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Web3 게임 스타트업 GFAL, Supercell과 Mitch Lasky로부터 330만 달러 투자 유치

Elemental Raiders는 GFAL의 첫 번째 게임입니다.

Elemental Raiders는 GFAL의 첫 번째 게임입니다.
이미지 크레디트 : GFAL

 

 

 

Web3 게임 시작  GFAL은 Supercell, Mitch Lasky 등의 투자자로부터 시드 펀딩 라운드를 통해 320만 달러를 모금했습니다.

 

바르셀로나에 본사를 둔 GFAL은 모바일 게임 Elemental Raiders를 소프트 런칭했으며 Web3 게임 사용자를 꾸준히 늘리고 있습니다.

 

 

320만 달러의 종자 자금 조달 라운드는 nbsp의 성공적인 출시로 모금된 GFAL 자본금 440만 달러에 추가됩니다. $GFAL 토큰  2023년 1분기로 돌아갑니다. 현재 시가총액은 5,200만 달러입니다.

 

Manel Sort가 이끄는 GFAL 팀에는 이전에 King Entertainment, Activision Blizzard, Electronic Arts, Netflix 및 Digital Chocolate을 비롯한 업계 선두 기업에서 역할을 맡았던 리더십이 포함되어 있습니다.

 

 

Sort는 GamesBeat와의 인터뷰에서 “우리 회사에는 매우 노련한 사람들로 구성된 팀이 있습니다.”라고 말했습니다. "과거에 여러 게임을 작업한 경험이 있는 매우 재능 있는 사람들이 모두 있습니다."

 

Sort는 “Supercell, Mitch Lasky, Heinrich Zetlmayer가 GFAL에 보여준 신뢰에 매우 감사드립니다. Digital Chocolate에서 스릴 넘치고 성공적인 몇 년을 함께 보냈던 Trip 및 Ilkka와 함께 프로젝트를 진행하는 것은 꿈이 이루어진 것이며, 우리가 만들고 있는 뛰어난 게임을 세상에 보여주고 싶습니다.”

 

 

GFAL 리더십에는 Christian Gascons, Trip Hawkins 및 Marc Torm이 포함됩니다.

 

 

GFAL은 2024년 4분기에 여러 차례 소프트 런칭을 계획하고 있으며, 2025년에 정식 출시로 전환될 예정입니다.

 

Supercell은 Clash of Clans 및 기타 대히트 게임의 선도적인 게임 개발사이자 퍼블리셔이며, Lasky는 Silicon Valley 벤처 캐피탈 회사인 Benchmark의 파트너이자 전 기업가이자 비디오 게임 임원이었습니다.

 

이번 라운드의 다른 투자자로는 거대 e스포츠 ESL의 전 공동 전무 이사인 Bonduc Bioscience SL의 Heinrich Zetlmayer; BCNBCNLVC; 그리고 Sandsoft의 CEO인 David Fernandez입니다. 이들은 기존 GFAL 투자자 Bonsai Partners, Nekko Consulting 및 Inveready 등에 합류합니다.

 

GFAL은 최신 기술을 활용하여 혁신적이고 매력적이며 끝없는 게임을 제작하는 비디오 게임 개발 및 퍼블리싱 스타트업입니다. 숙련된 업계 전문가들이 설립한 GFAL은 창의성을 융합합니다.
그리고 AI부터 Web3까지 최신 기술이 게임의 미래를 만들어갑니다.

 

슈퍼셀의 CEO Ilkka Paananen은 “슈퍼셀과 함께 일하게 되어 기뻤습니다.
내 경력 초기에 팀. 우리는 그들의 여행에 참여하고 모든 위대한 것들을 보게 되어 기쁩니다.
그들은 달성할 것이다.”

 

Web3 게임 스튜디오는 새로운 비디오 게임 장르와 비즈니스 모델을 통해 혁신적이고 매력적이며 끝없는 게임 경험을 구축하는 사명을 갖고 있습니다. GFAL의 토큰은 2023년 가장 인상적인 토큰 출시 이후 수백만 달러의 인상적인 완전 희석 가치(FDV)에 도달했습니다.

