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전 Sony 사장 Shawn Layden은 Readygg가 Web3 게임을 위해 400만 달러를 모금하면서 조언합니다.

Readygg는 Shawn Layden을 고문으로 영입했습니다.

Readygg는 Shawn Layden을 고문으로 영입했습니다.
이미지 크레디트: Readygg

 

 

 

Readygg 는 게임 리더인 Shawn Layden을 고문으로 임명하고 Web3 게임 사업을 위한 자금으로 400만 달러를 모금했습니다.

 

Layden은 여러 면에서 Web3 회의론자였으며 소유권의 가치를 깨닫게 되었기 때문에 이는 큰 움직임입니다. Readygg 는 자사의 비즈니스를 통해 창출하고 있다고 Layden은 GamesBeat와의 인터뷰에서 말했습니다.

 

 

Layden은 Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios의 전 회장입니다. Web3를 지원하는 사람은 많지 않습니다. 많은 게임 개발자가 Web3를 사기 또는 실제로 작동하지 않는 과장된 기술로 반대하는 입장을 취했기 때문입니다. 많은 서양 게이머들도 비슷한 견해를 가지고 있습니다.

 

하지만 레이든은 꽤 날카롭고 독립적인 성향을 갖고 있습니다. Readygg는 회사가 Readygg 생태계에서 블록체인 지원 게임을 지칭하는 것처럼 "소유권 게임"을 발전시키는 데 광범위한 경험을 제공하기 때문에 Layden을 영입했습니다.

 

“Shawn은 Web3 게임이 진정 무엇인지에 대해 많은 아이디어를 갖고 있습니다. 그는 Sony와 PlayStation에서 많은 경험을 갖고 있습니다. 우리는 Web3 게임을 구축하기 위해 개발자에게 이 제품을 판매하고 있으며 플레이어도 이 게임을 플레이하도록 장려하고 있습니다.”라고 GamesBeat와의 인터뷰에서 Readygg의 COO인 Christina Macedo가 말했습니다. “그는 개발자들과 이야기를 나눈 경험이 많습니다. 개발자는 무엇을 찾고 있나요? 플레이어는 무엇을 듣고 싶어합니까? 무엇이 효과가 없었나요?”

 

Readygg의 COO 크리스티나 마세도(Christina Macedo)

 

 

Macedo는 Layden이 수익화, 소유권, 개발자와 플레이어 간의 관계 등에 대해 Readygg에 조언할 수 있다고 말했습니다.

 

Layden은 GamesBeat와의 인터뷰에서 “Readygg가 David(Readygg의 CEO, Bennhamun) 및 Christina와 함께 하고 있는 일에서 흥미로운 점은 그들이 Web3 토큰화에 대해 이야기하고 있다는 것입니다.”라고 말했습니다. “저는 다른 시각으로 보았습니다. 나는 우리가 40년 동안 변하지 않은 비즈니스 모델을 기반으로 하고 있는 비디오 게임 산업에 새로운 변화를 가져오고 있다고 믿습니다.”

 

 

성장하는 생태계

 

Shawn Layden은 SIE Worldwide Studios의 전 회장입니다.
Shawn Layden은 SIE Worldwide Studios의 전 회장입니다.

 

 

Readygg가 Aptos Labs 및 잠재적인 플레이어 기반(실제 사용자가 아님)을 확장하는 다른 업체와 파트너십을 맺으면서 생태계는 성장하고 있습니다. Readygg의 네트워크는 이미 20개 이상의 Web2 퍼블리셔와 계약을 체결했으며, 월간 활성 사용자 2억 명이 즐기는 2,000개 게임 라이브러리를 자랑합니다. 이제 작업은 이를 Web3으로 변환하는 것입니다.

 

자금은 NeoTokyo 및 Delphi Digital, Merit Circle, Momentum6, Purechain Capital, Alex Becker 및 Token Metrics Ventures를 포함한 주요 파트너로부터 제공됩니다. 자본 투입은 Readygg가 소유권 게임을 주류화하려는 사명을 달성하는 데 도움이 될 것입니다. 그리고 레이든은 이것을 알아차렸습니다.

 

Layden은 Sony에서 수십 년을 보냈으며 이전에는 Sony Interactive Entertainment America의 사장 겸 CEO를 역임하면서 PlayStation 브랜드의 성공에 크게 기여했습니다. Readygg의 새로운 역할에서 Layden은 플레이어에게 힘을 실어주는 커뮤니티 중심 게임을 옹호하는 것을 목표로 합니다.

