샌드박스는 1,000개의 사용자 생성 경험에 도달했습니다.

샌드박스 지도는 1,000개 이상의 사용자 생성 경험 중 일부를 보여줍니다.
이미지 크레디트: 샌드박스
Sandbox는 메타버스 플랫폼에서 1,000개의 사용자 생성 경험이라는 새로운 이정표를 달성했습니다.
이제 레고 같은 게임을 위한 새로운 플랫폼으로 보는 브랜드, 게임 회사 및 사용자로 가득한 가상의 땅인 더 샌드박스 맵에는 이러한 경험이 1,000개 이상 있습니다.
이 성과를 기념하고 더 많은 창의성을 장려하기 위해 Sandbox는 Builders' Challenge 제작자 프로그램의 보상 풀에 500,000 SAND를 대폭 추가한 내용을 공개했습니다.
“이제 지도에는 1,000개 이상의 경험이 실시간으로 표시됩니다. 우리에게 시사점은 메타버스의 창작자 경제가 도약하고 있다는 점입니다.”라고 GamesBeat와의 인터뷰에서 The Sandbox의 공동 창립자인 Sebastien Borget이 말했습니다. “우리는 570만 개의 계정을 만들었습니다.”
최종 순위를 기준으로 상위 10명의 제작자에게 배포되는 SAND의 주입으로 인해 총 SAND 토큰 보상 풀은 인상적인 150만 SAND가 되며, 이는 미국 달러로 환산하면 약 950,000달러에 이릅니다.
이러한 개선 사항은 최고의 제작자가 잠재적으로 10주 이내에 $100,000 이상을 벌 수 있는 기회를 제공하며 제작자 생태계를 육성하려는 The Sandbox의 헌신을 재확인한다고 Borget은 말했습니다.
빠른 성장과 사용자 참여

The Sandbox는 창립 이래 아직 알파 상태임에도 불구하고 많은 성장을 경험했습니다. 이 플랫폼은 330,000명과 200개 이상의 전문 스튜디오를 창작자로 끌어들였습니다. Polygon의 Marketplace 출시는 제작자가 3,300개 이상의 고유 자산을 등록하고 500,000개 이상의 복사본을 발행하면서 이러한 추진력을 더욱 가속화했습니다.
570만 개 이상의 전체 계정 생성, 25,000명의 가상 토지 소유자, 60,000개의 아바타 판매, 200,000개의 SAND 지갑을 통해 The Sandbox는 Web3 공간에서 선도적인 사용자 생성 콘텐츠 회사로서의 입지를 확고히 했습니다.
이제 샌드박스 맵은 메타버스 친화적인 브랜드로 인해 드물게 채워졌던 과거보다 훨씬 더 꽉 차고 생생해 보입니다. 지도의 오른쪽 레일에서 The Sandbox는 강조하고 싶은 최고의 경험을 홍보합니다.
Borget은 “지도는 실제로 다양한 지역이 있는 메타버스를 탐색하는 주요 방법입니다.”라고 말했습니다. "기억하신다면 여기에는 Ubisoft, Invincible, Square Enix 등이 있는 게임 동네가 있습니다."
그는 "정말 많이 성장하고 있는 사용자 제작 콘텐츠와 Gordon Ramsay, Lionsgate, 수많은 음악 아티스트 등과 같이 우리가 계약한 브랜드가 만든 콘텐츠가 항상 혼합되어 있었습니다."라고 덧붙였습니다.
Roblox 및 Fortnite와 같은 다른 메타버스와 유사한 라이벌을 따라잡으려면 갈 길이 멀지만 암호화폐 지갑 및 기타 장애물을 가진 사람들을 온보딩하는 것이 얼마나 힘든지 고려하면 Web3에서는 꽤 좋은 성과를 거두고 있습니다. Borget은 꾸준한 개선과 전 세계 여러 지역에서 자주 발생하는 게임 잼 덕분에 커뮤니티가 성장했다고 말했습니다. 그는 게임 세계가 2024년에 베타 상태에 도달하고 2025년에 최종 출시될 것으로 예상합니다.
제작자 커뮤니티에 힘을 실어주기

