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Kurosawa의 "Chime"이 영화 스트리밍의 Web3 혁신을 위한 무대를 마련하는 방법

구로사와 키요시(Kurosawa Kiyoshi)의 'Chime'이 디지털 플랫폼 Roadstead에서 출시 준비 | 뉴스 | 화면

 

 

 

오늘 우리는 Intertrust의 선임 연구원인 Albhy Galuten과 대화할 기회를 가졌습니다. 그는 기술과 엔터테인먼트의 진화하는 환경에 대한 통찰력이 매우 귀중합니다. 비평가들의 호평을 받은 일본 감독 Kurosawa의 Web3 영화 시사회 "Chime"을 통해 Albhy의 전문 지식은 국제 영화 배급 및 팬 참여를 변화시키는 블록체인 및 NFT와 같은 Web3 기술의 혁신적인 잠재력을 탐구하는 데 도움이 되었습니다.

 

 

“차임”은 Web3 영화입니다. 일반적인 질문부터 시작해 보겠습니다. 정확히 Web3 영화란 무엇입니까?

 

첫째, NFT 또는 수집품으로서의 영화에 대해 이야기하고 있습니다. 예를 들어, DVD 디스크를 구입했는데 감독판이나 기타 다른 기능이 포함되어 있어서 아마도 10%의 사람들만이 추가 기능을 볼 것입니다. 하지만 그 10%의 사람들에게 그들은 정말 귀중한 존재였습니다. 이제 NFT로 추가 상품을 판매할 수 있습니다. 유료로 시청하고 싶다면 다운로드하여 시청할 수 있습니다.

 

그리고 희귀한 경우에는 더 높은 가격에 팔 수 있습니다. NFT와 우리 기술에서 일어나는 일은 우리가 모든 것을 가져가서 희소하게 만들거나 희소하게 만들 수 있다는 것입니다. Spotify나 Netflix에 콘텐츠를 올리면 누구나 시청할 수 있습니다.

 

가장 낮은 공통 분모를 선택하여 수백만 명의 사람들에게 어필하려고 노력할 수도 있고, 실제로 참여하고 관심을 갖고 더 많은 돈을 쓰고 싶어하는 수천 명의 팬이 있을 수도 있습니다. 특정 종류의 장르와 특정 종류의 아티스트에게는 이것이 훨씬 더 관련성이 높습니다.

 

 

평범한 사람들이 그런 NFT 영화 작품을 살 것이라고 생각하시나요?

 

사람들은 야구 카드나 유명 선수의 유니폼 등 수집할 수 있는 모든 것을 영원히 수집해 왔습니다. 자, 이제 디지털 물건을 수집할 수 있습니다. 우리는 구매와 스트리밍, 물리적인 것과 디지털적인 것 사이의 경계를 이동시키고 있습니다.

 

그래서 이것은 누군가가 특정한 열렬한 팬과 특정한 종류의 파견단을 갖고 있는 경우일 뿐입니다. 넷플릭스에서는 큰 히트를 치지 않았을지 모르지만, 아마도 그렇지 않았을 것이다. 특정 청중에게는 이것이 믿을 수 없을 정도로 가치가 있으며 실험을 원합니다. 그리고 그것이 영화 전체일 필요는 없습니다. 그것은 단지 감독의 컷일 수도 있고, 무대 뒤 인터뷰일 수도 있고, 사진일 수도 있고, 원하는 무엇이든 될 수도 있습니다.

 

배경일 수도 있습니다. 오늘날 영화를 만들 때 포인트 클라우드 기술을 자주 사용합니다. 따라서 모두 생성된 배경이 있고 세트의 모든 요소가 가상일 수 있습니다. 영화가 촬영된 장면을 판매하는 데 방해가 되는 것은 없으며 해당 장면에 자신의 이미지를 넣을 수 있습니다. 따라서 모든 종류의 디지털 개체를 개별적으로 분리하고 접을 수 있습니다. 아시다시피, 우리의 기술이 작동하는 방식으로 인해 귀하는 원하는 모든 종류의 비즈니스 모델을 구축하고 설계할 수 있습니다.

 

 

작곡가들은 어떻습니까? 블록체인 기술은 이들에게 어떻게 사용될 수 있나요?

 

우리가 하는 일 중 하나는 작곡가가 귀하의 휴대폰으로 멜로디를 부르고 버튼을 누르면 즉시 블록체인에 저장되고 암호화되고 서명되고 해시되며 저작권이 보호되도록 하는 것입니다.


따라서 첫 번째 작은 멜로디가 있는 순간 이를 5분마다, 5시간마다, 5일 또는 5년마다 업데이트할 수 있습니다. 그것은 중요하지 않습니다. 그것은 단지 블록체인에 살아있습니다. 이제 저작권이 인증되었습니다.

 

2년 후 누가 무엇을 공유하고 누가 무엇을 했는지에 대해 논쟁을 벌인다면 창작 과정에 대한 출처를 제공할 수 있는 모든 데이터가 있습니다. 저는 이것이 전통적인 방식이 아닌 창작 예술의 작동 방식에 있어서 근본적인 변화라고 생각합니다.

 

 

엔터테인먼트 산업에서 Web3 기술이 널리 채택되는 데 어떤 어려움이나 장애물이 있을 것으로 예상하며, 이를 어떻게 해결할 계획입니까?

 

제가 생각하기에 가장 먼저 일어날 것으로 생각되는 일은 서서히 일어나기 시작하는 일입니다. 사람들이 암호화폐를 넘어 진화하고 있다는 것입니다. 많은 NFT가 암호화폐나 지갑을 통해서만 구매할 수 있다는 사실이 단점입니다.