 

GFAL 공동 창립자이자 회사의 최고 전략 책임자인 Trip Hawkins는 성명에서 “GFAL은 작년에 정말 꽃을 피웠습니다.”라고 말했습니다. “나는 Ilkka, Mitch, Heinrich 및 우리 팀에 대해 엄청난 존경심을 가지고 있으며, 이번 투자는 자랑스럽게 우리에게 명확한 승인을 제공합니다. 우리는 내년을 기대하고 있으며 성장을 지속하고 전달할 수 있는 자원을 보유하고 있습니다.”

 

추가 자금은 GFAL이 Elemental Raiders를 확장하는 데 도움이 될 것입니다. Elemental Raiders는 점점 더 많은 플레이어 커뮤니티를 보유하고 있으며 게임 성능과 지표가 꾸준히 개선되고 있습니다.

 

그리고 베테랑 게임 투자자인 Lasky는 성명을 통해 다음과 같이 말했습니다. "저는 GFAL 팀의 web3 게임에 대한 디자인 중심 접근 방식에 깊은 인상을 받았습니다. 이번 자금 조달 라운드에서 제 친구인 Trip Hawkins와 Ilkka Paananen과 함께하게 되어 기쁩니다. Elemental Raiders 및 기타 타이틀을 지원합니다.”

 

 

태생

 

마넬 소르트(Manel Sort)는 GFAL의 CEO입니다.

 

 

GFAL은 Sort와 노련한 비디오 게임 업계 비전가들로 구성된 팀에 의해 2021년에 설립되었습니다. Sort는 King의 전직 부사장이자 신흥 비디오 게임 비즈니스 모델의 전문가입니다. 그는 Electronic Arts와 Digital Chocolate의 전설적인 창립자이자 전 CEO인 Hawkins와 Emmy Award 후보인 Javier León(아트 디렉터)과 힘을 합쳤습니다.

 

전 Blizzard Entertainment 출신인 Christian Gascons(COO)와 Marc Tormo(CCO), 신기술 분야의 리더인 기업가 Carlos Blanco와 Ernest Sánchez가 창립 팀을 완성합니다. 전체적으로 GFAL 창립 멤버는 비디오 게임 제작 및 성장 분야에서 140년 이상의 경험을 보유하고 있습니다.
스타트업.

 

GFAL의 노력의 중심에는 비디오 게임 발전의 다음 단계를 이끌겠다는 비전이 있습니다. 회사는 게임의 미래가 수익성 있고 지속 가능한 매우 매력적인 경험을 창출하는 데 있다고 믿습니다. GFAL에서는 이전에는 볼 수 없었던 수준으로 플레이어 참여를 높이는 소유권, 거래 가능성 및 표준화를 기반으로 하는 차세대 비디오 게임을 구상합니다.

 

“우리가 하고 있는 일과 그 일을 하는 이유를 이해하는 것은 매우 쉽습니다.”라고 Sort는 말했습니다.

 

 

Web2의 쇠퇴

 

Sort는 코로나19 이후 Web2, 프리미엄 게임 및 무료 플레이 비즈니스 모델을 통한 수익 창출이 줄어들기 시작했다고 믿습니다. 비디오 게임 시장은 공급 과잉으로 인해 CPA(고객 확보 비용)가 증가하고 LTV(생애 가치) 수치가 감소하는 등 심각한 시장 포화 상태에 직면해 있습니다. 이러한 상황은 이제 타겟 광고보다 사용자 개인 정보 보호를 선호하는 Apple 및 Google과 같은 주요 기업의 새로운 정책 변경으로 인해 더욱 악화됩니다.

 

Sort에 따르면 이러한 변화로 인해 업계 내에서 상당한 해고가 발생했으며 이는 진화의 필요성을 시사했습니다. 게임 업계의 많은 유명 인사들은 아직 구체적인 솔루션을 찾지 못했음에도 불구하고 Web3가 답이라고 생각하는 것 같습니다. 2023년 12월 CoinGecko 보고서에 따르면 최고의 게임 스튜디오 중 70%가 직간접적으로 Web3 게임에 투자하고 있는 것으로 나타났습니다.

 

그는 무료 게임이 어떻게 업계를 변화시키고 게임의 주요 비즈니스 모델이 되었는지 언급했습니다. 그러나 이제 신규 사용자를 확보하는 데 드는 비용은 증가하고 마진은 "대규모"로 감소하고 있습니다.