 

Layden은 “오너십 게임은 공유된 경험을 조성하고, 게임 내 성과를 향상시키며, 플레이 시간에 따라 보상을 받는 플레이어에게 새로운 기회를 제공하는 기능을 갖추고 있습니다. 이 모델을 통해 게이머는 자신이 배양한 자산, 평판 및 프로필을 영구적으로 소유하고 이를 활용하여 참여의 새로운 지평을 열 수 있습니다.”

 

모금된 자금은 소유권 게임을 주류 현상으로 만들고 플레이어 참여의 역학을 근본적으로 바꾸려는 회사의 야망을 촉진할 것입니다.

 

Readygg는 다수의 Web2 게이머에게 다가가기 위한 거래를 진행하고 있습니다.

 

 

Layden은 Readygg를 영향력 있는 퍼블리셔 및 글로벌 게임 스튜디오와 연결하는 역할을 할 것입니다. 그는 게임 경제를 활성화하고 공정한 플레이어 결과를 보장하기 위해 소유권 게임의 잠재력에 대한 인식을 높이는 것을 목표로 합니다.

 

Layden은 기존 게임과 소유권 게임 간의 격차를 해소하는 것 외에도 Readygg에 시장 진출 전략에 대해 조언하고 게임 산업의 표준으로 소유권 게임 채택을 가속화할 것입니다.

 

 

소유권 게임

 

Readygg는 Web3 게임을 쉽게 시작할 수 있는 도구를 만들고 있습니다.

 

 

Web3 기술을 기반으로 하는 Readygg의 소유권 게임 모델은 로그라이크 던전 크롤러인 Runestone Keeper와 같은 타이틀의 성공으로 주목을 받았습니다. Web3 모델로의 마이그레이션으로 인해 플레이어 참여도, 유지율, 게임에 소요되는 시간이 증가했다고 회사는 밝혔습니다.

 

소유권 게임은 증가하는 게임 개발 비용에 대한 솔루션을 제공하여 개발자에게 대체 수익 창출 채널을 제공하고 사용자 확보 비용을 크게 절감한다고 Macedo는 말했습니다.

 

Readygg는 그 자체를 공동 게임 생태계 내의 게임 개발 레이어 3으로 지칭하며 핵심에는 소유권이 공유되어 있습니다. 이 플랫폼은 분산된 의사 결정, 마일스톤 보상, 게임 간 유틸리티, 블록체인 기술 및 NFT 기반 사용자 생성 콘텐츠를 통합하여 게임 개발자, 플레이어 및 콘텐츠 제작자 모두의 경험을 향상시킵니다. 기본적으로 Web3 게임을 더 쉽게 시작할 수 있습니다.

 

 

플랫폼 다루기

 

레디그

 

 

Readygg의 솔루션을 사용하면 Google과 Apple 모두 인앱 구매에 대해 30% 할인을 받을 수 있습니다. Ready Games가 지원하는 게임에서 NFT를 구매하려면 플레이어는 Apple 또는 Google을 통해 게임 내 통화를 구매하기 위한 결제를 해야 합니다. 그런 다음 해당 코인을 사용하여 NFT를 구매합니다. 그러면 Apple이나 Google이 돈을 받을 수 있습니다.

 

또한 거래는 게임 외부의 웹사이트가 아닌 게임 내에서 이루어져야 합니다.

 

이는 Web2/Web3 게임 회사가 앱 스토어 규칙을 준수할 수 있음을 의미합니다. Ready Games는 지갑 통합에 있어서도 다른 회사와 다르다고 Macedo는 말했습니다. 이 경우 거래를 위한 지갑은 게임 내부에 있습니다.

 

예를 들어, 플레이어는 사슴 사냥 게임 내에서 새로운 NFT 소총을 만들고 싶어할 수 있습니다. 하지만 플레이어가 거래를 위한 지갑이 없다면 지갑을 만들어야 합니다. 사용자는 비수탁 지갑에 접근하려면 긴 암호를 입력해야 합니다. 지갑 생성이 완료되면 블록체인에서 발생하는 거래를 확인합니다.

