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NFT 게임 캐릭터의 영구 사망

주요 테이크 아웃

 

  • Permadeath는 MMORPG에서 FPS까지 경쟁 게임을 강화할 수 있는 기능입니다. 플레이어의 캐릭터는 무에서 시작합니다. 플레이어가 더 많은 전투에서 승리할수록 캐릭터의 숙련도가 높아지고 소유자는 더 많은 보상을 받습니다. 그러나-nbsp; 패배하면 캐릭터가 영구적으로 죽고 이를 나타내는 NFT가 소각됩니다.

 

  • 이 개념은 기술, 전술 및 보다 계산된 위험 감수를 장려합니다. 처음에는 플레이어가 잃을 것이 많지 않아 위험 감수를 장려하지만, 게임이 진행됨에 따라 위험이 계속 증가하고 강도와 전반적인 수준도 마찬가지입니다. 경험.-nbsp; 결과?  진정으로 숙련된 플레이어만이 자신의 캐릭터를 귀중한 자산으로 전환할 수 있을 만큼 충분히 오래 살아남을 수 있는 게임입니다. 그리고 작업에 참여하는 사람들은 약간의 현금을 받고 시장에서 캐릭터를 판매할 수 있습니다!

 

  • 선결제 비용(NFT 발행 가격 등)을 부과하는 게임의 경우 permadeath는 게임이 새로운 플레이어에 대해 조작된 돈 싱크라는 인식으로 인해 많은 사용자에게 진입 장벽을 만들 수 있습니다. permadeath의 지지자들은 위험이 게임 내 행동에 추가적인 의미를 부여한다고 주장합니다.

 

  • Web3 게임의 "영원한 죽음"은 초점을 플레이에서 획득에서 재미를 위해 플레이하고 도전에 대한 보상 획득으로 전환하는 데 도움이 될 수 있습니다.  여기에서 플레이어는 자신의 캐릭터를 게임의 개체가 아닌 디지털 자산으로 생각하기 시작합니다.

 

  • 어렵고 강도 높은 게임 플레이는 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 영구적인 죽음은 당신이 더 열심히 그리고 더 보수적으로 플레이하도록 강요하고 초보자가 기술을 쌓기 전에 벌을 주는 것입니다. 신중한 게임 설계 없이는 소수의 고도로 숙련된 전문가가 모든 경쟁을 지배하고 다른 사람의 발전을 방해하여 모든 사람을 위해 게임 플레이를 망치고 PVP에서 멍청한 놈을 "파밍"할 수 있는 숙련된 플레이어를 위한 " 연삭 "으로 게임 플레이를 전환할 수 있습니다.

 


 

소개

 

실생활에서처럼 비디오 게임에서 캐릭터의 죽음이 영구적인 세상을 상상해 보십시오. 여기서는 일시적인 부상에 대해서만 이야기하는 것이 아니라 캐릭터가 영원히 사라지는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 그게 뭐야  @WhosDaveStanton  는 최근 블로그 게시물에서 소개한 Play-to-Die라는 새로운 개념을 제안하고 있습니다. 이 개념에서는 캐릭터가 죽으면 NFT가 소각되고 모든 진행 상황이 손실됩니다.

 

"이 개념을 암호화 게임에 도입하여 게임 플레이의 새로운 경험, 게이머가 얻을 수 있는 새로운 기회, 가장 매력적인 관중 경험을 만들 수 있는 기회가 있습니다." - 데이브 스탠튼

 

 

NFT 캐릭터의 영구 사망은 무엇을 의미합니까?

 

각 게임에는 고유한 구현이 있지만 일반적으로 영구 사망(또는 영구 사망)은 캐릭터가 무기, 아이템, 능력 또는 기타 진행 감각의 전부는 아니더라도 대부분을 잃음을 의미합니다. Stanton은 플레이어가 NFT 캐릭터를 소유하는 것이 기존 게임 캐릭터보다 더 많은 가치를 제공한다고 믿기 때문에 게임 내에서 사망으로 인한 손실 개념을 도입하는 것이 이전보다 훨씬 더 흥미롭고 매력적입니다.

 

NFT 기술 덕분에 이 "영원한 죽음"이 현실이 될 수 있습니다.

 

  • NFT는 디지털 소유권을 나타냅니다.

 

  • NFT는 하나의 게임 이외의 다른 맥락에서 구매, 판매, 거래 또는 사용될 수 있습니다.

 

플레이어는 아무 것도 없는 상태에서 시작하며 "수익"을 얻을 수 있는 유일한 방법은 계속 승리하는 것입니다. 패배하면 캐릭터가 죽고 NFT가 소각됩니다.

 

플레이어가 더 많은 전투에서 승리할수록 캐릭터는 더욱 강력해집니다 . 하지만 그들이 전투에서 지면? 그 캐릭터에 대한 모든 것이 끝났습니다. 플레이어는 완전히 새로운 캐릭터로 처음부터 시작하며 시간을 투자하여 엘리트 상태로 성장해야 합니다. 가능하다면!

