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GameFi 문제

게임파이(GameFi)의 매력은 무엇이었나요?

 

 

 

 

게임과 금융의 합성어인 게임파이(GameFi)의 개념은 처음 DeFi의 후속 제품으로 나왔을 때 대대적인 패러다임 변화를 예고했습니다. 이것은 ...새로운 웹3 세계에 속한 개념; 거대 게임 회사의 지배가 끝나고 플레이어가 "진짜" 자산을 획득할 수 있는 곳…

흥미진진하게 들릴지 모르지만 기존의 게임 경험에 어떤 영향을 미칠지 논의되었습니다. 게임에서 문자 그대로 자신의 캐릭터를 소유하는 것이 정말 그렇게 큰 개념입니까? 일부에게는 필요하지 않습니다.

 

 

그러나 탈중앙화된 가상세계를 위해 이 개념을 옹호하는 사람들의 수는 결코 적지 않습니다. 더욱이 이 산업은 미시 및 거시 경제 상황에도 불구하고 나날이 분기되고 있습니다. 게임파이가 우리에게 제공하는 기본적이고 효과적인 이점에 대해 이야기할 수 있습니다: 게임 자산의 재산권 및 처분, 2차 시장의 유동성, 거버넌스 역량, 플레이어가 Soul-Bound를 사용하여 다른 생태계로 영역을 확장할 수 있는 능력 토큰 등.

 

 

 

Go-to-Market 전략의 문제

 

 

 

게임파이는 처음에는 경제 모델을 약속하면서 시장 진출 전략을 따랐습니다. 그들은 사용자 인구를 늘리기 위해 노력했고, 그 과정에서 토큰을 보상 시스템으로 사용했습니다. 게임이 출시되었을 때 게임파이에 사용된 모델은 실제로 보상으로 토큰을 분배하는 것이었습니다.

 

이것은 즉시 가치 있는 인게임 통화와 NFT 모두에 대해 현대에 살고 있는 일종의 "골드 러시" 기간입니다.

 

그러나 잠시 후 신규 참가자의 수와 참여 속도가 줄어들면서 보상을 지불하는 데 필요한 증가된 공급을 유지하기 위해 경제 내에서 새로운 수요가 없었습니다. 그런 다음 인게임 통화와 NFT 모두에 대해 "러시"도 역전되었습니다. 그런 다음 가격이 폭락하기 시작했습니다. 이것은 시장 진출 전략의 부정적인 결과였으며 지속 불가능한 구조를 남겼습니다.

 

 

순환 및 지속 가능성 문제

 

 

오늘날 시장에서 웹3 게임에는 지속적인 어려움이 있습니다. 플레이 투 언(play-to-earn) 또는 프리 투 언(free-to-earn); 순환과 지속 가능성 문제는 게임파이에 대한 회의적인 시각의 가장 큰 이유 중 하나입니다. 게임이 무료인 경우 새로운 플레이어가 무료로 들어와 게임 생태계 내에서 가치를 창출하고 이를 법정 화폐로 전환합니다. 이것이 게임파이 프로젝트에서 돈을 벌 수 있는 방법입니다.

 

 

하지만,

 

생성할 수 있는 가치는 변동성이 거의 없는 크립토 가격과 시장 상황에 따라 달라집니다. 비트코인 등의 가격이 하락하면 게임에서 얻는 자산도 감소합니다. (규제가 완료되지 않은 암호화폐에서 비롯되었을 가능성이 높기 때문에 아직 광범위한 인구에서 사용되지 않습니다.)

 

 

문제를 키우는 또 다른 요인은 가능한 한 빨리 엄청난 돈을 벌기 위해 게임파이 프로젝트를 고려하는 사용자입니다. 일반적으로 게임 플레이나 게임의 품질에 그다지 관심이 없는 사람들은 지속 가능한 게임파이 경제 제공하는 것을 문제로 만듭니다. 이것은 게임 경험을 우선시하는 소위 degens 와 기존 게이머 모두에게 해당됩니다. 플레이-투-벌 개념 내에서 플레이어의 일반적인 문제는 게임의 "벌기" 측면이 "플레이" 부분보다 앞서고 있다는 것입니다. 

 

이와 관련하여 현재의 플레이 투 언(play-to-earn) 게임은 플레이어들에게 "즐겁지 않고 스토리가 플레이어의 게임 경험을 충족시킬 수 없는 게임"으로 간주됩니다. [그렇다면 현재로서는 실제 인기 있는 게임파이 프로젝트(예: Axie Infinity)가 상대적으로 만족스러운 게임 플레이와 게임 즐거움을 가지고 있지 않다고 말할 수 없습니다.]

 

 

완화 치료는 다음과 같습니다. 게임의 품질이 향상되고 플레이어 게임파이를 통해 돈을 벌고 부자가 되는 것이 아니라 게임을 즐기는 즐거움에 집중해야 합니다.

 

따라서 이 새롭고 흥미진진한 개념은 플레이 투 언에서 플레이 투 언변경되어야 합니다.

 

 

 

글쎄요, 크고 전통적인 게임 회사들이 그들의 모든 경험과 지식을 가지고 이 분야에 진출할까요? 게임파까이 혁신을 가속화할 수 있을까요?

그럴 수도 있고 아닐 수도 있습니다.

 

예, 그렇습니다; 아직은 초기 단계이지만 "웹3 변환"이라는 프레임워크 내에서 장기적으로 큰 투자 영역이 있을 것이기 때문입니다.

 

아니요, 그렇지 않습니다; 실패의 위험이 있고 명성이나 재정적 이유로 (적어도 현재 약세 시즌에는 부문 위기 (FTX, Luna)가 연속적으로 발생하는 경우)로 가져 가고 싶지 않기 때문입니다.

 

 

게임 엔진의 예측 가능한 기적

 

 

오픈 코드 게임 엔진도 이 과정의 액셀러레이터가 될 수 있습니다.

 

게임 엔진의 도움으로 개발자는 이제 기본 게임 엔진을 처음부터 구축하는 데 필요한 막대한 시간과 비용을 들이지 않고도 고품질 게임을 보다 쉽고 효율적으로 구축할 수 있습니다.

 

따라서 시간 및 기타 기술 세부 사항에서 시간 및 에너지 절약을 얻을 수 있습니다. 보다 몰입감 있고 즐거운 게임을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 오늘날 Unreal Engine, Unity, CryEngine, Amazon Lumberyard 등과 같은 게임 엔진은 이에 대해 매우 성공적으로 수행합니다. 이는 시각적으로 잘 디자인되고 게임의 스토리와 연결될 수 있으며 실제 게임 분위기가 있는 게임을 보다 쉽게 만들 수 있음을 의미합니다.

 

 

 

2021년은 게임파이에게 여러 측면에서 그리 나쁘지 않았습니다. NFT 과대 광고가 시장을 주도하고 있었지만 지금은 줄어들고 있는 것 같습니다. 백만 달러 NFT는 이제 수백 달러의 구매자를 찾으려고 노력하고 있습니다. 그런 다음 필연적으로 서로 통합되는 것처럼 보이기 때문에 게임파이에도 자연스럽게 영향을 미칩니다. 더욱이 두 사람의 지구력은 아마도 서로의 합병 때문일 것입니다.

 

                                                         "GameFi Turbulence" 크레딧: Axie Infinity
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