나은-nbsp; 기존의 대응 게임보다 완전 온체인 게임에 비해 부족합니다. 오프체인 게임 로직은 게임이 블록체인 기술의 잠재력을 완전히 활용하는 것을 방해합니다. 완전한 온체인 게임만이 개방적이고 무허가 블록체인 인프라가 허용하는 인간의 독창성을 진지하게 활용합니다.

 

최고의 비디오 게임 타이틀과 장르 중 일부는 긴급 주문의 부산물이었습니다. 그들은 일반적인 패턴의 예를 보여줍니다. 게임 애호가와 애호가는 "돌아다니며 알아보기"에 참여했습니다. 매우 인기 있는 MOBA(Dota) 및 타워 디펜스 장르는 워크래프트 3 사용자 지정 게임 모딩 커뮤니티의 창작물에서 비롯되었습니다. PUBG: Battlegrounds는 원래 다른 FPS 슈팅 게임인 Arma 2의 모드인 FPS 슈팅 게임 DayZ의 모드였습니다. Counter-Strike는 90년대 가장 인기 있는 게임 중 하나인 Half-Life의 모드였습니다.

 

 

 

온체인 게임은 단순히 그것을 다음 단계로 가져갑니다.

 

 

이 기사에 대해 유용한 의견을 제공한 ludens, Ronan Sanford, Guingygyoza, lordOfAFew 및 cha0sg0d_에게 특별한 감사를 드립니다.

Translate & Edit: P2E Game

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