게임의 변화: Web 2.0, Web 2.5 및 Web 3.0 게임 설명
게임은 영원히 진화하고 있다. 개발자는 항상 현재 기술을 사용하여 보다 혁신적이고 상호 작용적인 게임 경험을 만드는 방법을 찾고 있다. 그리고 인터넷이 사람들이 현재 웹 2.0이라고 부르는 수준으로 개선됨에 따라 블록체인과 암호화폐가 진정한 "게임 체인저"가 되는 게임도 개선되었다. 다음은 웹의 3세대에 걸쳐 신기술이 게임의 판도를 어떻게 바꿔놓았는지, 그리고 앞으로 어떤 일이 일어날지 엿볼 수 있는 내용이다.
웹 2.0 게임 — 시작하는 곳
인터넷의 현재 상태인 Web 2.0은 어느 정도의 협업과 사회적 상호 작용을 도입하여 Web 1.0을 크게 개선했다. Web 2.0은 새로운 세대의 온라인 게임인 Fortnight, Call of Duty, League of Legends, DOTA 등을 소개했다. 이제 플레이어는 플레이를 통해 다양한 자산(예: 무기, 갑옷, 애완동물 및 화장품)을 획득하고 일반적으로 게임 제한, 비암호화폐의 도움을 받아 온라인으로 거래할 수 있다.
그러나 시간이 지나면서 Web 2.0 게임의 구조 자체가 문제를 야기한다는 것이 분명해졌다. 게임은 대형 멀티미디어 회사가 소유한 중앙 집중식 서버에서 실행된다. 이 중앙 집중식 프로세스가 실패하면(예: 라이센스 손실, 치명적인 서버 오류, DDOS 공격) 게임 자체가 다운된다. Overwatch 2 및 Diablo IV와 같은 상시 온라인 게임이 그러한 공격 이후 몇 시간 동안 오프라인 상태인 수많은 사례를 보았다.
마찬가지로 중요한 것은 플레이어 커뮤니티가 획득한 게임 내 자산에 대해 거의 통제할 수 없다는 것이다. 어느 날 게임 개발자가 이러한 자산의 가치를 지우거나 단순히 게임을 종료하는 주요 게임 플레이 변경을 결정하면 대중이 할 수 있는 일이 거의 없다. Club Penguin과 Webkinz는 수년 동안 캐릭터를 구축하고 애완 동물을 수집해 온 플레이어의 큰 실망으로 문을 닫았다.
안전하고 친숙해 보일 수 있지만 Web 2.0 게임은 플레이어와 아이디어의 침식에 직면하여 온라인 게임이 진화하는 데 필요하다.
웹 2.5 — 격차 해소
Web 2.5는 중앙 집중식 게임에서 플레이어가 데이터 및 게임 획득 자산에 대한 더 많은 제어를 제공하는 방향으로 전환하기 시작한다. 이제 우리는 Illuvium 및 Gods Unchained와 같은 게임에서 블록체인 기술과 토큰화된 자산의 도입을 본다.
특히 대체불가토큰(NFT)은 사용자가 원하는 대로 게임 내 자산을 소유하고 거래할 수 있는 기능을 제공하여 제어권을 부여하는 데 필수적인 것으로 입증되었다. 이는 자산을 암호화폐로 거래할 수 있고 그 반대의 경우도 가능하기 때문에 플레이 투 언(play-to-earn)의 길을 열었다. 거래를 용이하게 하기 위해 플레이어에게 토큰 및 암호화폐 거래를 저장, 추적 및 수행할 수 있는 암호화 지갑이라는 새로운 도구가 도입되었다.