 

대부분의 소비자들은 지갑을 설정하는 데 많은 어려움을 겪고 있으며, 이해하지 못하고 어디에 있는지 모릅니다. 프로비저닝된 지갑은 신용 카드 정보를 보관하는 Amazon과 크게 다르지 않습니다. 이는 귀하의 정보를 관리하는 사람을 신뢰하는지 여부의 문제일 뿐입니다.

 

 

Intertrust는 서비스에 블록체인을 어떻게 사용합니까?

 

우리는 매우 정교한 권리 표현 아키텍처를 보유하고 있습니다. 우리는 사물을 매우 세부적으로 관리하는 방법을 알고 있으며 디지털 권한 관리를 사용하는 거의 모든 사람이 우리로부터 라이선스를 받도록 하고 있습니다.

 

Netflix, Apple, Google, Amazon 등 모든 주요 스튜디오의 모든 사람들은 기본 기술을 보유하고 있기 때문에 모두 우리로부터 라이센스를 보유하고 있습니다. 우리가 하는 일은 얼마나 많은 당사자들 사이에 계약을 맺는 것입니다. 우리는 계약서를 암호화하고 서명한 후 클라우드에 보관합니다. 그런 다음 해당 계약의 서명과 해시, 서명자의 이름과 신원을 가져와 블록체인에 넣습니다.

 

아무도 그것을 망칠 수 없습니다. 이는 불변의 계약이지만 계약 자체는 블록체인에 존재하지 않습니다. 서명, 해시 및 신원만이 블록체인에 존재하므로 우리가 표현하고 싶은 모든 종류의 계약을 가질 수 있습니다. 원하는 임의의 비즈니스 모델을 사용할 수도 있습니다.

 

제 생각에는 우리가 상용 장치에 생성 예술을 표시할 수 있는 유일한 회사라고 생각합니다. 따라서 오늘날 생성 예술 작품을 구입하는 경우 TV에서 감상하는 방식은 재생하고 노트북에서 처리한 다음 TV 세트로 스트리밍하는 것입니다. 우리의 기술을 사용하면 구매하고 말 그대로 스트리밍할 수 있습니다.

 

 

서비스를 제공하는 동안 디지털 권한 관리를 우선시하시나요?

 

디지털 권한 관리는 90년대에 시작했을 때 너무나 널리 퍼져 있었기 때문에 상호 운용성을 갖기가 매우 어려웠습니다. 이제 일반적인 암호화 형식이 있습니다. DRM으로 무언가를 암호화하면 모든 Macintosh 장치, Apple 장치, 모든 휴대폰, 모든 태블릿 및 모든 TV에서 원활하게 볼 수 있습니다. 버튼을 클릭하기만 하면 재생됩니다. 해당 콘텐츠에 대한 권한이 있으면 재생되지만 여전히 암호화되어 있습니다.

 

대부분의 NFT는 암호화되지 않습니다. 그래서 그것은 단지 거친 서부입니다. 그것을 사서 원하는 대로 무엇이든 할 수 있습니다. 괜찮습니다. 하지만 자신이 소유한 지적 재산이 통제되고 하고 싶다고 말한 것을 준수하는 것을 좋아한다면 다음이 필요하다고 생각합니다. 디지털 권한 관리. 디지털 권한 관리와 블록체인을 결합하는 것은 우리만이 하고 있는 일이라고 생각합니다.

 

 

Web3 엔터테인먼트 산업에서 추가적인 발전과 혁신을 예상하십니까?

 

3D 객체의 상호운용성은 불가피하며 복사 방지도 필요하다고 생각합니다. 나는 많은 물리적인 것들이 가상과 연결될 것이라고 생각한다. 우리는 IBC에서 축구 경기의 승리 공에 NFC 칩을 장착한 것을 시연하고 있었습니다. NFC 칩이 내장되어 있습니다. 나는 그것이 검증되었고 모든 사람들이 서명했다는 것을 알고 있습니다. 이제 재판매할 수 있어요. 그리고 아마도 나는 메타버스에서 그 공을 사용할 권리도 갖게 될 것입니다. FIFA 게임을 할 때면 작년에 월드컵에서 우승했던 실제 공의 가상 버전을 사용하고 있다고 자랑할 권리가 있습니다.

 

이것이 세상을 바꾸지는 않을 것이고 모두가 넷플릭스 시청을 중단할 것입니다. 하지만 이는 특히 팬과 슈퍼 팬, 물건을 수집하고 싶어하는 사람들, '이 버전이 있는데 그걸로 내가 원하는 것을 할 수 있다'라고 말하고 싶은 사람들을 위해 물건을 향상시키는 방법입니다.

 

 

Web3의 채택과 최근 할리우드의 시위로 인해 이 업계에 새로운 시위와 새로운 규제가 있을 것이라고 생각하십니까?

 

글쎄요, 확실히 AI에 관한 것입니다. Web3와 메타버스에서 규제 관점에서 볼 때 메타버스의 어려운 점은 일종의 경계가 없다는 것입니다. 따라서 누군가를 속이는 것을 허용하지 않고 그 사람이 말하지 않은 말을 하게 하는 것은 일부 국가에서는 법에 위배될 수 있습니다.

 

규제를 만드는 유일한 방법은 세계무역기구(WTO)나 국제통화기금(IMF) 같은 국제기구가 글로벌 지침을 제공하도록 하는 것이다. 그리고 이러한 지침을 따르지 않으면 경제적 영향을 받게 됩니다.

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