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돈이 웹3 게임에서 플레이어 동기 부여에 근본적으로 영향을 미치는 방식

소개

 

블록체인을 통해 웹3 게임은 게임에 소유권과 거래성을 추가할 수 있다. 이는 게임 내 아이템과 보상에 금전적 가치를 할당할 수 있음을 의미한다.

그러나 플레이어 행동에 어떤 영향을 미치는지 이해하지 않고 게임에 돈을 쓰는 것도 위험하다.

이 기사의 목적은 돈이 플레이어 행동을 어떻게 변화시키고 웹 3 게임이 인센티브와 게임 디자인을 어떻게 조정할 수 있는지에 대한 몇 가지 생각을 공유하는 것이다.

 


돈이 플레이어 동기 부여에 미치는 영향

 

플레이어의 동기와 게임을 '재미있게' 만드는 요소에 대한 다양한 이론이 있다.

그러나 소유권과 실제 돈을 분석할 때 내재적 동기와 외재적 동기의 관점에서 보는 것이 흥미롭다.

 

  • 내재적 동기:  그 자체로 보상이 되는 무언가를 추구하거나 수행하려는 타고난 추진력

  • 외재적 동기:  외부 보상 또는 처벌은 누군가가 무언가를 하도록(또는 피하도록) 밀어붙인다

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돈은 외적 동기 부여의 한 예이며 다양한 방식으로 플레이어 역학을 완전히 바꾼다. 몇 가지 예를 살펴보겠다.

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  3. 플레이어는 자신의 시간에 금전적 가치를 부여한다:  게임 내 행동에 금전적 가치를 부여하는 것은 플레이어의 만족과 본질적인 욕구를 손상시킨다. 이것은 심리학 연구에서 입증되었으며 게임에도 마찬가지다. 예를 들어, 20시간을 플레이한 후 전설의 검을 받았지만 누구나 검을 1달러에 살 수 있었다는 사실을 알게 되었다고 상상해 보자. 일부 플레이어는 20시간 동안 1달러의 가치를 부여하여 게임의 원래 즐거움을 손상시킬 수 있다.

 

  1. 재미와 돈의 이분법 경험:  재미와 돈 사이에는 자연스러운 긴장이 있다. 많은 사람에게 게임은 휴식과 즐거움과 관련이 있다. 그들은 긴장을 풀고 현실 세계에서 탈출하기 위해 연주된다. 반면 돈은 스트레스가 많고 매우 현실적이다. 이와 같이 재미와 돈 사이에는 근본적인 이분법이 존재하며 웹3 게임은 이 이분법에 영향을 받을 위험이 가장 높다.

 

  1. 내재적 보상과 외재적 보상 간의 조정: 게임 내 경제(예: MMO, RPG)가 있는 게임은 항상 플레이어가 내재적 보상과 외재적 보상을 추구하도록 장려하는 것 사이에서 갈등을 겪다. 이는 이러한 게임을 진행하기 위해 일반적으로 플레이를 '최소-최대' 또는 '최적화'하는 방법이 있기 때문이다. 그러나 진행을 위한 가장 "최적의" 방법이 항상 가장 재미있는 것은 아니다. 예를 들어, 닭을 죽이는 것이 극도로 최적이지만(즉, 높은 외재적 보상), 또한 극도로 지루하다고(내재적 보상이 낮음) 상상해 보자. 플레이어는 백만 마리의 닭을 죽이고 나중에 외재적 보상을 즐기지만 끔찍한 경험이 될 것이다. 웹3 게임의 돈은 한 단계 더 나아가 돈의 외재적 보상이 성취, 완성 등의 내재적 욕구를 완전히 압도할 수 있기 때문이다.

 

  1. 가치 추출자로서의 게임에서 고유한 행위자:  게임에서 실제 돈을 갖는 것은 순전히 가치 추출자인 플레이어(또는 조직)의 새로운 범주로 이어진다. 경제에서 얻은 가치를 높이려는 노력의 일환으로 이러한 그룹은 다른 플레이어 경험에도 영향을 미친다. 예를 들어 대량 봇팅은 매치메이킹에서 마주치는 다른 플레이어에게 영향을 미칠 수 있다. 또는 예를 들어 시장의 한 부분을 독점하는 그룹은 결국 새로운 플레이어에게 막대한 진입 장벽을 만들 수 있다.

 


일부 솔루션

 

위의 문제를 이해하면 게임에서 문제를 고려할 수 있다. 돈이 플레이어의 동기 부여에 긍정적인 영향을 미치도록 할 수 있는 몇 가지 예는 다음과 같다.

 

  1. 금전적 가치와 보상 사이의 거리 증가  - 예를 들어 다른 통화를 통해 추상화하거나 금전적 가치를 목표로 강조하지 않다.

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  3. NFT 및 토큰을 활용하여 사회적 및 정서적 가치 제공  - 소유권은 단순히 거래를 가능하게 하는 것이 아니다. NFT의 속성(희소성, 출처)과 NFT가 게임 경험으로 설계되는 방식은 단순한 금전적 가치를 넘어서야 한다.

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  5. 내재적 동기와 외재적 동기를 겹치  - 게임에서 '재미' 있는 일이 보상 획득에 가장 효율적이도록 만들기

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  7. 비플레이어 그룹이 금전적 인센티브를 극단적으로 가져가는 방법 이해  - 게임은 비전통적 플레이어 세그먼트(수익자, 투자자)가 게임의 금전적 요소와 어떻게 상호 작용할지 예측할 수 있어야 한다. 그들은 이러한 상호 작용이 플레이어 경험에 해를 끼치지 않도록 해야 한다.

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그림: 겹치는 외재적 동기와 내재적 동기:

 

 

웹3 게임은 매우 새롭고 이 기사의 어조에도 불구하고 그 잠재력에 대해 매우 흥분된다(작성 참조).

 

즉, 돈은 근본적으로 플레이어 동기에 영향을 미치므로 최고의 경험을 제공하기 위해 웹 3 게임 디자인을 처음부터 다시 구축해야 한다.

Translate & Edit: P2E Game

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