 

“현실은 시장이 점점 어려워지고 있다는 것입니다.”라고 그는 말했습니다.

 

“오늘날 우리는 무료 게임을 서비스로 제공하는 혁명을 맞이하고 있습니다.”라고 그는 말했습니다. “우리는 플레이어에 대한 소유권을 갖는 Web3의 백본을 가지고 있습니다. 이는 유지에 도움이 되고 평생 가치를 높여줍니다.”

 

대체 불가능한 토큰(NFT) 초기에는 "폰지(Ponzi)" 스타일의 사기가 너무 많았다고 그는 말했습니다. GFAL을 사용하면 플레이용 토큰을 얻고 해당 토큰을 다른 게임에서 사용할 수 있습니다. 숙련된 플레이어에게 보상을 제공합니다. 무작위로 보상을 준다면 그것은 도박입니다.

 

 

Web3 비즈니스 모델의 부상

 

모바일의 Elemental Raiders.

 

 

최초의 Web3 비디오 게임이 등장하면서 새로운 수익화 모델이 주목을 받기 시작했다고 Sort는 말했습니다. 최초의 Web3 비즈니스 모델은 NFT 수집품의 소유권을 중심으로 구축되었습니다. 이 모델은 최고 수익 3천만 달러에 도달한 CryptoKitties와 같은 게임을 통해 대중화되었습니다. 이 모델의 제한된 수익 잠재력은 게임이 지속적인 플레이어 유입에 의존하여 서비스 모델로서의 F2P 게임보다 평생 가치(LTV)가 낮다는 것입니다.

 

몇 년 후 업계에서는 토큰경제학을 기반으로 한 새로운 Web3 비즈니스가 등장했습니다. 이 새로운 모델은 플레이어 참여를 유도하기 위해 암호화폐 토큰 보상이 제공되는 P2E(Play-to-Earn) 메커니즘으로 유명해졌습니다.

 

Axie Infinity와 같은 프로젝트는 빠르게 인기를 얻었으며 최고 수익이 10억 달러를 넘었습니다. 그러나 이 모델은 수익을 더 이상 늘리는 데 실패했습니다. NFT 기능에는 위에서 언급한 것과 동일한 문제가 있지만 토큰경제학 체계는 상황을 더욱 복잡하게 만듭니다.


그들은 게임에 돈을 지불하고 유지했습니다. 어떤 경우에는 보상을 무작위로 할당하는 것이 해결책으로 보였지만 이는 도박이며 비디오 게임 산업 외부의 자체 규제 프레임워크와 함께 제공됩니다.

 

 

새로운 접근 방식: 소유권 GaaS

 

Diamond Dreams는 GFAL 게임입니다.

 

 

GFAL은 통합, 소유권, 거래 가능성 및 표준화를 위해 F2P GaaS의 입증되고 믿을 수 없을 정도로 성공적인 비즈니스 모델을 발전시키는 비디오 게임 업계에서 대담하고 새로운 접근 방식을 개척하고 있습니다.

 

“소유권이 대단해요. 우리는 Magic: The Gathering과 같은 게임을 통해 소유권을 갖는 것이 매우 멋지다는 것을 알고 있습니다.”라고 Sort는 말했습니다. 그는 Web3를 무료 플레이 모델에 통합하는 방법을 찾아야 했습니다. 그는 처음에 Lasky와 이에 대해 이야기했고 Lasky는 회의적이었습니다. 그러나 그는 듣고 Lasky는 투자하기로 결정했습니다.

 

한편, 팀은 카드를 이용한 영웅 전투 게임인 Elemental Raiders를 만들었습니다. 현재 회사는 Diamond Dreams도 개발 중이며 5개의 타이틀을 개발 중입니다. GFAL 토큰은 공유 시장의 모든 게임에서 사용됩니다.

 

모든 GFAL 수집품은 다음과 같은 특징을 공유합니다.

 

소유권: 플레이어는 디지털 수집품을 구매하거나 주조하여 소유권을 얻을 수 있습니다. 이러한 소유권을 통해 그들은 수집품의 지적재산권(IP)을 활용할 수 있는 라이선스를 받습니다. 이는 플레이어가 게임 환경을 넘어 이러한 수집품을 활용하고 잠재적으로 수익을 창출할 권한이 있음을 의미합니다.

