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실제 월요일 노트

간략한 전달:

 

RE3W는 야심찬 게임 분석가를 위한 기고 작가 프로그램을 개발하고 있습니다. 우리는 일찌감치 새로운 유형의 비디오 게임 데이터 및 보고 사업을 구축하고 있습니다. 이는 우리가 신흥 산업에서 인재를 육성하는 데 앞장서야 한다는 것을 의미합니다. 언제든지 소셜 또는 re3wsocials@gmail.com으로 연락하세요.

 

 

신비한 마법사 컬렉션

 

팔로우할 Web3 게임 계정: https://twitter.com/remnynt

"Wizards of the Tower Shade"라는 성장하는 프로젝트에 대한 Remnynt의 스레드

그  @wizardsoftower  news는 정말 많습니다. 다음은 TLDR입니다. 기원과 향후 손상된 NFT는 다음과 같습니다.

스테이크 가능하고 태울 수 있는 공장

web3 하스스톤의 계정/덱

희귀 아이템을 획득하고  $ARCANA  퀘스트에서

 

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에서 직접  @wizardsoftower  트위터 계정:

 

 

“퀘스트는 열쇠와 게이트로 구성되어 있습니다. 열쇠는 커뮤니티가 협력해야 하는 어려운 수수께끼와 퍼즐입니다. Gates는 개별적으로 기술을 테스트하고 제한된 시간 동안 열려 있습니다. 마법사를 소유하거나 구매한 사람은 누구나 퀘스트에 참여할 수 있으며 언제든지 참여할 수 있습니다.

점수 및 유물 획득 퀘스트 중에 점수, 희귀 유물 및 기타 항목을 얻을 수 있습니다. 비전 전쟁이 시작되면 점수가--nbsp로 변환됩니다. $ARCANA . 희귀한 유물을 거래하거나 보관하여 마법사를 더욱 강력하게 만들 수 있습니다.

 

 

비전의 전쟁 퀘스트가 완료되면 비전의 전쟁이 시작됩니다. 마법사를 사령관으로 하는 데크 빌딩 PVP 및 어드벤처 게임입니다. 퀘스트에서 얻은 모든 수입은 사용하거나 거래할 수 있습니다.

 

 

오리지널 위자드 오리지날 제네시스나 타락한 위저드를 소유하고 있다면, 퀘스트 참여 횟수와 관계없이 오리지널 위자드는 더 큰 소환 능력을 가진 강력한 존재가 될 것이기 때문에 매우 가치가 있을 것입니다.

새 마법사 소환 새 플레이어는 War of the Arcane에 참가하려면 마법사를 구입해야 합니다. 오리지널 마법사는 소환 이벤트를 통해 새로운 하급 마법사를 생성하고 이를 판매하여 신규 플레이어를 허용할 수 있습니다. 소환은 수요가 높을 때만 발생합니다.

 

 

융합 마법사를 융합할 수 있습니다. 그들의 능력, 경험, 덱은 독특한 능력을 가진 하나의 강력한 존재로 합쳐질 것입니다. 융합은 마법사 컬렉션에 디플레이션 효과를 줄 것입니다.

 

 

마법사 스테이킹 마법사는 타워를 야영할 수 있습니다(스테이킹). 마법사를 더 오래 걸수록  $ARCANA , 카드 및 희귀 아이템은 매 주기마다 획득하게 됩니다. 전쟁이 발발하면 스테이킹이 시작됩니다.

$ARCANA  아케인 유니버스의 통화. 희귀 아이템, 주문, 카드를 구입하거나 모험 및 토너먼트 입장권을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 퀘스트 점수는 자동으로--nbsp로 변환됩니다. $ARCANA  전쟁이 시작될 때.

 

 

온체인 아이템 거래 모든 레어 카드, 아이템, 주문 및 아티팩트는 완전히 온체인되어 게임 내에서 뿐만 아니라 OpenSea와 같은 외부 마켓플레이스에서도 거래할 수 있습니다.

 

 

우리는 Remnynt에게 다음과 같은 의견을 물었습니다. 그리고 우리는 그것들이 연결되어 있다는 것을 압니다. 그렇다면 왜 그들은 전쟁의 북을 치며 관심을 끌지 않습니까? 웬 문? 나는 당신이 스스로 결론을 내리도록 내버려두겠지만, 내가 그들의 퀘스트에 대해 플레이한 것, 지금까지 전체 경험 뒤에 숨겨진 세부 사항과 사려 깊음, 그리고 그들이 1년 내내 구축해 왔다는 증거를 발견했습니다. .이 모든 것이 저로 하여금 그들이 실제 무언가를 만들고 있다고 생각하게 만듭니다. 즉, 말보다는 보여주는 고품질 웹3 게임입니다. 그들은 과대 광고가 아닌 수요를 창출하기 위해 만든 제품에 의존하고 있습니다.”

