Ember Sword 미리보기: 게이머에게 NFT를 설득하려는 야심찬 MMO 내부
팀 경기를 어디서 보고 싶은지 물었을 때, Ember Sword 는 10년 만에 완성됩니다. Mo Fadl은 나에게 nbsp를 만들고 싶다고 말했습니다. 게임 그 "지속되는 추억을 만듭니다" . Fadl은 덴마크 코펜하겐에 본사를 두고 처음부터 완전히 새로운 MMO를 구축하고 있는 팀인 Bright Star Studios의 최고 출판 책임자입니다.
Ember Sword의 컨셉은 야심적입니다. 우리는 다음과 같은 MMO를 보았습니다.-nbsp; 월드 오브 워크래프트 및 Final Fantasy 14 이륙하기 전에 이륙했지만 둘 다 이것과 완전히 동일하게 작동하지 않습니다. 엠버 소드의 파티 트릭? 브라우저를 지원하는 거의 모든 장치, 기본 3G 연결을 통해 어디서나 액세스할 수 있습니다.
Bright Star Studios는 GGRecon을 홈 도시인 코펜하겐으로 초대하여 팀이 무엇을 하고 있는지 정확히 확인하고 게임이 어떻게 형성되고 있는지 직접 확인했습니다. 여기에는 많은 프로그래밍 마법이 진행되고 있으며, 특히 게이머가 아직 완전히 마음에 들지 않는 기술의 활용도 있습니다. 첫인상을 보면 확실히 그 뒤에 있는 팀이 인상적인 아이디어를 갖고 있고 이를 실현하기 위해 신중한 조치를 취하고 있는 것 같습니다.
Ember Sword 플레이 세션에서 우리는 a 공개 플레이 테스트 10월 27일부터 29일 사이. 우리는 게임의 클래스와 분리된 선택 무기와 갑옷을 선택하고 캐릭터 통계에 다양한 능력, 버프 및 디버프를 제공합니다.
거기에서 우리는 정말 화려한 예술 디자인으로 장식된 레벨을 통과해 나아갑니다. 차분한 파스텔풍 색상으로 가득 찬 이 예술 작품은 스튜디오의 디자인 팀에 의해 '이상하다'고 다정하게 묘사되었습니다. 직원들은 아트를 게임에 적용하기 전에 좀 더 '엉뚱하게' 보이도록 피드백을 받는 경우가 꽤 많다고 말했습니다.
Ultra Deep은 중간 레벨 보스와 최종 보스와 함께 우리 그룹을 공격하는 기본 적의 파도와 함께 디자인에 익숙합니다. 특히 보스는 극도로 까다롭습니다. 우리 팀은 두 번째 시도에서 마지막 적을 물리쳤고, 심지어는 아주 뼈아픈 일도 했습니다.
이 데모에서 가장 인상적인 점은 이 데모가 완전히 Google Chrome 브라우저에서 실행된다는 것입니다. 내 옆에 있는 윙윙거리는 게임용 노트북에서 실행되는 FPS 카운터는 거의 내내 120fps를 안정적으로 유지하고 있음을 확실하게 알려줍니다.
이것은 Ember Sword의 장대한 비전의 일부입니다. 백서 문서 게임이 '소셜 게임플레이에 힘을 실어주는' '플랫폼에 구애받지 않는 무료 MMORPG'가 되도록 의도되었다고 설명합니다. 브라우저 지원 장치를 사용하는 사람은 누구나 전 세계 어디에서나 Ember Sword에 로그인하여 온라인 아바타에 액세스할 수 있다는 아이디어입니다.
최첨단 기술
이 모든 것을 가능하게 하는 기술은 Bright Star Studios의 사내 기술 천재이자 공동 창립자인 Joris Huijbregts가 처음부터 구축한 독점 엔진입니다. 2018년에 Ember Sword가 Unity 엔진으로 개발을 시작한 후 Joris는 엔진이 이 프로젝트에 필요한 경험을 제공하는 데 적합하지 않다는 것을 금방 깨달았습니다. 그래서 2021년에 팀의 수석 아키텍트와 함께 작업하면서 그는 4개월 간의 프로토타입 제작 끝에 프레임 시간 측면에서 Unity보다 5배나 뛰어난 성능을 발휘할 수 있는 자체 엔진을 구축했습니다.
엔진 자체는 단 3.5MB의 파일 크기로 압축되며 Ember Sword의 '원키화된' 아트 스타일은 거의 모든 최신 장치에서 실행될 수 있도록 매우 작게 압축할 수 있는 자산을 만드는 데 기여합니다. 맥락에 따라 전체 Ultra Deep 던전 플레이 테스트는 약 40MB를 차지하며 Huijbregts는 다른 엔진에서는 쉽게 400MB가 될 수 있다고 말했습니다.
