Lamina1이 Avalanche Web3 계획을 공개하면서 Neal Stephenson의 개방형 메타버스를 준비하세요.
Neal Stephenson과 Dean Takahashi가 SF 소설을 현실로 바꾸는 방법에 대해 이야기합니다.
이미지 출처: GamesBeat/Kelsey Floyd
Neal Stephenson은 Avalanche 체인과 협력하여 개방형 메타버스를 위한 Lamina1 블록체인 회사의 계획을 공개했습니다.
숨 막히게 들리겠지만, 스티븐슨이 "메타버스"라는 용어를 만든 1992년 소설 Snow Crash의 가상 세계가 곧 다가온다는 의미는 아닙니다. 그러나 Avalanche에서 Lamina1의 레이어 1 블록체인 출시는 인프라의 필수 부분입니다.
지난 1년여 동안 Lamina1은 메타버스 콘텐츠 제작 및 개발을 지원하는 솔루션을 구축해 왔습니다. 그리고 오늘 Avalanche에서 고성능 레이어 1 블록체인 출시를 발표했습니다.
'메타버스'라는 단어가 잦아들었다가 사라졌기 때문에 조금 늦었다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 스티븐슨은 기대치가 낮아지고 논의가 실제 기술에 집중될 수 있다는 점을 좋아합니다.
이 플랫폼은 Avalanche의 강력한 합의와 핵심 기술을 사용하여 개방형 메타버스 도구와 경험의 상호 운용 가능한 생태계를 만드는 것을 목표로 합니다. Stephenson과 Avalanche의 임원인 John Nahas는 GamesBeat와의 인터뷰에서 Snow Crash와 같은 공상 과학 소설에서 영감을 받은 가상 세계의 세계인 개방형 메타버스의 필요성에 대해 의견이 일치한다고 말했습니다. 그리고 Stephenson은 모든 것을 자체적으로 구축하기보다는 Lamina1이 개방형 환경에서 다른 회사를 위한 블록체인 네트워크를 활성화하는 데 초점을 맞춘 Avalanche의 기술에 의존하고 있다고 말했습니다.

Stephenson, 암호화폐 개척자 Peter Vessenes, 몰입형 엔터테인먼트 경영자 Rebecca Barkin이 설립한 Lamina1은 개방적이고 분산화되었으며 창작자 친화적인 메타버스를 육성하고자 합니다.
Stephenson은 “우리는 메타버스가 개방적이고 분산화되었으며 창작자들을 환영하는 방식으로 발전하는 것을 보고 싶었기 때문에 Lamina1을 설립했습니다.”라고 말했습니다. “수백만 명이 방문하고 이용하는 메타버스를 만들기 위해서는 그곳에서 사람들이 즐겁게 즐길 수 있는 경험이 필요합니다. 이는 처음부터 시스템에 크리에이터 지원을 구축하는 것부터 시작됩니다. 우리는 그 비전에 부합하고 이를 실현할 수 있는 엔지니어링 역량을 갖춘 파트너를 찾았습니다.”
팀은 수백만 명의 사용자를 유치하기 위해 메타버스가 즐거운 경험을 제공하고 제작자를 처음부터 지원해야 한다고 믿습니다. Avalanche와의 파트너십은 이러한 비전에 부합하며 Avalanche의 엔지니어링 역량을 활용합니다.
Lamina1은 이미 테스트넷 및 베타넷 단계에 거의 50,000명의 참가자가 참여하는 등 상당한 진전을 이루었습니다. 이러한 초기 단계는 분산 자산 저장 솔루션, 사용자 친화적인 월드 빌더 도구, 게임 엔진 및 웹 SDK, 소비자급 사용자 경험, 멀티플레이어 경험을 위한 간단한 월드 서버와 같은 주요 기능의 기반을 마련했습니다. 또한 이 플랫폼은 ID, 자산 및 제작자 경험을 위해 고유한 서브넷 아키텍처를 사용합니다. 주의를 기울이는 사람이라면 누구나 이 테스트를 통해 Lamina1이 Avalanche와 함께 사용할 것이라는 것이 분명하다고 Stephenson은 말했습니다.