 

거래 가능성: GFAL 수집품은 플레이어 간에 직접 거래되도록 설계되어 법정화폐로 C2C(소비자 간) 시장을 촉진합니다. GFAL 게임에는 소유권 모델과 관련된 인플레이션 문제를 해결하는 GaaS에서 영감을 받은 계절 시스템 프레임워크가 포함되어 있습니다. 매 시즌마다 레벨 업을 위해 기존 수집품을 소비해야 하는 융합 메커니즘을 갖춘 새로운 수집품이 등장합니다.

 

표준화: 모든 GFAL 게임은 수집품과 관련하여 동일한 프레임워크를 따릅니다. GFAL 수집품에는 희귀도(수집품을 획득하는 데 걸린 시간)와 레벨(플레이어가 수집품을 사용한 시간)이 있습니다. 플레이어가 소유한 모든 콜렉티브의 희귀도와 레벨의 합이 플레이어의 컬렉션 레벨을 결정합니다. 이 GFAL 수집품 시간 표준화는 1시간의 플레이 시간이 $1에 해당한다는 F2P 공식을 기반으로 가격 고정 역할도 합니다.

 

 

소유권 GaaS의 이점

 

GFAL의 Web3 게임 Diamond Dreams.

 

 

Sort는 비트코인에 대한 또 다른 강세장이 있고 사람들이 쓸 돈이 있다고 느끼게 해주기 때문에 지금이 출시하기에 좋은 시기라고 믿습니다.

 

Sort는 "블록체인에서 많은 기술적 발전이 이루어졌습니다."라고 말했습니다.

 

모든 GFAL 게임에서 소유권 GaaS는 플레이어에게 권한을 부여하고 게임 경험을 풍부하게 하기 위해 고안된 원칙에 따라 운영됩니다. 플레이어와 게임 개발자가 얻을 수 있는 이점은 다음과 같습니다.

 

F2P GaaS 위에 구축됨: 소유권 GaaS는 이전 주요 모델의 모든 장점을 유지하고 혁신적인 추가 기능으로 개선합니다.

 

직관적인 시스템: GFAL 수집품은 표준화 기능과 각 수집품에 첨부된 추적 기록으로 인해 e스포츠에 특히 적합합니다.

 

게임 간 상호 작용: GFAL 생태계 내에서 플레이어는 지금까지 비디오 게임에서는 불가능했던 게임 A에서 보낸 시간을 게임 B로 전송할 수 있습니다.

 

F2P GaaS 위에 구축됨: 소유권 GaaS는 이전 주요 모델의 모든 장점을 유지하고 혁신적인 추가 기능으로 개선합니다.

 

역동적이고 사회적인 환경: Magic The Gathering과 같은 수집용 게임에서 영감을 받은 GFAL 수집품의 소유권은 C2C 거래를 가능하게 하여 게임 내에서 재미와 사회적 상호 작용을 높이고 플레이어 유지율을 높입니다.

 

창의성 및 맞춤화 촉진: 소유권을 통해 플레이어는 디지털 자산을 맞춤화하여 창의성을 키울 수 있습니다. 이는 플레이어가 자신을 표현하고 독특한 창작물을 공유하여 게임 경험에 깊이를 더할 수 있는 보다 활기찬 게임 커뮤니티로 이어질 수 있습니다.

 

새로운 수익원의 가능성: 소유권 GaaS는 다양한 수익원의 문을 열어줍니다. 게임 내 구매 외에도 플레이어는 수집품을 거래하거나 고유한 콘텐츠를 제작하여 수익을 올릴 수 있습니다. 이러한 유연성은 더 많은 개발자와 게시자를 플랫폼으로 끌어들이고 생태계를 풍부하게 할 수 있습니다.

 

끊임없이 참여하는 시장: GFAL은 항상 활성화된 거래 시장을 보유하고 있으며 위에서 언급한 융합 메커니즘을 통해 이전 시즌의 수집품에 대한 수요가 항상 높아집니다.

 

시간 기반 가격 고정: 플레이어가 GFAL 수집품을 거래하는 것은 간단합니다. GFAL 게임의 희귀성과 레벨 표준화로 인해 플레이어는 항상 수집품에 대한 참조 가격을 갖게 됩니다.


