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Horizon Worlds: 메타의 메타버스 실수

Horizon Worlds: 메타의 메타버스 실수

 

 

주요 테이크 아웃

 

  • Meta의 최신 소셜 VR 제품인 Meta Horizon Worlds는 VR 크리에이터, 애호가 및 사용자가 함께 모여 경험을 공유하고 협업하고 성장하는 가상 커뮤니티에 참여할 수 있는 장소입니다.

 

  • Horizon Worlds는 단순화된 사용자 인터페이스, 높은 제작자 참여, 표준화된 아바타 시스템, 하드웨어-소프트웨어 통합 및 원활한 사용자 시나리오 전환으로 인해 직관적이고 몰입감 있는 사용자 경험을 제공합니다.

 

  • Wall Street Journal의 새로운 보고서에 따르면 Horizon Worlds는 2022년 2월까지 300,000명의 사용자를 확보했지만 10월에 기록된 최신 사용자 수는 200,000명 미만으로 업데이트된 목표를 50% 놓쳤습니다.

 

  • 또한 지난 3년 동안 Quest VR 헤드셋의 유지율이 각각 떨어졌고 Quest 헤드셋의 절반 이상이 구입 후 6개월 동안 사용하지 않는다고 보고했습니다.

 

  • Meta는 Horizon Worlds의 성능 및 기타 문제를 해결하기 위해 올해 남은 기간 동안 조용히 "품질 잠금"에 들어갔으며 현재 사용자 경험이 개선될 때까지 새로운 기능이 없을 것입니다.

 


 

모든 사람이 가상 현실 유토피아에 들어가 최고의 삶을 살 수 있는 무한한 가능성의 영역인 새로운 세계가 우리 앞에 나타나고 있습니다. 메타버스 . Decentraland, The Sandbox와 같은 Web3 가상 세계 프로젝트가 증가하는 것과 동시에 Facebook의 CEO인 Mark Zuckerberg는 2021년 10월 회사 이름을 Meta로 변경하고 "메타버스 회사"가 될 것이라고 발표하여 세상을 놀라게 했습니다. .

 

"우리의 희망은 향후 10년 안에 메타버스가 10억 명의 사람들에게 도달하고, 수천억 달러의 디지털 상거래를 호스팅하고, 수백만 명의 제작자와 개발자를 위한 일자리를 지원하는 것입니다." - 마크 주커 버그

 

Zuckerberg는 분명히 그의 메타버스의 초기 버전에 대해 높은 기대를 가지고 있었습니다:  Horizon Worlds  크리에이터를 위한 Meta의 가상 놀이터로 마케팅되었습니다. 그러나 속담처럼 희망은 영원하며 희망은 2022년이 거의 끝나가고 Horizon Worlds가 작년 출시 이후 지속적으로 Zuckerberg의 목표에 미치지 못함에 따라 Meta가 추구하는 전부입니다.

 

메타 호라이즌 월드란?

 

Meta Horizon Worlds  는 Meta Quest 헤드셋에서 체험할 수 있는 무료 VR 앱입니다. 사용자가 친구와 어울리고, 새로운 사람을 만나고, 게임을 하고, 가상 이벤트에 참석할 수 있는 끊임없이 확장되는 소셜 세계입니다. 탐험할 수 있는 10,000개 이상의 세계와 경험이 있습니다. Meta Horizon Worlds에는 항상 새로운 것이 있습니다.

 

Facebook은 2020년 8월 가상 탐험가를 위한 초대 전용 베타 플랫폼으로 Horizon을 처음 출시했습니다. 전제는 동일했습니다. 사용자는 사전 구축된 제작 도구 세트를 가지고 놀면서 VR에서 보고 싶은 자신만의 경험을 개발할 수 있었습니다. 공개 베타는 2021년 12월 미국과 캐나다에서 18세 이상의 Quest(Meta에서 개발한 VR 헤드셋) 사용자에게 제공되었습니다.

 

 

Horizon Worlds는 크리에이터 플랫폼일 뿐만 아니라 사용자가 다른 사람이 만든 게임을 플레이할 수 있는 멀티플레이어 게임을 위한 공유 공간이기도 합니다. 이 앱은 사용자가 몰입형 VR 경험을 만들 수 있도록 다음과 같은 주요 기능을 결합합니다.

 

  • 코드 블록:  사용자가 VR에서 자동화된 이벤트를 정의할 수 있도록 해주는 즉시 사용 가능한 코드 스니펫 및 스크립트 모음입니다.

 

  • Gizmos:  사용자가 VR 세계의 다양한 요소와 연결할 수 있는 사전 구축된 개체 및 아바타 속성입니다.

 

  • 소리:  사전 제작된 세 가지 유형의 음향 효과(이벤트별 효과, 배경음 및 음악)를 포함합니다.

 

  • VR 물리학:  사용자가 실제 항목처럼 동작하는 개체를 만들 수 있는 물리 효과.

 

  • 애니메이션 효과 : 사용자는 앱의 도구를 사용하여 개체를 움직이게 하고 움직임을 사용자 지정 애니메이션으로 기록합니다.