눈부신 거래 속도, 사용자 정의 가능성 및 확장 가능한 아키텍처로 유명한 Avalanche는 블록체인 공간에서 빠른 관심을 얻었습니다. 서브넷 모델은 블록체인 네트워크 및 빌더를 위한 구성 가능성과 옵션을 제공하므로 Lamina1이 개발한 메타버스별 인프라를 포함하여 모든 블록체인을 최적화하고 확장하기 위한 이상적인 기반이 됩니다.
앞으로 몇 달 안에 Ava Labs와 Lamina1은 협력하여 Avalanche 네트워크 및 생태계에 제작자 중심 플랫폼을 제공할 것입니다. 이 통합은 메타버스 제작자와 개발자의 원활한 온보딩을 촉진하여 온체인 앱과 공간을 구축할 수 있게 해줍니다.
이번 파트너십은 인디 게임, 음악, 영화, 패션, 예술, 유행을 선도하는 경험 등 다양한 영역에 걸쳐 Avalanche의 기존 제작자 생태계를 확장하는 것을 목표로 합니다. Ava Labs는 합의 레이어 확장성, 속도 및 안정성에 대한 전문 지식을 활용하여 Lamina1에 기술 및 기타 지원을 제공할 것입니다.
“처음부터 Peter, Neal과 저는 Avalanche와 Ava Labs 팀에 대해 엄청난 존경심을 갖고 있었습니다. 핵심 기술뿐만 아니라 비즈니스 통찰력, 장기적인 가치 구축에 대한 집중, 일류 개발자까지 말이죠. 지원은 새로운 콘텐츠 제작자를 온보딩하고 유지하는 데 중요한 측면입니다.”라고 Lamina1의 CEO인 Barkin은 성명에서 말했습니다. “소비자 디자인 및 콘텐츠 개발에 대한 전문 지식과 컨센서스 계층의 규모, 속도, 안정성에 대한 헌신을 통해 우리는 큰 가속화를 목표로 하고 있습니다. 우리는 함께 창작자들이 상호 연결되고 개방된 메타버스를 향한 디딤돌을 놓을 수 있도록 힘을 실어줄 수 있습니다.”
LAMINA1의 Avalanche 진행 상황에 대한 최신 소식을 받아보시려면 관심 있는 분들이 LAMINA1 및 Avalanche Discord 커뮤니티에 가입하실 수 있습니다.
Navas는 “Lamina1과 Ava Labs의 파트너십은 개방형 메타버스 구축에 있어서 중요한 진전입니다.”라고 말했습니다. “크리에이터 중심의 메타버스에 대한 Lamina1의 비전은 개발자와 사용자에게 차세대 Web3 애플리케이션을 구축하는 데 필요한 도구와 인프라를 제공하려는 우리의 약속과 완벽하게 일치합니다. 우리는 Lamina1과 협력하여 이 비전을 실현하고 제작자가 보고 싶은 메타버스를 구축할 수 있도록 지원하게 되어 기쁘게 생각합니다.”
Stephenson은 Meta와 같은 벽으로 둘러싸인 정원이 메타버스 구축에 관심을 표명하는 것을 지켜본 후 개방형 메타버스를 만드는 데 도움을 주기 위해 즉시 행동에 나섰습니다. 그는 2022년 6월 Lamina1을 공동 창립했으며, 이번 발표는 회사가 인프라 구축에 이룬 진전을 보여주는 첫 번째 신호입니다.
기술 세부정보

Lamina1은 콘텐츠 제작자의 요구 사항을 지원하도록 맞춤화된 고속 지분 증명 합의 알고리즘을 사용하여 창작자에 대한 출처를 제공하고 개체의 속성 및 행동 특성을 온체인에서 생성, 맞춤화 및 구성할 수 있도록 합니다.