소유권 GaaS 접근 방식은 게임 플레이 방식만 바꾸는 것이 아닙니다. 이는 플레이어가 게임을 소유하고 평가하는 방식을 변화시켜 참여도, 입소문 및 수익 창출 기회를 향상시킵니다.

 

 

Web3 기술로 소유권 강화 GaaS

 

스페인 바르셀로나의 GFAL 팀.
스페인 바르셀로나의 GFAL 팀.

 

 

소유권 GaaS 접근 방식은 Web2 게임에서 잠재적으로 채택될 수 있지만 GFAL은 Web3 기술을 적용하면 그 이점이 극대화될 수 있다고 믿습니다.

 

회사는 비디오 게임 Web3 GaaS에 대한 소유권 GaaS 접근 방식에 블록체인 기술을 적용한다고 부릅니다. GFAL 게임에서 Web3 GaaS는 두 가지 중요한 이점을 제공합니다.

 

$GFAL 토큰: $GFAL 토큰은 플레이어 간 거래를 촉진하여 법정 화폐 교환과 관련된 많은 마찰과 복잡성을 제거합니다.

 

NFT: NFT는 투명성과 보안을 향상시킵니다. 또한 GFAL 생태계를 넘어서는 디지털 자산 거래를 가능하게 하여 플레이어가 다양한 시장과 플랫폼에서 투자를 활용할 수 있도록 합니다. 이는 각 NFT의 유용성과 잠재적 가치를 향상시킵니다.

 

그럼에도 불구하고 Web3 환경은 여전히 흐름 중이며 GFAL은 $GFAL 토큰과 NFT 상황을 모두 주의 깊게 모니터링하고 있습니다.

 

토큰 규제: 유틸리티 토큰에 대한 규제 환경은 여전히 발전 중입니다. 부가가치세(VAT) 처리 및 이러한 토큰의 분류(예: 유가 증권으로 간주되는지 여부)와 같은 문제는 국가마다 크게 다릅니다. 이러한 가변성은 일관된 글로벌 운영에 대한 과제를 제시합니다.

 

NFT 준수: NFT의 과제는 훨씬 더 복잡하며, 특히 증권으로 분류하고 세금 준수 요구 사항을 준수하는 것과 관련됩니다. 이러한 요인들은 NFT를 글로벌 시장에 통합하는 것을 복잡하게 만들고 진화하는 법적 프레임워크를 주의 깊게 탐색해야 합니다.


GFAL은 이러한 문제를 해결하기 위해 규제 기관 및 업계 리더와 긴밀히 협력하고 있습니다.

 

 

Web3 GaaS에 대한 GFAL 비전

 

Elemental Raiders가 소프트 런칭 중입니다.

 

 

회사에는 약 38명의 직원과 계약자가 있습니다. 목표는 플레이어를 유지하는 뛰어난 게임을 만드는 것입니다.

 

GFAL은 Web3 GaaS 모델이 플레이어에게 더욱 종합적이고 즐거운 경험을 제공하기 때문에 이전 모델을 대체할 수 있다고 믿습니다.

 

Web3 GaaS 접근 방식에 대한 GFAL의 노력은 현재 두 가지 게임 유형에서 테스트되고 있습니다.

 

ElementalRaiders: 전략적 자산 배치에 초점을 맞춘 Clash Royale과 유사한 무료 턴 기반 영웅 전투 게임입니다.

 

Diamond Dreams: Candy Crush와 유사하며 시간 투자와 아이템 수집을 강조하는 완전 무료 플레이 모델입니다.

 

두 게임 모두 Web3 GaaS 모델을 테스트하고 개선하여 다양한 게임 형식과 플레이어 기대에 적응할 수 있도록 보장하는 광범위한 전략의 일부입니다.

 

회사는 2024년 4분기에 여러 차례 소프트 런칭을 계획하고 있으며, 이는 2025년에 정식 출시로 전환될 예정입니다.

 

“우리가 하고 있는 가장 중요한 일은 매우 핵심적인 비즈니스 모델의 변화라고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다. “당신은 매직: 더 개더링(Magic: The Gathering)에 대해 알고 있습니다. 이 카드가 살아있다면 어떨까요? 우리는 단순한 소유권을 넘어서는 일을 하고 있습니다.”

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