 

 

Horizon Worlds에서 무엇을 할 수 있습니까?

 

Meta Horizon Worlds 내에서는 누구나 크리에이터가 되어 건축 모드를 사용하여 독창적인 콘텐츠를 개발할 수 있습니다. 제작자는 본질적으로 VR 세계 디자이너이며 자신이 만든 콘텐츠에 대한 지적 재산권을 소유하게 됩니다.

 

플레이어는 동료 및 친구와 함께 VR 공간을 만들 수도 있습니다. 공동 작업자는 원래 제작자와 동일한 권리와 권한을 갖지만 새 공동 작업자를 추가하거나 제거할 수는 없습니다. 이 기능은 Meta Horizon Worlds를 원격 작업 및 협업 제품 또는 게임 디자인을 위한 강력한 도구로 만듭니다. 소프트웨어에 내장된 도구를 사용하여 팀은 모든 사람이 만나고, 주변 환경을 바꾸고, 작업에 대해 토론하고, 사용 가능한 모양, 애니메이션 및 음향 효과를 사용하여 아이디어를 시각화할 수 있는 고도로 맞춤화된 작업 공간을 만들 수 있습니다.

 

 

사용자 유치를 위한 주요 기능

 

Horizon Worlds에서 누군가와 처음 대화할 때 마치 실제 존재하는 사람과 대화하는 것과 같기 때문에 VR과 메타버스에 대한 생각이 바뀔 것입니다.

 

 

  • 간소화된 인터페이스:   Decentraland 또는 Rec Room과 같은 다른 Metaverse 플랫폼과 비교할 때 Horizon Worlds의 사용자 인터페이스는 매우 간단하고 액세스하기 쉽습니다. 이 앱은 또한 사용자가 머리, 눈썹, 눈, 코, 입의 모양과 색상을 수정하여 사용자 지정할 수 있는 표준화된 아바타 시스템을 갖추고 있습니다.

 

  • 뛰어난 소프트웨어 및 하드웨어 통합:  Quest 헤드셋을 사용하면 사용자 경험이 더욱 직관적입니다. 다른 플랫폼과 같이 컨트롤러의 버튼에 의존하지 않고 특정 손목 및 손 움직임이 Horizon Worlds에서 다른 기능을 트리거합니다.

 

  • 원활한 사용자 시나리오 전환:  사용자는 다양한 활동을 즐기고 다양한 가상 시나리오를 원활하게 순환할 수 있으며 사람들이 가상 콘서트, 게임 플레이 또는 비디오를 함께 볼 수 있는 Horizon Venues와 통합됩니다. 협업을 위한 가상 작업 공간을 제공하는 Horizon Workrooms.

 

  • 다양성과 포용성:  사람들이 아시아 크리에이터가 만든 세계를 찾을 수 있는 "아시아의 세계", LGBTQ+ 커뮤니티 구성원을 위한 회의 공간, "지평선에 있는 여성 ” 이벤트 장소 등 다양한 사용자 그룹의 사용자 경험을 보호하기 위한 수많은 안전 기능도 있습니다.' In the  안전지대 .

 

 

텅 빈 세상은 슬픈 세상이다”

 

Zuckerberg는 전 세계 모든 사람이 깨어 있는 모든 시간을 메타버스에서 보내고 심지어 인앱 상품에 돈을 쓰기를 원할 것이라는 생각에 회사의 미래를 걸었습니다. 그래서 그는 회사 이름을 바꿨습니다. 그러나 새로운-nbsp에 따르면; Wall Street Journal의 보고서에 따르면 실제로 그렇게 하는 데 관심이 있는 사람은 거의 없습니다.

 

2021년 10월 Horizon은 수년간의 베타 테스트, 이름 변경, 사용자 행동 및 안전에 대한 논란을 거쳐 미국, 캐나다, 이후 영국에서 공식 출시되었습니다. Horizon Worlds는 2월까지 Meta가 기대했던 것보다 적은 300,000명의 사용자를 확보한 것으로 알려졌으며, 표시되는 방문자는 일반적으로 첫 달 후에 Horizon으로 돌아오지 않습니다.

 

Horizon Worlds는 처음에 2022년 말까지 500,000 MAU를 달성하는 목표를 세웠고 나중에 목표를 280,000으로 수정했습니다. 2022년 8월 Meta는 시장 확대를 위해 프랑스와 스페인에서 Horizon Worlds를 계속 출시했습니다. 그러나 10월에 기록된 최신 사용자 수는 200,000명 미만으로 업데이트된 목표를 50% 놓쳤습니다. 즉, Horizon Worlds는 Meta가 펌핑했다는 사실에도 불구하고 실패했습니다. 360억 달러  메타버스 구축에, 이 프로젝트에 100억 달러; Apple이 원래 iPhone 또는 nbsp를 만드는 데 지출한 1억 5천만 달러와 비교하면; 258억 달러  미국은 1960년에서 1973년 사이에 아폴로 프로젝트에 지출했습니다. 메타의 자금은 엄청납니다.