Lamina1은 현재 디지털 자산 관리를 위해 업계에서 가장 확장성이 뛰어나고 환경적으로 효율적인 체인을 제공하는 강력하고 일반화된 블록체인인 Avalanche로 시작하기로 결정했습니다. 이 출발점은 Lamina1에 데이터 저장, 상호 운용성, 통합 인센티브, 탄소 제로 운영, 메시징, 개인 정보 보호, 대규모 결제 및 신원에 대한 목표를 지원하는 유연한 아키텍처와 확장 가능한 플랫폼을 제공합니다.
기존 L1 빌더 및 제작자의 경우 베타넷 및 베타 테스트는 전환 및 최종 메인넷 출시에 앞서 Lamina1 허브에서 평소와 같이 계속됩니다. 개방형 메타버스 콘텐츠 생성을 지원하기 위해 구축된 Lamina1 블록체인은 계속해서 개발될 것입니다. 그리고 회사는 블록체인을 기본 인프라로 사용하여 개방형 메타버스 도구 및 경험의 상호 운용 가능한 생태계를 지원하고 제공하는 데 계속 초점을 맞추고 있습니다.
회사는 커뮤니티와 검증자들이 이것이 그들에게 무엇을 의미하는지에 대해 질문을 할 수 있으며 Lamina1은 앞으로 몇 주 안에 Discord에서 주최되는 Avalanche 팀과 함께 다가오는 AMA에서 이 문제를 해결할 것이라고 말했습니다.
Lamina1은 Avalanche 합의를 기반으로 구축된 상호 운용 가능한 생태계를 갖게 됩니다. ID, 자산, 스토리지 등 프리미엄 크리에이터 기능을 위한 특화된 서브넷을 갖게 됩니다. 목표는 플랫폼 전반에 걸쳐 통합된 유연한 디지털 ID, 크로스 플랫폼 경험을 구축하기 위한 모든 종류의 제작자를 위한 직관적인 도구, 개발자를 위한 게임 엔진 및 웹 SDK 및 편집기 플러그인, 소비자급 사용자 경험, 인터페이스 및 디자인을 갖는 것입니다. .
눈사태와 Ava Labs

Ava Labs는 Avalanche 생태계 내 혁신에 중점을 두고 고성능 Web3 솔루션 배포를 단순화합니다. 이 회사는 코넬 컴퓨터 과학자들이 월스트리트 베테랑 및 초기 Web3 리더들과 협력하여 설립했습니다. 그들의 목표는 사람들이 개방형 무허가 네트워크를 구축하고 활용하는 방식을 재정의하여 궁극적으로 Web3 공간에서 가치 창출을 재정의하는 것입니다.
Avalanche는 무한한 확장성을 제공하고 1초 이내에 거래를 완료하는 스마트 계약 플랫폼입니다. Avalanche는 새로운 합의 프로토콜, 서브넷 인프라 및 HyperSDK 툴킷을 통해 Web3 개발자가 강력한 맞춤형 블록체인 솔루션을 쉽게 시작할 수 있도록 지원합니다. Web3 개발자가 원하는 방식으로 원하는 것을 구축할 수 있도록 설계된 다재다능하고 친환경적인 블록체인을 제공합니다.
Navas는 Avalanche의 아키텍처가 녹색이라고 언급했습니다. 어제 암호화폐 탄소 평가 연구소(Crypto Carbon Ratings Institute)가 발표한 새로운 보고서에 따르면 1,000명이 넘는 검증인인 눈사태 네트워크(Avalanche Network)는 지금까지 수십억 달러를 거래했으며 미국 가구 44곳의 탄소만을 사용한다고 밝혔습니다.
Navas는 "다른 지분 증명 네트워크에 비해 우리는 두 번째로 친환경적입니다. 첫 번째 네트워크에는 거래나 활동이 없기 때문입니다"라고 말했습니다.