 

판매 시점에 Apple은 즉시 수익금의 일부를 받습니다. 누군가 게임 아이템을 다른 플레이어에게 재판매하는 경우 해당 거래는 게임 내에서 이루어져야 합니다. 이 경우 해당 당사자는 재판매 금액을 삭감합니다. 아이템이 게임 외부에서 판매된다면 플랫폼 소유자가 아이템을 단속할 위험이 더 커집니다. 적어도 당분간은 그런 일이 일어나야 합니다.

 

Macedo는 “우리에게는 견인력이 정말 놀라웠습니다.”라고 말했습니다. "출시 준비 중인 타이틀이 있습니다."

 

회사는 더 많은 마케팅을 하고 있으며 사용자가 Web3으로 전환하고 기술을 검증할 수 있도록 돕기 위해 Web2 세계의 Layden과 같은 홍보대사를 더 추가하고 있습니다. Layden은 트리플 A 개발자에 대한 접근을 도울 수 있다고 Macedo는 말했습니다.

 

Macedo는 "우리는 플레이어가 온체인 신원, 자산 및 데이터를 보유하는 온워십 게임 개념을 소유하고 싶습니다."라고 말했습니다. “이제 우리는 Web3 게임, 소유권 게임 또는 체인 게임에 대해 트리플 A 스튜디오, 대형 퍼블리셔, 대형 스튜디오와 대화하기 시작했습니다. 그들은 우리가 말하는 내용과 그 비즈니스 논리를 이해하기 시작했습니다.”

 

Readygg에는 현재 19명이 있습니다. 새로운 자금으로 팀을 확장할 예정입니다. 회사는 Web3 게임이 매우 인기 있는 동남아시아와 같은 시장에 진출하기를 원합니다.

 

 

투자자 관심

 

Laura Inamedinova는 두바이 Illuminati Capital의 파트너입니다.

 

 

Illuminati Capital의 파트너인 Laura Inamedinova는 50,000명의 사람들을 도시로 끌어 모은 암호화폐 이벤트인 Eth Denver의 인터뷰에서 전화를 걸었습니다. 두바이에 본사를 둔 Illuminati Capital은 시드 라운드 직후부터 Readygg의 투자자 중 하나입니다.

“내가 이것을 볼 때 우리는 강세장에 있는 것입니다. 우리는 돌아왔다”고 말했다. “우리는 좋은 스튜디오가 게임 출시에 도움을 받을 필요가 있다고 생각합니다. 이것이 우리가 Readygg에서 정말 좋아하는 점입니다.”

 

물론 블록체인 게임 산업은 부침을 겪기도 했습니다. 지난 분기에는 전체 게임 부문에서와 마찬가지로 Web3 게임 회사에 대한 VC의 투자 대부분이 중단되었습니다. 그러나 비트코인은 새로운 최고점에 도달하고 있으며 현금이 부족한 암호화폐 애호가들은 아마도 다시 부자가 되었다고 느낄 것입니다. 아마도 블록체인 게임에 지출을 시작하기에 충분할 것입니다.

 

Inamedinova는 "거시적 수준에서 볼 때 항상 강세장의 파도가 있고 많은 지연이 있습니다"라고 말했습니다. “우리는 강세장의 아주 초기 단계에 있습니다. 여기서 가장 큰 문제는 게임에 막대한 예산이 필요하고, 게임을 만드는 데 10년이 걸릴 때도 있다는 점이다. 사용자는 빠른 결과를 원합니다. 하지만 우리의 투자 관점에서 볼 때, 우리는 일찍 진입할 수 있는 산업에 참여하고 싶습니다. 그리고 이것은 블록체인 게임 산업의 초기 단계입니다.”

 

Readygg의 모바일 게임 개발 툴킷은 Web3 온체인 지원에 필요한 모든 부분을 통합하기 위한 원스톱 상점을 제공합니다. 여기에는 성공적인 Web3 게임을 쉽게 출시하는 데 도움이 되는 통합 지갑, 온체인 사용자 프로필, 온체인 상호 작용 및 전체 dApp Store 프런트엔드 스택이 포함됩니다.

 

Macedo는 회사의 첫 번째 자금 조달 라운드에서 투자자들이 회사의 비전에 훨씬 더 관심을 가졌다고 덧붙였습니다. 이제는 핵심성과지표(KPI)가 더욱 강조되고 있습니다.