 

그래서 이것은 어떻게 생겼습니까?

 

" 글쎄요, 게임이 충분히 인기가 있다면 어떤 플레이어든 아무 것도 없는 상태에서 시작할 수 있고 순전히 장점만으로 고도로 숙련된 캐릭터를 구축할 수 있습니다. 이론적으로 고도로 숙련된 캐릭터는 많은 사람들이 게임에서 항상 죽기 때문에 드물 것입니다. 그런 다음 그들은 이 캐릭터로 플레이하거나 숙련된 전사를 원하지만 그것을 달성하기 위해 노력하고 싶지 않은 사람에게 판매할 수 있습니다. 자본이 거의 또는 전혀 없는 우수한 게이머를 위한 수익 기회를 창출합니다. 희귀도는 (현재 NFT 조폐국처럼) 무작위가 아니라 기술, 노력 및 생존을 기반으로 합니다!”  데이브 스탠튼에 따르면

 

 

💡 이 개념은 기술, 전술 및 더 많은 계산된 위험 감수를 장려합니다. 처음에는 플레이어가 잃을 것이 많지 않아 위험 감수를 장려하지만 게임이 진행됨에 따라 위험이 계속 증가하고 강도와 전반적인 경험.-nbsp; 결과?  진정으로 숙련된 플레이어만이 충분히 오래 살아남아 캐릭터의 레벨을 올려 소중한 자산이 될 수 있는 게임입니다. 그리고 작업에 참여하는 사람은 누구나 자신의 캐릭터를 약간의 현금을 받고 시장에서 판매할 수 있습니다!

 

 

Skilled-to-earn: 귀중한 숙련된 NFT 캐릭터를 구축하여 수익을 올리십시오.

 

 

  • Permadeath가 더 많은 장점 기반 시스템이라는 점을 감안할 때 NFT 캐릭터의 잠재적 가치는 그것을 소유한 플레이어의 기술 수준에 따라 결정됩니다. 숙련된 선수일수록 성공할 확률이 높아집니다. 게임은 모든 시작 캐릭터가 동등한 성공 기회를 가질 수 있도록 충분히 균형을 이루어야 합니다. 그렇지 않으면 불공평해집니다.

 

  • 게임을 잘한다면 그렇지 않은 사람보다 귀중한 NFT 캐릭터와 아이템을 안정적으로 구축할 가능성이 더 큽니다.

 

  • 많은 사람들이 자신의 개인 브랜드/콘텐츠 비즈니스를 구축하기 위해 동일하거나 유사한 캐릭터를 구축하고 재구성할 것입니다.

 

 

💡 Permadeath 게임이 성공하려면 게임이 다음에 집중해야 합니다  보상 플레이어 기술  가능한 한 많이. 플레이어의 플레이 스타일이 훌륭하면 캐릭터의 스탯에 반영되어 더욱 가치가 높아집니다. 게임에서 모든 플레이어가 동등한 성공 기회를 갖도록 하려면 모든 플레이 스타일이 동등한 성공 기회를 갖도록 해야 합니다. 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 캐릭터를 플레이하는 데 "올바른 방법"이나 "잘못된 방법"이 없는지 확인하는 것입니다. 오히려 개인의 플레이 스타일과 선호도에 달려 있습니다.

 

 

새로운 경험, 행동, 사고방식 및 게임플레이

 

Play to Earn 사고방식은 웹3 게임의 첫 번째 물결에서 매우 일반적이었습니다. 이러한 사고 방식은 플레이어가 보상이 높을 때만 플레이하고 가능한 한 빨리 돈을 버는 데 도움이 되는 특정 방식으로 행동하도록 장려했습니다. 플레이어는 많은 기술이 필요하지 않으며 게임을 즐기는 것조차 필요하지 않습니다. 단지 보상을 위해 노력할 충분한 시간과 동기가 필요했습니다.

 

Web3 게임에 대한 생각을 바꾸려면 게임 자체가 진화해야 합니다.

 

 

💡  Web3 게임의 "영원한 죽음"은 이익을 위한 플레이에서 재미를 위한 플레이와 포용적인 도전으로 초점을 전환하는 데 도움이 되는 기능입니다.  이러한 변화는 플레이어가 자신의 캐릭터를 게임 내에서 불변의 개체가 아닌 귀중한 디지털 자산으로 생각하기 시작할 때 발생합니다. 수익 창출은 여전히 기능이지만 캐릭터의 레벨을 올리는 데 걸리는 기술 수준과 시간을 고려할 때 대부분의 플레이어에게 동기를 부여하는 요소는 아닙니다.

 

 

Dave Stanton의 견해 에 따르면, 영구 사망이 암호화폐 게임에 채택되면 게이머의 진입 장벽이 낮고 비디오 게임 시청의 잠재적인 혁명과 함께 많은 새로운 장점 기반 경제적 기회를 보게 될 것입니다. 스포츠 팬들이 선수들이 자신의 몸과 경우에 따라 목숨을 걸고 있다는 사실을 알고 경기를 보는 것과 비슷합니다.