Lamina1 기원

스티븐슨은 “이 모든 것은 2021년 말 메타버스와 함께 시작됐다”고 마크 주커버그가 그의 회사 메타가 메타버스를 구축하려고 시도할 것이라고 발표했다고 말했다. “저에게는 실제로 세상에 어떤 일이 일어나도록 시도해 볼 수 있는 기회처럼 보였습니다. 그리고 나는 항상 같은 이야기를 계속해 왔습니다. 수백만 명이 방문하는 메타버스가 있으려면 거기에는 사람들이 즐겨 누리는 경험이 있어야 하는데, 이는 너무 당연한 말이라 할 수 없을 것 같습니다.”
그는 게임 개발자가 메타버스를 구축할 수 있는 기술을 가지고 있다는 개념을 반영했습니다.
“크리에이터라면 지원도 어렵고 자금 조달도 어렵습니다. 생계를 유지하는 것이 어렵습니다. 그래서 메타버스 경험을 만드는 데 필요한 기술을 갖춘 대부분의 사람들이 현재 게임 산업에 종사하고 있습니다.”라고 그는 말했습니다. “그들 중 일부는 유익하고 행복하게 일하고 있고, 일부는 비참하고, 일부는 어려움을 겪고 있습니다. 그럼에도 불구하고 그들에게 가치 제안이 없고 쉬운 길이 없다면 그들은 자신이 하고 있는 일을 계속할 것이고 자신의 기술을 메타버스로 전환하려고 노력하지 않을 것입니다.”
그는 그 사람들이 일을 할 수 있도록 인프라에 주의를 기울여야 한다고 말했습니다.
“일단 문제를 해결하고 나면 재미있는 부분으로 넘어갑니다.”라고 Stephenson은 말했습니다. "우리가 작업해 온 것은 제작자가 많은 고통을 겪지 않고도 메타버스에서 실제로 비즈니스를 운영할 수 있다는 희망을 가질 수 있도록 하는 인프라입니다."
그는 기존의 블록체인 게임과 블록체인 플랫폼은 사용하기 어렵고 사용자가 이해하기 어렵다고 말했습니다.
“사용자는 돈이 어떻게 작동하는지 신경 쓰지 않습니다. 그들은 블록체인이나 그 어떤 것에도 이념적 이해관계가 없습니다. 그들은 단지 재미를 원합니다. 그래서 우리가 아주 일찍 알아낸 것은 Avalanche와 함께 일하고 싶다는 것입니다. 거기에는 여러 가지 이유가 있습니다. 그 중 일부는 더 기술적이고 일부는 더 문화적입니다. 그러나 그것은 여러 가지 이유로 시간이 지남에 따라 점점 더 명확해졌습니다. 그리고 지난 몇 달 동안 우리는 이번 거래를 통해 해당 관계를 공식화하기로 했습니다.”
메타버스 과대 광고 이후 시작

스티븐슨은 회사가 늦게 시작했음을 인정하고 "암호화폐 겨울이 시작될 때"라고 발표했습니다.
"균형상으로 볼 때 작년에는 상황이 정말 흥미롭고 복잡해졌습니다."라고 그는 말했습니다. “균형적으로는 그게 더 나은 것 같아요. 2022년 초에는 많은 돈을 빨리 모으기가 쉬웠을 수도 있습니다. 기분이 좋았을 것입니다. 좋았을지 모르겠네요. 대신 우리는 매우 빈약한 모금 환경을 갖게 되었습니다. 그래서 회사는 매우 가늘고 허름하며 주의를 집중시킵니다.”
그는 Barkin이 “그것을 탐색하고 올바른 결정을 내리는 데 훌륭했습니다. 그리고 전반적으로 우리는 이 분야에서 더 강한 회사라고 생각합니다.”