 

“우리는 사용자 기반의 인구통계학적 측면에서 더 큰 규모를 보고 있습니다.”라고 그녀는 말했습니다. “이것은 매우 KPI 중심입니다. 참여도나 유지율이 높을수록 확장 가능성이 높아집니다. 그것이 내가 보는 차이점이다. 약세장은 우리 건설업자들이 건설을 할 수 있게 해 주었고 이제 강세장은 에너지가 다시 상승하도록 허용하고 있습니다. 리셋이 일어나는 것 같아요. 그것은 제품이 어떻게 작동하는지에 관한 것입니다.”

 

Macedo는 “일루미나티는 지속적으로 우리와 함께해 왔으며 그러한 지원을 받게 되어 정말 기쁩니다.”라고 말했습니다.

 

 

숀 레이든이 마음을 바꾼 이유

 

Shawn Layden은 Readygg의 홍보대사가 될 것입니다.

 

 

Layden은 테이프를 되감고 블록체인과 대체 불가능한 토큰(NFT) 뒤에 있는 다양한 아이디어로 돌아갈 때라고 말했습니다. 그는 게이머로부터 추출할 수 있는 더 많은 수익원이 있는지 여부에 대한 개념이 결코 그에게 매력적이지 않다고 말했습니다. 메타버스 대화조차 “40년 동안 해왔던 일 위에 새로운 것을 얹는 것”에 관한 것이었다.

 

개발자가 플랫폼을 위해 무언가를 구축하면 플랫폼은 30%를 차지하고 개발자는 70%를 얻습니다. 예전에는 출판사가 공장에서 CD를 누르고, CD를 트럭에 실어 매장으로 가져가고, GameStop에 물건을 넣는 등 많은 일을 했습니다. 그것은 많은 부담을 안겨주는 일이었습니다.

 

“그러나 디지털 시대에는 경쟁의 장이 약간 다릅니다.”라고 Layden은 말했습니다. “이 배포에는 더 이상 CD, 보석 케이스, 트럭이 포함되지 않습니다. 어떤 디지털 스토어를 사용하느냐가 더 중요합니다.”

 

이제 무언가를 사고 싶은 욕구와 그것을 살 수 있는 능력 사이에 마찰이 거의 없어 중개인이 제거됩니다. 개발자로부터 돈을 받아 여물통에서 식사하는 파티 수를 줄이는 것입니다.

 

그 과정에서 Layden은 “우리는 플레이어가 단순히 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 그 일부가 될 수 있는 세상을 만들고 있습니다. 나는 생태계가 너무 과도하게 사용되기 때문에 사용하는 것을 싫어합니다. 하지만 그들은 그 시장의 일부가 될 수 있습니다.”

 

 

중고 게임을 또 다시?

 

Readygg는 24개의 블록체인을 지원합니다.
Readygg는 24개의 블록체인 네트워크를 지원합니다.

 

 

그 부분은 콘솔 제조사들이 싫어하고 디지털 게임으로 전환하면서 없앤 중고 게임의 판매를 생각나게 한다. 게이머는 자신의 게임이나 구매한 아이템을 거래할 수 있습니다. 그는 플랫폼과 지역 전반에 걸쳐 거래를 추적할 수 있는 블록체인의 불변 원장을 통해 소유권 추적이 가능하다고 말했습니다. 이는 벽으로 둘러싸인 정원이 아니라고 그는 말했습니다.

 

Layden은 “이것은 벽으로 둘러싸인 정원에서 벽으로 둘러싸인 정원으로 이동하여 다시 하나로 엮으려고 하는 격자 작업입니다.”라고 말했습니다. “매우 투박한 것으로 밝혀지면 성공하지 못할 것입니다. 마찰을 제거하는 것입니다. 거래가 어떻게 이루어지나요? 17단계가 필요하다면 그런 일이 일어날 가능성은 거의 없습니다.”

 

Layden은 지난 수십 년 동안 "어떤 종류의 부가 가치도 창출하지 않고 가치 추출을 허용"하도록 "핀테크 장치"가 설정되는 것을 보았기 때문에 회의적이라고 말했습니다.

 

그는 Readygg가 보상과 아이템 판매, 플레이어에서 플레이어로 손을 바꿀 수 있는 소유권을 통해 가치를 제공하는 것을 기쁘게 생각합니다.