 

🧙‍♂️

 

 

디지털 불꽃 실험: 소셜 게임 개념

 

팔로우할 Web3 NFT 계정: https://twitter.com/GiancarloChaux

Giancarlo는 주조 메커니즘을 통해 디지털 불꽃을 생생하게 유지하는 승려를 채택하는 플레이어가 있는 NFT 소셜 게임을 구축했습니다. 무료 NFT에 대한 독특한 실험입니다. 아래는 소셜 게임의 작동 방식에 대한 세부 정보이며 여기에서 웹사이트를 찾을 수 있습니다: https://prometheans.xyz/

 

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“프로미디언은 사회 변두리의 불에 목숨을 바치는 기사단이다. 이 불이 존재하는 이유는 이미 잊혀진 지 오래다. 어떤 이들은 그것이 고대의 악을 물리친다고 믿는 반면, 다른 이들은 단순한 미신이라고 주장합니다.

 

 

이 화재는 우리 웹사이트에서 찾을 수 있습니다. 적어도 15분(75블록)에 한 번씩, 24시간 내내 관리해야 합니다. 그렇지 않으면 불꽃이 꺼집니다. 당신은 승려를 주조하여 불을 피우는 경향이 있습니다.

새로운 승려들은 주조된 후 72시간 동안 불을 지켜볼 것이며, 그 동안 NFT는 일시적으로 양도할 수 없습니다(이는 자동입니다). 불이 꺼지면 게임이 끝납니다. 화재가 꺼질 때 교대하는 모든 승려들은 *영원히* 양도할 수 없는 상태로 남게 됩니다.

 

 

총 16명의 승려 캐릭터가 있으며 모두 cc0입니다. 받는 수도사는 주조한 카운트다운의 지점에 따라 다릅니다. 예: 15분 = 수도사 1분 01 = 수도사 16 카운트다운이 낮을 때 모집된 수도사는 더 드물고 공급량도 더 적을 것입니다.

 

 

재미의 일부는 희귀한 승려를 주조하려고 할 것입니다. 카운트다운이 더 낮아질 때까지 기다리시겠습니까, 아니면 누군가가 당신보다 먼저 박하할까요? 거래가 확인되기 전에 지연이 있음을 기억하십시오. 너무 오래 기다리면 불이 꺼질 수 있습니다.

 

 

궁극적으로 승려의 공급은 TBD이지만 일부는 다른 것보다 더 일반적입니다. 그리고 특정 승려를 모으려는 이유가 있을 수 있습니다...(자세한 내용은 나중에) Prometheans는 몇 년 동안 지속되거나 단 며칠 만에 흔들릴 수 있습니다. 그것은 커뮤니티에 달려 있습니다.

 

 

원하는 만큼 지불하는 모델을 사용하고 있습니다. 아무것도 지불하지 않도록 선택할 수 있지만 기여에 감사드리며 향후 더 많은 NFT를 구축하는 데 도움이 될 것입니다. 최소 0.04 eth로 지원하는 사람은 향후 특전을 받게 됩니다.

 

 

@zerodotfun ”-Giancarlo Chaux

이것이 흥미로운 이유는 무엇입니까?

Prometheans 개념은 Nouns Dao 커뮤니티 민트 구조에서 영감을 받은 새로운 메커니즘처럼 보입니다. 명사는 그 존재의 영원을 위해 매일 만들어집니다. 각 명사는 24시간마다 최고 입찰자에게 경매됩니다. 간략한 설명은 다음과 같습니다.

 

명사 작품은 공개 도메인에 있습니다.

 

하나의 명사가 24시간마다 영원히 신뢰 없이 경매됩니다.

 

명사 경매 수익금의 100%는 신뢰 없이 재무부로 전송됩니다.

 

한 경매의 결산은 다음 경매를 시작합니다.

 

모든 명사는 명사 DAO의 구성원입니다.

 

명사 DAO는 복합 거버넌스의 포크를 사용합니다.

 

하나의 명사는 하나의 투표와 같습니다.

 

재무부는 거버넌스를 통해 명사에 의해 독점적으로 통제됩니다.