 

Horizon의 그래픽/디자인은 Zuckerberg가 자신의 가상 세계에서 렌더링된 에펠탑 앞에 서 있는 아바타의 가상 셀카로 소셜 미디어의 확장을 발표한 후 널리 비판을 받았습니다. 그래픽이 너무 낮고 구식이어서 사용자와 투자자 모두 Horizon Worlds와 그 미래에 대해 더욱 회의적이었습니다. Meta가 프로젝트에 투입한 100억 달러를 감안할 때, 사람들은 훨씬 더 많은 것을 기대했고, 그렇게 높은 예산에 대해 완전히 실망스러운 결과라고 본 것을 재빨리 조롱했습니다.

 

“Horizon Worlds에서 사용자는 사용자 정의할 수 있지만 다리가 없는 떠다니는 아바타에 거주합니다. 내 아바타는 머리가 좋은 날의 만화 버전처럼 보입니다. 일부는 오싹하거나 불쾌하다고 생각할 수 있습니다. 얼굴 표정도 아바타 뒤의 사람이 느끼는 것과 반드시 일치하지는 않습니다.” -  사용자 불만.

 

 

구식 그래픽에 대해 가혹한 비판을 불러일으킨 Zuckerberg의 악명 높은 Horizon 아바타 셀카.

 

Horizon Worlds 사용자 수의 감소는 열악한 그래픽과 지루한 세계뿐만 아니라 Quest 헤드셋 비용 때문이었습니다. 사용자가 최신 하드웨어를 가지고 있지 않으면 전혀 입력하지 못할 수 있습니다. 앱은 무료이지만 사용에 필요한 헤드셋은 $299 - $399입니다. Meta는 최근 새로운 Meta Quest Pro를 발표했지만 가격이 $1,500이므로 주류 제품이 될 가능성은 낮습니다. 또한 Journal은 지난 3년 동안 Quest VR 헤드셋의 유지율이 각각 떨어졌고 Quest 헤드셋의 절반 이상이 구매 후 6개월 동안 사용하지 않는다고 보고했습니다.

 

이 모든 것은 Horizon Worlds의 성능이 기대에 미치지 못한다는 것을 의미합니다.

 

투자자들은 믿음을 잃습니다

 

약 1년 전에 사업을 전환하기로 한 회사의 결정에 대해 메타 투자자들은 이제 큰 대가를 치르고 있습니다. 에 따르면  메타의 최근 수입  10월 보고서에 따르면 회사의 메타버스 사업부인 Reality Labs는 1년 전 같은 분기의 26억 달러 손실에 비해 분기에 37억 달러의 손실을 기록하며 Meta의 손실을 주도했습니다. 모두 합해서 Reality Labs는 2022년에 약 94억 달러의 손실을 입었고 올해는 아직 끝나지 않았습니다. 현재까지 Meta의 주가는 2016년 이후 처음으로 11월에 주당 98달러 미만으로 71% 이상 급락하여 회사의 시가 총액이 6,500억 달러 이상 감소했습니다. 메타는 이제 더 큰 재정적 책임을 보여줌으로써 월스트리트를 달래려고 시도하고 있습니다. 11월 9일 회사는 전체 인력의 13%인 11,000명을 감축한다고 발표했습니다.

 

 

올해 현재까지 Meta Platforms 주식의 최고 보유자와 장부상 손실(S&P Global Market Intelligence, IBD)

 

회사는 Horizon Worlds의 성능 및 기타 문제를 해결하기 위해 올해 남은 기간 동안 조용히 "품질 잠금"에 들어갔으며 현재 사용자 경험이 개선될 때까지 새로운 기능이 없을 것입니다.

 

앞을 내다보다

 

자진 폐쇄 전 지난 몇 달 동안 회사는 음성 채팅 제어 및 Horizon Worlds 플랫폼의 아바타 주변에 4피트 개인 경계와 같은 안전 기능을 추가했습니다. 또한 사람들이 VR 헤드셋을 소유하지 않고도 가상 세계를 경험할 수 있도록 웹 버전을 작업 중이며 회사의 차세대 아바타의 일부로 VR, 모바일 등에서 사용자가 아바타에 다리를 추가할 수 있도록 할 것이라고 말했습니다.

 

Horizon Worlds에 대한 Meta의 야망은 수익 창출 능력에 달려 있습니다. Meta는 ROI 생성을 시작하기 위해 가상 세계의 여러 측면에서 수익을 창출하기를 희망합니다. Meta는 또한 현재 "Project Cambria"로 알려진 기업용 VR 헤드셋을 출시할 계획이며, 아마도 고해상도 가상 세계에서 작업하는 매력이 사용자가 이를 사용하도록 장려하기를 바랄 것입니다.

 

앞으로 Meta는 Metaverse에 대한 Zuckerberg의 비전을 실현하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 하지만 그 과정에서 플레이어가 떼를 지어 외면하는 등 어려운 문제에 직면하게 될 것입니다. 그리고 회사의 야망, 무자비한 전술에 대한 선호, 전례 없는 수준의 투자를 감안할 때 Facebook의 메타버스 입찰이 실패로 끝날 것이라고 가정하기에는 너무 이릅니다.

 

Translate & Edit: P2E Game

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