 

“10~15년 전만 해도 중고 게임이 정말 핫한 아이템이었어요. 미국에서는 중고책이나 중고차, 중고 앨범을 팔 수 있는데 왜 중고 게임을 팔 수 없나요?” 그는 말했다. “디지털 미디어에서는 모든 사본이 동일합니다. 마모가 없습니다. 블록체인에는 고유한 과제가 있습니다. 확장성이 가장 큰 것 같아요. 너무 정확해서 비효율적이네요. 이 거래가 발생할 수 있는지 여부를 확인하기 위해 실제로 수백만 개의 서로 다른 원장을 확인해야 합니까? 우리는 그 중 일부를 합리화할 수 있는 방법을 찾아야 합니다.”

 

그러나 거래가 쉽게 이루어질 수 있는 시스템을 함께 엮을 수 있다면 사람들은 게임이나 아이템을 재판매할 것입니다. 그리고 품목이 재판매될 때마다 발행인이나 제작자는 판매 금액의 일부를 얻을 수 있어 우위를 점할 수 있다고 Layden은 말했습니다. 또한 블록체인은 개발자가 플랫폼 소유자의 수수료를 피할 수 있는 방법이 될 수도 있습니다. 특히 과거만큼 많은 서비스를 제공하지 않는 시대에는 더욱 그렇습니다.

 

“모든 것이 변하는 거죠, 그렇죠? 100년 전, 아니면 그보다 조금 더 전에 대륙을 횡단하려면 유니언 퍼시픽 철도(Union Pacific Railroad)와 대화를 거쳐야 했던 시절이 있었습니다. 당신은 철도를 이용해야 했습니다….철도는 당신을 동쪽에서 서쪽으로 이동시키는 데 독점권을 가졌습니다. 그리고 그들은 그렇지 않았습니다. 그리고 자동차도 있었습니다. 그리고 비행기도 있었고 온갖 종류의 것들이 있었습니다.”

 

 

스타트업은 위험을 감수한다

 

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레디그

 

 

그런 종류의 인프라를 없애고 문지기를 없애려면 무엇이 필요합니까? 기존 플레이어들은 그렇게 하지 않을 것이라고 Layden은 말했습니다.

 

“그래서 우리는 스타트업을 좋아합니다. 그렇기 때문에 우리는 문제를 해결할 수 있고 문제를 다르게 해결할 수 있다고 말할 수 있는 작고 혁신적인 기술 회사를 좋아합니다.”라고 그는 말했습니다.

 

한편, 콘솔 및 PC 게임 판매가 둔화되면서 게임 산업의 핵심이 정체되었습니다. 모바일 게임도 예전 같지 않습니다. Microsoft의 게임 책임자인 Phil Spencer는 게임이 어떻게 성장하지 않았으며 그 결과는 우리가 보아온 대량 해고와 같은 결과라고 언급했습니다. Xbox는 이전 독점권을 다른 플랫폼으로 가져가고 다른 게임 회사는 블록체인을 고려하면서 회사는 시장 범위를 확장하기 위한 움직임을 보이고 있습니다.

 

Sony가 PC와 PlayStation에서 동시에 Helldivers 2를 출시하는 것처럼 Layden은 "퍼널을 열어 확률을 높여야 합니다"라고 말했습니다.

 

Layden은 블록체인 게임을 수용함으로써 기본에서 벗어나지 않는다고 말했습니다.

 

“재미없으면 상관하지 않아요.”라고 그는 말했습니다. “처음에는 게임이 있어요. 그리고 게임이 좋지 않다면, 나는 당신이 어떤 NFT를 실행하고 있는지, 어떤 종류의 암호화폐 애플리케이션을 가지고 있는지 상관하지 않습니다. 아니면 빌어먹을 블록체인이나 블록 격자 또는 그들이 뭐라고 부르는지에 위치한다면 말이죠. 게임이 매력적이지 않다면 상관하지 않습니다. 그래서 나는 Readygg 사람들이 하는 일을 좋아합니다. 왜냐하면 우리는 이 새로운 'Web3 메커니즘'을 게임 세계에 어떻게 강제로 공급할 것인지에 대해 이야기하고 있지 않기 때문입니다. 이러한 능력이 어떻게 게임 경험을 향상시킬 수 있는지에 대한 것입니다. 그 대화를 나누자.”

 

Layden은 Web3 게임에 대한 대규모 투자가 수년간 진행되어 왔으며 이제 이러한 제품 중 일부가 시장에 출시되어 게이머가 해당 게임을 원하는지 여부를 테스트할 것이라고 말했습니다.

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