Web 2.5는 보다 분산된 형태의 게임을 보지만 부분적으로만 그렇다. 개발자는 여전히 게임 내 자산의 작동 방식, 모든 항목의 가치, 무기의 효율성, 플레이어 커뮤니티의 구조 등을 제어한다. Web 2.0 게임과 관련된 위험은 완전히 완화되지 않았다. 실제로 여러 Web 2.0 당사자가 여전히 적극적이고 의도적으로 Web 3.0으로의 전환을 피하고 있기 때문에 일부는 발생할 가능성이 더 높다. 따라서 F1 Delta Time과 같은 성공적인 게임도 라이센스 갱신에 실패한 후 결국 종료되어 NFT 보유자로부터 수십만 달러를 삭제했다.
웹 3.0 — 탈중앙화된 미래
Web 3.0 게임이 단순히 NFT가 포함된 Web 2.0이라는 오해가 있다. 사실 인터넷의 3세대는 훨씬 더 많은 것을 약속한다. Web 3.0은 경계를 넓혀 플레이어에게 더 큰 보안, 안정성 및 자유를 제공하는 것을 목표로 한다.
첫째, 탈중앙화 게임은 독립적이며 클라우드 인프라나 단일 서버가 필요하지 않다. 대신 컴퓨터 또는 노드의 네트워크에서 호스팅된다. 이 노드는 블록체인에서 트랜잭션을 검증하고 기록한다. Bitcoin이 중앙 집중식 서버에 의존하는 반대 시나리오를 상상해보십시오. 해킹 당했을 것이다.
그러나 이러한 분산 구조는 전체 서비스를 한 번에 해킹하거나 중단시키기 어렵다. 따라서 Web 3.0은 데이터를 공유하거나 다양한 트랜잭션을 수행하기 위한 투명하고 진정한 "상시 온라인" 서비스를 만든다.
물론 Web 3.0에는 몇 가지 주의 사항이 있는데 그 중 하나는 Web 2.0만큼 사용하기 쉽지 않다는 것이다. 이 새로운 세대의 게임이 이미 암호화 및 NFT에 익숙한 플레이어를 위해 만들어졌다는 점을 감안할 때 블록체인, 지갑, 시드 문구, 공개 및 개인 키와 관련된 기술은 NFT에 더 익숙한 일반 사용자에게 학습 곡선을 제시할 수 있다. Web 2.0 게임, 이것이 Web 2.5의 전환 단계가 매우 중요한 이유이다.
Web 3.0 게임의 또 다른 문제는 블록체인이 실시간 데이터에 적합하지 않다는 것이다. 원장에 정보를 저장하는 것은 비용이 많이 들고 모든 유형의 데이터를 저장해야 하는 것은 아니다. 확장성에도 문제가 있다. 블록체인이 커질수록 더 많은 리소스를 소비하고 블록당 처리할 수 있는 트랜잭션의 양에는 제한이 있다.
아직 초기 단계에 있는 Web 3.0은 이미 게임의 판도를 바꾸고 있다. Axie Infinity, Decentraland, The Beacon 및 The Sandbox와 같은 타이틀이 선두를 달리고 있지만 몇 가지 새로운 타이틀은 훨씬 더 많은 혁신을 약속한다.
곧 출시될 게임인 Cryptopia는 원활한 게임 경험을 위한 통합 지갑과 완전히 분산된 상태를 유지하면서 실시간 게임 플레이를 위한 혁신적인 플레이어 중심 P2P 노드 네트워크와 같은 고급 기능을 개척합니다. 데이터를 스마트하게 분할하다. 실시간 데이터가 P2P 네트워크를 통해 흐르는 동안 중요한 상태 저장 정보(게임 상태)는 온체인에 저장된다. Web 3.0 게임을 위한 게임 체인저로서 게이머가 기대하는 원활한 상호 작용을 제공합니다. 또한 개발자는 통합 지갑과 P2P 노드를 Unity와 Unreal용 SDK로 사용할 수 있어 기뻐합니다!
우리는 다른 기사에서 이 기술과 이러한 웹 세대의 장단점을 완전히 탐구할 것입니다. 온라인 게임의 궤적은 동일하게 유지됩니다. 즉, "중개자"를 제거하고 게임이 속한 곳, 즉 플레이어에게 제어권을 부여하는 것입니다.