'MadWorld' 모바일 NFT 슈팅 게임, Studio가 1,100만 달러를 모금함에 따라 앞서 해보기 출시

MadWorld의 작품. 이미지: 탄산
iOS 및 Android용 포스트 아포칼립스 슈팅 게임인 MadWorld는 목요일에 초기 액세스 플레이 테스트 등록을 시작하여 플레이어에게 nbsp를 테스트할 수 있는 기회를 제공했습니다. NFT 기반 영토 통제 요소. 그리고 제목 뒤에 있는 스튜디오는 Carbonated 는 또한 저명한 후원자로부터 1,100만 달러의 신규 자금을 조달했다고 밝혔습니다.
PlayStation 및 Electronic Arts와 같은 회사의 비디오 게임 업계 베테랑들이 2015년에 설립한 Carbonated Inc는 Decrypt 의 GG는 한국의 거대 게임 회사인 Com2uS가 주도하는 시리즈 A 라운드에서 1,100만 달러를 모금했다고 MadWorld가 온체인 요소에 사용하는 XPLA 블록체인 네트워크 입니다.
이번 라운드의 추가 후원자로는 Andreessen Horowitz, Bitkraft Ventures, Cypher Capital, Blocore, Goal Ventures 및 WAGMI Ventures가 포함됩니다. 이전 스튜디오 2020년에는 Andreessen과 Bitkraft가 모두 연결되어 850만 달러를 모금했습니다 .
2024년 대중에게 출시될 MadWorld는 3인칭 시점의 경쟁적인 슈팅 액션과 NFT 토지 자산을 기반으로 한 영토 제어 게임플레이를 결합합니다. 이 게임은 "The Collapse"라는 불길한 사건이 발생한 지 6개월 후, 종말 이후 버전의 지구에서 진행되며 생존을 위한 치열한 전투의 무대를 마련합니다.

플레이어는 250,000개 이상의 토지로 구성된 육각형 그리드에서 실제 위치의 토큰화된 버전을 소유, 업그레이드 및 거래할 수 있습니다. MadWorld의 각 토지 덩어리에는 사용 가능한 특정 자원과 기타 잠재적인 이점이 있으며, 게임 내 클랜이 해당 토지에서 전투를 벌이고 고유한 특전을 활용하려면 NFT 토지 소유자에게 "공물"을 지불해야 합니다.
공물은 결국 온체인 암호화폐로 전환되어 토큰화된 경제를 촉진할 게임 내 통화인 "라운드"로 지급됩니다.
Carbonated CEO Travis Boatman은 "공물 혜택을 유지하고 증가시키기 위해 토지 소유자는 Rounds를 자신의 토지에 가라앉힐 수 있습니다."라고 설명했습니다. GG의 암호를 해독하세요 . "라운드는 플레이어의 조기 액세스 피드백을 기다리고 있는 미래의 온체인 토큰으로 변환될 수 있습니다."
Boatman은 모바일 게임 베테랑으로 Zynga 및 Electronic Arts에서 임원직을 역임했으며 Zynga Poker, Words With Friends 및 The Simpsons: Tapped Out과 같은 게임의 성공을 감독하는 데 도움을 주었습니다. 그는 게임이 폭넓은 매력을 갖고 있다면 모바일이 암호화폐 기술의 이상적인 시험장이라고 생각합니다.

“우리는 모바일이 돌파구를 찾을 수 있는 곳이라고 생각합니다.-nbsp; Web3 ”라고 그는 말했습니다. GG의 암호를 해독하세요 .
“ 모바일 게이머는 디지털 화폐로 디지털 상품을 구매하는 데 매우 익숙합니다. 우리는 이것이 온체인에서 수행되는 추가적인 인지 단계 중 하나일 뿐이라고 믿습니다.”라고 Boatman은 덧붙였습니다. “ 유용성은 여전히 개선되어야 하며 많은 훌륭한 회사들이 이를 위해 열심히 노력하고 있습니다. 이를 추진하는 것은 여전히 훌륭한 게임 경험에 달려 있습니다.”
최근 몇 달 동안 우리는 Google을 보았습니다.-nbsp; Android Play 스토어의 Web3 게임에 대한 입장을 완화하는 반면 기업들은 Apple의 벽으로 둘러싸인 정원 생태계의 규칙 내에서 플레이하면서 iOS App Store에 NFT 경험을 출시했습니다 .
Boatman은 규제가 궁극적으로 소비자가 App Store 초기에 무료 모바일 게임이 처음 등장했을 때 볼 수 있었던 "해킹적이고 착취적인 관행"을 피할 수 있는 "좋은 것"이라고 말했습니다. 그런 다음 이러한 가드레일 내에서 작업하는 것은 게임 제작자의 몫입니다.
Boatman은 “소유권 수요를 창출하려면 플레이어가 깨진 유리 위로 기어갈 수 있을 만큼 게임이 좋아야 합니다.”라고 말했습니다. "그건 훨씬 더 어려운 일입니다. 그렇기 때문에 이 분야를 추구하는 더 깊은 경험을 가진 팀이 줄어들고 있다고 생각합니다."
편집자 라이언 오자와 .
편집자 주: 이 이야기는 원래 모금된 금액이 부정확하다고 명시했습니다. 수정되었습니다.