눈사태와 제휴

그는 Avalanche가 동급 최고의 엔지니어링 플랫폼을 통해 많은 성과를 거두었다고 말했습니다. Lamian1은 보면 볼수록 휠을 재발명하지 않기로 결정했습니다. 그래서 암호화폐 겨울 폭풍을 잘 견디는 Avalanche와 협력하기로 결정했으며 "안정적인 플랫폼이라는 것을 마음속으로 확인했습니다"라고 Stephenson은 말했습니다.
나바스는 아발란체 입장에서 라미나1 팀과 처음부터 이야기를 나눈 것이 좋았다고 말했다. 그는 메타버스에 대한 초기의 과대광고가 실제 제품이나 팀이 엄청난 가치를 지닌 제품을 만드는 결과를 가져오지 못했으며 계속해서 버틸 수 있는 능력이 있었다고 지적했습니다.
Navas는 “따라서 구축할 가치가 있고 올바르게 구축할 가치가 있는 모든 작업에는 시간이 걸릴 것입니다.”라고 말했습니다. "그리고 나는 제작자와 제작자 경제에 가치 있는 것을 제공하는 것, 즉 이미 왔다가 사라진 과대 광고와는 반대로 메타버스가 무엇인지 실제로 활용하는 것이 나의 궁극적인 목표라고 믿습니다."
목표는 창작자 경제를 기반으로 하는 개방형 메타버스를 만들어 창작자를 끌어들이고 올바른 방식으로 사용하며 기술의 혜택을 누릴 수 있도록 하는 것이라고 Navas는 말했습니다.
Navas는 "어쨌든 지금이 가장 좋은 시기일 것입니다. 실제로 과대광고와 추측, 소음 없이 제품을 만들 수 있기 때문입니다."라고 말했습니다. “예술가와 창작자들은 지속 가능한 기술을 연구하는 데 관심이 있기 때문에 중요합니다. 미래의 기술은 지속 가능해야 합니다. 아무도 거기 앉아서 거래를 기다리고 싶어하지 않습니다. Avalanche에서는 1초도 안 되는 시간에 이런 일이 일어납니다.”
Navas는 또한 Avalanche에 참여하면 동일한 생태계에 있는 다른 기업 및 브랜드와 협력할 수 있는 더 큰 생태계가 열리게 된다고 말했습니다. Avalanche를 사용하면 레이어 2 또는 사이드 체인 대신 자체 맞춤형 블록체인 또는 레이어 1을 만들 수 있기 때문에 Avalanche에 매력을 느끼는 회사가 많이 있습니다. 이는 궁극적으로 각 프로젝트의 엔지니어링 작업이 줄어드는 것을 의미합니다.
“우리 엔지니어들은 작동 방식을 좋아합니다.”라고 Stephenson은 말했습니다. "우리는 이것이 효과가 있다고 믿을 수 있으며, 우리가 하고 싶은 일을 자유롭게 할 수 있습니다."
다음에 무엇이 올 것인가?

Lamina1의 콘텐츠 책임자인 Casey Halter는 회사가 다음 주에 일부 NFT를 출시하고 곧 플레이 가능한 메타버스 경험을 시연할 것이라고 말했습니다.
Halter는 “우리는 초기 액세스 파트너뿐만 아니라 생태계 전체의 일부 영화 제작자, 게임 제작자, 음악가를 참여시켜 Lamina1에서 공간을 시작하기 위해 백그라운드에서 정말 열심히 일하고 있습니다.”라고 Halter는 말했습니다. “지난 한 해 동안 우리는 체인, 기본 인프라, SDK, 개방형 메타버스 생성을 지원하는 제작자 도구 작업에 많은 시간을 보냈습니다. 하지만 이번 가을에는 이러한 공간이 실제로 Lamina1 Hub에 오기 시작하고 우리는 50,000개의 오픈 메타버스 빌더와 함께 BetaNet에서 이를 테스트하기 시작할 것입니다.”