 

 

영구적인 죽음의 위험을 감수하려는 플레이어  더 심각한 결과가 도전과 성취의 스릴을 고조시킨다고 느낍니다. 증가된 위험은 영웅주의와 용감한 행동을 더욱 매력적으로 만듭니다. 최고의 선수들은 상당한 시간을 투자하지 않았지만 눈앞의 경기에 이르기까지 수많은 시련에 모든 것을 걸었습니다. permadeath가 없으면 그러한 행동은 "작은 행동"입니다.

 

작가이자 교수이자 게임 연구원인 Richard Bartle은 영구 사망의 이점을 다음과 같이 설명했습니다 . 실생활의 기본 허구", 더 빈번한 캐릭터 변경으로 플레이어 몰입도 향상, 높은 수준의 성취도 강화. 정상에 있지 않은 사람들은 승진조차 하지 못하게 합니다.

 

permadeath 개념의 위험은 무엇입니까?

 

암호화 게임에서 영구적인 죽음은 힘든 판매가 될 수 있지만 개념이 어떻게 구현되는지에 따라 크게 달라집니다. 잘못 수행하면 플레이어를 멀어지게 할 수 있습니다.

 

Crypto Raiders는 영구적인 게임의 초기 예이지만 플레이어가 다시 시작하려고 할 때마다 요금을 부과합니다. 이것은 일반적으로 많은 게이머를 끌 것입니다. 게임이 여전히 기술을 배우고 레벨을 올리는 동안 처음에는 총 돈 싱크로 인식될 수 있기 때문입니다. 이 유료 모델은 또한 보상을 비축하기 위해 여러 캐릭터를 생성하여 연마하려는 진지한 플레이어에게는 매우 비용이 많이들 수 있습니다(MMORPG에서 최고의 보상은 종종 캐릭터당 참여율을 제한하는 습격에서 나옵니다).

 

또 다른 옵션 기능은 플레이어가 레벨 업 시련을 건너뛰고 이점을 가지고 시작하기 위해 더 강력한 캐릭터 NFT를 구매할 수 있도록 하는 것입니다. permadeath의 지지자들은 도중에 위험과 희생이 게임 내 행동에 추가적인 의미를 부여한다고 주장합니다. 초기 레벨을 건너뛰는 구매자에게 이것이 사실인지 누가 알겠습니까?

 

영구 사망이 없는 많은 게임은 이미 죽은 캐릭터를 복원하는 데 게임 내 페널티를 부과하고 있지만 페널티는 새 캐릭터를 강제로 생성하는 것에 비해 상대적으로 미미합니다. 따라서 permadeath가 생성하는 주요 변경 사항은 플레이어가 내리는 모든 결정이 더 중요하다는 것입니다. 그것 없이는 플레이어가 게임 내 행동을 진지하게 취할 동기가 적습니다.

 

영구 사망 으로 플레이하는 것을 선호하지 않는 플레이어 는 이와 관련된 막대한 페널티의 위험을 감수하지 않으려고 합니다. 페널티는 종종 이전 캐릭터가 소유했던 잃어버린 레벨, 힘, 영향력 또는 감정적 투자를 되찾기 위해 많은 시간을 소비하는 것을 의미하므로 이러한 선호도는 완전히 이해할 수 있습니다.

 

  • 이러한 시간 투자 증가는 덜 하드코어한 플레이어를 설득할 수 있습니다. 게임의 디자인에 따라 플레이어가 이미 경험한 일부 콘텐츠를 반복하는 것이 포함될 수 있습니다.

 

  • 어렵고 강도 높은 게임 플레이는 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 영구적인 죽음은 당신이 더 열심히 그리고 더 보수적으로 플레이하도록 강요하고 초보자가 기술을 쌓기 전에 벌을 주는 것입니다. 신중한 게임 설계 없이는 소수의 고도로 숙련된 전문가가 모든 경쟁을 지배하고 다른 사람이 발전하는 것을 막을 수도 있습니다. 이는 모든 사람을 위해 그것을 망치고 PVP에서 멍청한 놈을 " 연삭 "하고 "파밍"하는 숙련된 플레이어에게만 보상을 줍니다.
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마지막 생각들

 

영구 사망 메커니즘은 확실히 모든 사람에게 적합한 것은 아니며 많은(또는 대부분의) 게임에 적합하지 않습니다. 답답할 수 있지만 게임에 중력 수준을 추가합니다. 그것은 당신이 모든 결정과 그 결과를 신중하게 고려하도록 강요합니다. Web3 게임이 permadeath를 구현하면 게임도 어려울 것입니다. 전체 아이디어는 게임을 더욱 도전적이고 몰입하게 만드는 것입니다. 많은 사람들에게 이것은 재미를 더하고 그것이 요점입니다, 그렇죠? 말할 것도 없이, 영구적인 죽음으로 게임을 이기는 것은 더 큰 만족감과 더 인상적인 자랑거리를 제공할 수 있습니다. 이는 많은 사람들이 이 기능을 수용할 준비가 된 두 가지 이유입니다.

 

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