 

아트워크는 생성되며 온체인(IPFS 아님)에 직접 저장됩니다.

 

속성 희소성에 대한 명확한 규칙은 없습니다. 모든 명사는 똑같이 드뭅니다.

 

명사자는 명사 형태로 보상을 받습니다(처음 5년간 공급량의 10%).

 

 

수집가나 플레이어의 경우 자산 컬렉션이 영원히 희석되기 때문에 명사 구조의 문제는 NFT 희소성일 수 있습니다. Promethean 구조에서 희석은 중요하지 않으며 카운트다운 타이머만 중요합니다. 수집가는 희귀 자산을 수집하기 위해 치킨 게임에서 타이머를 실행하도록 장려됩니다. 플레이어나 수집가가 이 프로젝트에 관심을 유지한다고 가정하면 승려가 아주 오랫동안 주조될 것입니다. 이것은 미래의 비디오 게임을 위한 잠재적인 플레이어 UA 도구로서 web3에 매우 독특합니다. 향후 팟캐스트에서 이것의 중요성에 대해 논의할 것입니다.

 

 

NIKE의 디지털 미래와 게임

 

 

 

 

 

 

Nike는 최근 이니셔티브인 .Swoosh를 발표했으며 이는 web3 및 Nike에서 가장 중요한 이벤트 중 하나일 수 있습니다. 이유는…

  1. 소셜 네트워크 생성: Reddit, Instagram 등은 디지털 자산을 기존 플랫폼에 가져올 것이지만 Nike는 StockX 시장에 큰 피해를 줄 새로운 네트워크를 처음부터 새로 만들고 있습니다. 나이키는 이제 패션 문화의 코스트코 카드입니다. 문화를 창조하는 다른 회사들은 이 시장을 모방하여 문화적 제휴로 뒷받침되는 맞춤형 소셜 네트워크를 만들 것입니다. Nike는 자체 고객을 소유하고 제품 공급 과잉 없이 고객의 요구 사항을 예측합니다. 데이터가 소유되는 진정한 큐레이션 시스템.

 

  1. 디지털 제조:  @RTFKT  는 디지털 제조업체이며 Nike는 프레임워크를 채울 네이티브 콘텐츠를 제조하는 엔터티 없이는 이것을 구축할 수 없다는 것을 알고 있었습니다. 다른 회사들은 모방해야 하지만  @RTFKT  가 맨 위에 있습니다. 큰 콘텐츠 제작자는 제조 지원을 원할 것입니다.

 

  1. 기본 프로파일링: Nike 및 기타 회사는 소셜 미디어 데이터를 사용하여 고객을 타겟팅해야 합니다. 기본 디지털 자산을 사용하면 추가 타사 광고 비용 없이 가장 큰 고래를 타겟팅할 수 있습니다. 일단 당신이 그들의 시스템에 있고 제품을 좋아하면 떠나기가 어려울 것입니다.

 

  1. 신발 정체성: 아디다스는 크리에이터 인큐베이터가 없었기 때문에 Kanye가 필요했습니다. Nike가 네트워크에서 신발 아이덴티티를 공개하면 언젠가 Nike와 파트너가 될 미래의 아티스트를 인큐베이팅할 것입니다. Nike는 아티스트의 삶을 통해 크리에이터 거래 흐름 파이프라인을 갖게 됩니다.

 

  1. 추가 참고 사항... 이것은 웹3 게임에 매우 중요합니다. 이유에 대해 다시 작성할 수 있지만-nbsp; @0xPolygon  and  @Fwiz  이 뒤에 있습니다. Nike, RTFKT 창립자, Ryan 및 디지털 자산의 공통점은 무엇입니까? 그들은 모두 게임을 좋아하거나 사용하거나 일했습니다. Nike는 게임 거물이 될 것입니다.

 

여기에서 Nike web3에 대해 자세히 알아보세요: https://www.swoosh.nike/

 

FTX와 게임에 대한 피해:

 

 

Why Is Congress Still Writing Crypto Regulations? - The American Prospect

 

 

 

다음은 SBF와 FTX가 "Star Atlas"라는 게임에서 FTX 계정에 보유하고 있던 상당한 회사 자금을 잃은 피해를 설명하는 동영상입니다. FTX는 또한 TSM이라는 e스포츠 조직에 상당한 브랜드 손상을 입혔습니다. TSM은 이전에 지금은 없어진 거래소와 2억 1천만 달러의 후원을 받았습니다.