이 기술이 작동하는 방식은 스트리밍을 통해 이루어지지만 Google Stadia 또는 Xbox Cloud Gaming과 같은 방식은 아닙니다. Ember Sword는 실제로 게임을 플레이하는 모든 장치에서 기본적으로 실행되며, 게임 섹션을 플레이하는 동안 게임 데이터가 일정한 속도로 스트리밍됩니다. 이는 입력 지연이 없으며 동일한 시간 동안 YouTube 동영상을 시청하는 것과 같은 양의 데이터가 사용됨을 의미합니다.
물론 이 기술의 이점은 엄청납니다. 우선, 이는 플레이어가 업데이트를 위해 막대한 다운로드 시간을 겪을 필요가 없다는 것을 의미합니다. 대부분의 데이터는 서버 측에 보관되므로 Bright Star는 게임이 진행되는 동안 업데이트를 배포할 수 있으며 플레이어는 이러한 변경 사항을 실시간으로 확인할 수 있습니다.
게다가 이는 Ember Sword를 더 많은 시장에 즉각적으로 더 쉽게 접근할 수 있게 해줍니다. CEO 겸 창립자인 Mark Laursen은 “이러한 기술을 사용하여 인프라가 열악한 라틴 아메리카, 아프리카, 아시아 등에서 수많은 게이머를 모으는 패러다임 전환에 있다고 생각합니다. 슈퍼컴퓨터가 없어요.”
방 안의 코끼리
Ember Sword에서 또 무엇을 얻을 수 있는지에 대해 저는 이전에 CDProjekt Red에서 Gwent의 게임플레이 디자인 팀을 이끌었고 다음 작업에 참여했던 게임 프로듀서 Maxim Zimnukhov에게 물었습니다. 사이버펑크 2077 . 그는 “ MMO에서 고전적인 것들을 기대할 수 있어 몬스터와 싸우고 다른 도전도 완료할 수 있지만, 우리의 비결은 플레이어 간의 가치 교환”이라고 말했다.
그가 말하는 가치 교환은 플레이어의 유기적인 순간이 만들어내는 정서적 기억의 형태일 뿐만 아니라 NFT 형태로 나타나는 거래 가능한 게임 내 아이템의 성격이기도 합니다. 갑옷, 무기, 심지어 토지까지 포함한 아이템은 모두 대체 불가능한 토큰으로 게임에 나타나며, 이더리움 블록체인에 기록되고 $Ember라는 암호화폐 토큰으로 거래할 수 있습니다.
지난 몇 년 동안 암호화폐에 대한 인식이 급격하게 높아진 이후로 우리는 몇몇 다른 게임들이 어떤 방식으로든 암호화폐를 채택하려고 시도하는 것을 보았습니다. 그러나 Laursen이 '나쁜 행위자'라고 부르는 약탈적 접근 방식은 그의 의견으로는 이 기술에 나쁜 이름을 부여했으며 많은 게이머들은 이미 이 기술의 냄새를 포함하는 다른 타이틀에 회의적입니다.
따라서 Bright Star는 수익 창출에 대한 새로운 접근 방식으로 게이머를 설득하기 위해 힘든 싸움을 앞두고 있습니다. 즉, Laursen은 Ember Sword가 수익 창출을 처리하는 방식이 현재 운영되는 게임 시스템 수와 크게 다르지 않으며 NFT가 실제로 플레이어에게 다양한 방식으로 혜택을 제공한다고 생각합니다.
Laursen에 따르면 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft) 및 카운터 스트라이크(Counter-Strike)와 같은 다른 게임과 비교하여 두 게임 모두 커뮤니티 시장과 실제 현금으로 거래 가능한 아이템을 보유하고 있으며 블록체인에 등록된 NFT는 새로운 수준의 투명성을 제공합니다. “블록체인은 원장 역할을 하므로 발생하는 모든 거래를 볼 수 있습니다. 우리가 뭔가를 하면 모든 사용자는 우리가 좋은 사람이 아니라는 것을 알 수 있습니다.
“둘째, [블록체인] 원장은 항목 내역도 추적합니다. 스트리밍하는 동안 이러한 장식 아이템 중 하나를 착용한다고 가정해 보겠습니다. 해당 토큰에 게임 플레이 순간을 삽입하여 자신의 성과 등을 가지고 다닐 수 있습니다. 따라서 다른 사람과 교환하면 모든 것이 그대로 유지되며 이만큼 오래 지속됩니다. 우리가 조작할 수 없는 항목 기록이 포함되어 있습니다.” Laursen은 계속합니다.
본질적으로 이것은 Counter-Strike의 Stat-Trak 무기와 매우 유사하게 들리지만 더 많은 세부 정보를 제공하고 암호화폐를 기반으로 플레이어에게 더 많은 힘을 제공하는 분산형 데이터베이스에서 호스팅됩니다.