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Web3 게임의 비밀 무기는 사실 그리 비밀이 아니다: 좋은 인프라

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Blockworks가 수정한 Midjourney

 

 

Axie Infinity는 쇼의 스타였습니다. 

 

작년에 플레이 투 언(Play-to-Ear) 게임이 등장한 후, 이 NFT 괴물의 가상 세계는 불과 몇 달 만에 수천 명의 플레이어를 모았습니다.

 

그러나 Axie의 참신함은 곧 사라지고 얼마 지나지 않아 플레이 투 언(P2E) 경제 모델의 공정성에 대한 의문이 생겼습니다. 결과? 전반적인 토큰 가격 급락. 

 

더 건강한 Web3 게임 산업이 잿더미에서 일어났습니다. 

 

돈을 버는 데만 관심이 있는 플레이어를 끌어들이는 것에서 재미를 찾는 플레이어로 전환함에 따라 이 공간은 잘 구축된 스튜디오와 수백만 개의 새로운 자본이 유입되면서 새로운 성장 단계에 진입했습니다. 

 

이 진화의 다음 단계에서 Axie와 같은 게임은 선점 우위를 잃고 대신 장점으로 평가되고 있습니다. 즉, 플레이 시간은 끝났습니다. Web3 게임 스튜디오는 새로운 경쟁을 진지하게 받아들여야 합니다. 그렇지 않으면 사라질 위험이 있습니다. 

 

그리고 이 전쟁에서 가장 중요한 무기는? 인프라입니다. 

 

 

전투가 시작되었습니다. 하지만 누가 이기고 있습니까?

 

우리는 이미 Web3 스튜디오가 게임을 강화하는 것을 보았습니다. 

 

초기 P2E 붐에서 평균적인 Web3 게임은 제작하는 데 불과 몇 개월이 소요되는 매우 초보적인 빌드를 가졌습니다. Web2 릴리스를 개발하는 데 걸리는 시간의 일부입니다. 사실, 많은 게임이 너무 원시적이고 단순해서 Web2 게임 커뮤니티에서 농담거리가 되었습니다. 그럼에도 불구하고 그들이 현장에 처음 등장했다는 사실은 플레이어들을 계속 플레이하게 했습니다. 

 

지금은 상황이 다릅니다. 오늘날 평균적인 Web3 게임은 사용자 테스트를 포함하는 훨씬 더 긴 생산 주기를 가지고 있습니다. 즉, Web2 게이머 군중이 기대하는 품질에 더 근접한 사용자 경험(UX), 메커니즘 및 접근성을 갖춘 게임이 탄생한 변화입니다. 따라서 플레이할 가능성이 더 높습니다. 

 

이것은 Web3 게임 스튜디오가 이제 그 어느 때보다 더 크고 다양한 플레이어 그룹을 놓고 경쟁하고 있음을 의미합니다. 초기 P2E 시대에 인기를 끌었던 게임은 주로 돈을 벌고 싶은 사람들을 끌어들였습니다. 그리고 이 그룹은 확실히 여전히 혼합의 일부이지만, 업계는 Web3 게임이 재미있기 때문에 추가 보너스로 수입 가능성과 함께 훨씬 더 많은 사용자가 유입될 것으로 예상하고 있습니다. 

 

이러한 플레이어를 유치하는 데 성공하는 스튜디오는 장기적으로 가장 성공적인 스튜디오가 될 것입니다. 그러나 성공을 보장하는 요소는 무엇입니까? 

 

진화하는 이 전투에서 승리하려면 더 나은 게임 플레이와 더 나은 접근성을 제공하는 것이 중요합니다. 그러나 이를 달성하기 위해 Web3 게임은 먼저 고급 게임을 지원하고 플레이어 수를 확장할 수 있는 확장 가능한 인프라가 필요합니다. 

 

 

퍼스트 무버, 이동

 

과거에 Web3의 게임 인프라는 고품질 게임 구축이나 빠르게 확장되는 사용자 기반을 지원하지 못했습니다. 

 

사실, 블록체인에 대한 과도한 의존은 게임의 성장에 걸림돌이 되어 스튜디오의 멀티 게임 제공은 말할 것도 없고 개별 게임의 확장을 어렵게 만듭니다. 

 

초기 게임은 모든 것을 온체인에 유지하는 것을 우선시했기 때문에 Web3 초보자가 처음부터 게임을 시작하기조차 어려웠습니다. 그리고 너무나 친숙한 블록체인 트릴레마로 인해 완전히 온체인된 게임은 안전하고 확장 가능하며 탈중앙화될 수 없었습니다. 이는 게임의 성장과 진화를 저해하는 문제였습니다.

 

의견 섹션에서 더 읽어보기: AI와 Web3의 결혼은 너무 이릅니다.

 

게다가 Axie Infinity와 같은 선구자 게임은 너무 오랫동안 지배적이어서 다른 빌더에 대한 지원이 이러한 신규 이민자가 숙련되고 혁신적이기 때문인지 또는 Axie가 알려진 동료를 지원하는 것을 선호하기 때문인지 알 수 없습니다. 그리고 많은 소규모의 새로운 게임 개발자와 스튜디오는 비전을 현실화할 재정적 자원이 없었을 수 있기 때문에 혁신이 필요한 것보다 느린 속도로 일어날 수 있습니다. 

 

 

플러그 앤 플레이가 증가하고 있습니다.

 

이러한 장애물에도 불구하고 효과적인 Web3 게임 인프라가 여기에 있습니다.

 

개발자가 쉽게 구축하고 연결할 수 있는 플랫폼인 게임 생태계가 증가하고 있습니다. 이러한 생태계는 식별, 지불 및 개발 구성 요소를 갖추고 있어 개발자가 게임을 구축하고 플레이어가 게임을 더 쉽게 할 수 있도록 합니다. 

 

이러한 종류의 인프라의 존재는 소규모 개발자와 스튜디오를 위한 경쟁의 장을 효과적으로 평준화하여 혁신이 더 빨리 이루어질 수 있음을 의미합니다.

 

이것이 바로 지금 그 어느 때보다 올바른 인프라가 중요한 이유이며 성장을 진지하게 받아들이고 있는 Web3 스튜디오가 승리하기 위해 필요한 이유입니다. 

 

Web2 플레이어와 경쟁할 수 있는 고품질 게임을 만들고 싶다면 Web3가 게임을 강화해야 할 때입니다. 좋은 인프라가 앞으로 나아가는 길입니다. 

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

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