그녀는 메타버스가 생명을 얻기 시작한 것처럼 느껴지고 Avalanche와의 이번 파트너십을 발표하는 것이 Lamina1의 명성을 공고히 하는 데 도움이 될 것이기 때문에 커뮤니티가 흥분하고 있다고 말했습니다. 이미 블록체인 거래를 검증하는 검증인이 있습니다.
Halter는 “그렇습니다. 곧 현실화될 것입니다.”라고 말했습니다.
스티븐슨은 오픈 메타버스에 헌신하는 사람들의 전체 네트워크가 있다고 말했습니다. 개방형 메타버스에 블록체인이 필수적인 이유를 묻는 질문에 스티븐슨은 “신용카드가 있으면 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 나의 최고 수준의 대답은 일반적으로 블록체인의 기능을 살펴보면서 분산형 개방형 메타버스를 구축하는 데 필요한 것이 무엇인지 살펴보면 이 두 가지 사이에 많은 중복이 있다는 것입니다. 분산형 개방형 메타버스를 옹호하면서 '하지만 우리는 분산형 기술, 분산형 결제 시스템을 사용하지 않을 것입니다'라고 말하는 것은 어리석게 느껴질 것입니다.”
Navas는 메타버스의 핵심은 탈중앙화되어 어느 누구도 이를 통제하지 못하도록 하는 것이라고 말했습니다. 그는 Avalanche와 같은 공개 무허가 기술에 더 가깝다고 말했습니다.
“저는 메타버스가 디지털 아이덴티티에 대한 능력을 도입한다고 생각합니다. 디지털 아이덴티티에는 가치를 전달할 수 있는 능력이 있어야 합니다. 그렇죠? 결국 Web3는 전체적으로 인터넷의 가치 전달 계층이라는 뜻입니다. 궁극적으로 당신은 표준 결제 프로세스 없이도 가치, 중앙 집중식 성격, 사람에서 사람, 개인 프로젝트 또는 메타버스에 있는 모든 것을 전송할 수 있기를 원할 것입니다.”
킬러 앱?

어떻게 수백만 또는 수십억 명의 사용자를 확보할 수 있는지 묻는 질문에 Stephenson은 “모르겠습니다. 그러나 요점은 하향식 마스터 플랜을 갖는 것이 아닙니다. 그런 계획은 현실과의 접촉에서 살아남지 못합니다. 그래서 나는 상향식 사람입니다. 우리는 역량과 지원, 인프라를 시작합니다. 그리고 사람들이 나타날 것입니다. 저는 만들고 싶은 나만의 프로젝트가 있습니다. 그런 일이 일어나길, 성공하길 바라요. 하지만 모든 것이 한 사람의 특정 프로젝트의 성공에 달려 있다면 그것은 그다지 탄탄한 계획이 아닌 것 같습니다.”
Stephenson은 이렇게 덧붙였습니다. “그래서 제가 보고 싶은 것은 놀라움입니다. 나는 사람들이 내가 결코 생각하지 못했던 온갖 종류의 것들을 가지고 나타나는 것을 보고 싶습니다. 그리고 그것은 나에게 놀랍고 기쁜 일이다.”
곧 출시될 NFT에 대해 Halter는 이를 얻을 수 있는 유일한 방법은 게임을 플레이하거나 데뷔하는 첫 번째 경험이라고 말했습니다. 최고 입찰자에 대한 초기 경매는 없을 것입니다. 이로 인해 많은 초기 블록체인 프로젝트가 사기로 분류되었습니다.
Halter는 “우리는 상호 운용 가능한 자산과 장비에 더 관심이 있습니다.”라고 말했습니다. "Web3 게이머가 아닌 사람에게는 일반적인 게임 플레이처럼 느껴질 것입니다."
Stephenson은 또한 과거에는 너무 위협적이고 혼란스러웠기 때문에 Web3 사용자를 위한 사용자 친화적인 온보딩이 있을 것이라고 말했습니다.