Sandbox는 Game Jam 콘테스트와 같은 대화형 프로그램을 통해 제작자 커뮤니티에 지속적으로 힘을 실어 2024년에만 2,500명이 넘는 참가자를 유치했습니다.
이러한 이니셔티브는 제작자의 관심을 끌 뿐만 아니라 제작자 경제 및 Web3 게임 문화에 참여하려는 브랜드의 관심을 끌기도 합니다. 다가오는 Game Jam에서 다양한 게임 메커니즘과 테마를 탐구하고 유명 브랜드 및 IP와의 파트너십을 통해 The Sandbox는 창의성과 혁신을 촉진하는 데 전념하고 있습니다.
전망: 차세대 크리에이터 경제 구축
2024년이 Web3 게임 및 메타버스 경험의 중추적인 해로 펼쳐지면서 The Sandbox는 야심 찬 로드맵과 성장하는 제작자 생태계를 통해 지속적인 성공을 거둘 준비가 되어 있다고 Borget은 말했습니다.
제작자 커뮤니티에 대한 투자에 중점을 두고 있는 The Sandbox는 플랫폼이 발전하고 확장됨에 따라 미래에 대해 낙관적인 태도를 유지하고 있습니다.
사용할 수 있는 경험은 많지만 샌드박스 가상 세계에서 한 경험에서 다른 경험으로 이동하는 것은 아직 원하는 것만큼 빠르지 않지만 Borget은 이것이 회사가 해결할 문제 목록에 있다고 말했습니다.
“분명히 개선될 부분입니다.”라고 그는 말했습니다. “샌드박스는 아직 알파 단계입니다. 올해 우리의 목표 중 하나는 온보딩 속도를 개선하고 최초 사용자 경험을 개선하는 것입니다. 그리고 전환하는 것이 훨씬 더 빨라지도록 만들었습니다.”
Borget은 회사가 게임 잼을 설정하여 경험을 창출할 수 있는 많은 사용자를 찾았다고 말했습니다.
“창작자에게 동기와 목적을 부여합니다. 그들은 게임 제작자에게 자신만의 게임을 만들려고 노력합니다. 토지를 출판하면 무료로 토지를 받습니다. 그들 중 다수는 이전에 비디오 게임을 만든 적이 없습니다. 우리는 업계에서 게임을 만드는 사람들의 풀을 키우고 있습니다.”라고 그는 말했습니다. “그들은 계속 나아지고 있어요. 그리고 그들이 The Sandbox 생태계에 합류한 후에는 때때로 풀타임 제작자가 되어 수익을 창출하기 시작합니다.”
플랫폼의 제작자 중 한 명이 The Sandbox에서 6자리의 수입을 올렸습니다.
“그것이 다가오고 있다는 것을 보는 것은 매우 흥미롭습니다. 의미가 커지고 있다”고 말했다. “그리고 저는 이것이 견고한 경제의 기준선을 확립하고 있다고 생각합니다. 우리는 격려하고 배포합니다. 우리는 제작자의 출시 과정을 살펴봅니다.” Borget이 말했습니다.
샌드박스의 빌더 챌린지가 진행 중이며 10주 시즌 동안 5주가 더 남았습니다. 그리고 회사는 상금 풀을 늘리고 있습니다. Sandbox는 동남아시아, 사우디아라비아 등에서 게임잼을 개최했습니다. 또한 앞으로 몇 달 안에 The Sandbox에 토지를 소유한 특정 브랜드나 인물을 대상으로 하는 게임잼도 열릴 예정입니다.
게임잼 우승자는 브랜드 공식 사이트에 소개되어 브랜드가 사용자 제작 콘텐츠의 가치를 인식할 수 있게 됩니다. 샌드박스에는 현재 300명의 사람들이 있습니다.
샌드박스는 가상 토지 판매를 통해 수익을 창출합니다. 아바타를 팔아도 돈을 벌 수 있다. 하지만 플레이어는 다양한 활동을 통해 구매한 금액을 돌려받을 수 있습니다.
회사는 토지의 약 10%를 보유하고 있습니다. 그리고 때로는 회사가 토지 일부를 다시 사서 동네를 재개발하겠다고 말할 수도 있습니다. 그런 식으로 더샌드박스는 일종의 통치기구 역할을 합니다.
회사는 게임잼 참가자들에게 자신의 작품을 게시하고 지도에 게시하도록 권장합니다.
Borget은 “우리는 창작자 중심의 회사입니다.”라고 말했습니다.