 

 

 

상황에 대한 스타아틀라스 대표의 입장문: https://twitter.com/at_mwagner

 

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이후 Star Atlas는 게임 개발을 계속하기 위한 기금 마련 계획을 수립했습니다.

https://t.co/Hk1jBZioTX","username":"staratlas","name":"Star Atlas"},"retweet_count":63,"like_count":223,"expanded_url":{},"video_url ":null,"접지 아래":true}">

 

“먼저 우리가 운영할 4개의 영업에 대해 이야기해 봅시다. 1. 타이탄 선박 판매(2022년 11월 21일 주) 2. 특별 선박 판매(2022년 11월 21일 주) 3. 클레임 스테이크 판매(12월 중순) 4. 중앙 우주 정거장 토지 및 거주지 판매(12월 중순) 그것들을 살펴봅시다. 타이탄 함선 판매 주요 3개 진영에서 총 3개의 타이탄을 주조하여 총 9척입니다. 타이탄 함선은 80% 할인된 가격으로 시작하여 4주 동안 매주 할인된 금액의 10%를 잃습니다. 획득한 각 타이탄은 구매자에게 고유한 기념 함선 스킨을 제공합니다.

 

 

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특별 선박 판매 다음으로, 1.5% 이상 판매되지 않은 선별된 선박 그룹을 할인할 것입니다. 이 선박은 80% 할인된 가격으로 시작하여 4주 동안 매주 할인된 금액의 10%를 잃습니다. 판매 중인 선박은 다음과 같습니다.

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위에 첨부된 링크는 나머지 구조 계획을 검토할 수 있는 링크이지만, 기본적으로 게임 전체 자산 판매 할인과 외부 투자자를 찾을 계획을 자세히 설명합니다. 앞으로 게임의 행보가 걱정되지만 스타 시티즌이라는 또 다른 유사한 비디오 게임이 커뮤니티를 통한 자산 판매로 번창했기 때문에 FTX 이후 구조 임무가 가능합니다.

 

 

실제 생각(Jonah Blake): 전리품 투하 메카닉 로열티 시스템

 

 

MW2 DMZ를 플레이한 후 자산 자체가 매우 귀중할 때 게임용 전리품 드롭 시스템에 대해 생각했습니다. web3 게임에서 만들 수 있다고 생각하는 방법은 다음과 같습니다.

 

 

web3 게임에서 가장 흥미로운 메커니즘 중 하나는 실제 자산을 획득하고 소유할 수 있는 능력뿐만 아니라 잠재적으로 자산을 잃을 가능성이 있는 스릴입니다. 그러나 손실은 가치가 높은 플레이어의 이탈을 줄이기 위해 재미로 남아 있어야 합니다. 그렇다면 어떻게 죽음과 상실을 재미있게 만들 수 있을까요?

 

 

제 생각에는 게임 자산 로열티가 강력한 곳입니다. 현재 비디오 게임에서는 플레이어를 제거하면 전리품을 모두 가져가고 소셜 점수를 쌓을 수 있습니다. 현재 패자는 아무것도 얻지 못합니다.

 

 

한 가지 대안은 매우 희귀한 자산을 가진 플레이어를 제거할 때 소유권을 주장할 수 있다는 것입니다. 그러나 내가 얻은 희귀 자산을 거래소에서 판매하면 패배한 플레이어는 자산 판매로 인한 약간의 금전적 삭감으로 떠날 수 있습니다. 이것을 추가하는 이유는 무엇입니까?

 

 

내 관점에서 가치가 높은 게임은 플레이어를 다시 끌어들여 더 많은 비용을 지출하고 게임을 살아 있게 해야 합니다. 돈을 쓰는 지는 플레이어가 더 많은 자산을 구매하기 위한 사망 할인과 같이 플레이에 대한 리베이트를 받고 있다면 더 많은 위험을 감수하는 행동과 경기에 참여할 수 있습니다.

 

 

이것은 초기 생각이지만 로열티를 구매 가능한 기능이나 게임 플레이 루프로 전환하는 것은 web3가 허용하는 현재 비디오 게임에서 아무도 할 수 없는 일이라고 생각합니다.

 

 

이것으로 월요일 RE3W 뉴스레터를 마무리합니다. 

 

 

흥미로운 이야기가 있거나 연락하고 싶은 경우 다음 양식을 통해 문의하십시오.

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이번 뉴스레터는 메타버스 히스토리 영상으로 마치겠습니다 :)

 

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