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그리드 재구성에서 Web3, 게임 및 암호화에 대한 Woohoo 채널 베팅

 

17년 이상의 역사를 가진 the  채널   Woohoo  는  의 주요 참조 중 하나입니다. 텔레비전  서핑 및 스케이트보드와 같은 주제. 이제 이 프로젝트는 자체를 현대화하고 새로운 청중을 끌어들이기 위한 노력을 시작했습니다. 여기에는 프로그래밍 일정의 변경뿐만 아니라 다른 디지털 플랫폼에서의 채널 운영 및 존재도 포함됩니다. 새로운 기능에는 다음과 같은 주제에 대한 새로운 초점이 포함됩니다. Web3 , 암호화 자산, 게임 및 e-스포츠.

 
 

EXAME와의 인터뷰에서 Woohoo의 지주회사인 Brickto S/A의 이사회 의장인 Marcos Gueibel은 이러한 변화가 당시 "젊은이들에게 목소리를 내는" 채널의 역사를 기반으로 한다고 설명했습니다. 원래 이 젊은이들이 "스케이트, 서핑, 그 당시 말투도 형편없는 것들을 계속했다"면 오늘날 이 청중은 새로운 기술과 밀접하게 연결되어 있으며 게임과 e-스포츠는 점점 더 인기를 얻고 있습니다.

 

"채널의 역사는 매우 아름답고 진지하며 책임감이 있습니다. 이 Woohoo 프로젝트는 브라질에서 이러한 스포츠[서핑 및 스케이트보딩]를 향상시켰고 심지어 위대한 국가 챔피언을 형성했습니다."라고 Gueibel은 강조합니다. 하지만 그는 "젊은이들이 변했고, 기술도 변했다. 그들은 다른 관습이 있고, e스포츠도 그 일부다. 그래서 우후도 변해야 한다고 이해했다"고 설명했다.

 

빅 뉴스 및 프로그램

 
 

이 재구성의 첫 번째 단계는 비디오 게임, e-스포츠, 기술 및 Web3의 세계에 초점을 맞춘 Wohoo Games를 만드는 것이었습니다. 이 프로젝트는 이미 그리드에 진입한 일부 프로그램을 발생시켰으며 다른 프로그램은 올해 하반기에 시작되어야 합니다.

 
 

"젊은이들이 거기에서 목소리를 내고 이것이 올림픽 스포츠에서 이 젊은이들의 습관을 강화한 것처럼, 우리는 몇 년 전 MTV가 그랬던 것처럼 젊은이들의 새로운 집이라는 이야기를 만들어 새로운 젊은이들에게 목소리를 내는 것이 우리의 임무라고 믿습니다. 게임은 새로운 팝입니다."라고 Gueibel은 말합니다.

 
 

구현 중인 새로운 채널 그리드는 서핑, 스케이트보드 및 라이프스타일을 포함한 소위 액션 스포츠용 20%, 게임, 기술 및 Web3용 20%, 통화 행동용 20%-nbsp; Z세대 , "시청하기 좋아하는 콘텐츠", 40%는  e-스포츠 , 특정 프로그램, 이벤트 및 대회 취재, 회사 소유 이벤트 포함.

 
 

계획된 참신함 중 하나는 소위 Minuto Cripto로, 채널 프로그램 전체에 6~8개의 삽입으로 구성되며 nbsp 시장에 대한 요약을 제공합니다. cryptoactive  당시에는 "보다 저널리즘적인" 초점을 가졌습니다. 또 다른 프로그램은 Web3의 기업가 정신 영역에 초점을 맞춰 비즈니스에서 기술을 사용하는 방법과 그 잠재력을 설명합니다.

 
 

또한 Gueibel은 프로그램이 텔레비전의 선형 프로그래밍과 다중 플랫폼 콘텐츠를 모두 구성할 것이라고 설명합니다. 채널에는 이미 구독자를 위한 스트리밍 플랫폼이 있으며, 여기에서 모든 프로그램을 사용할 수 있고 언제든지 시청할 수 있습니다. 또한 방송 시간 제한이 있는 TV보다 유리한 e스포츠 대회의 전체 라이브 스트리밍을 제공합니다.

 
 

경영진에 따르면 많은 프로그램이 이미 녹화 및 제작되었지만 여전히 nbsp의 승인 필요성을 포함하여 출시 전에 텔레비전 채널의 자연스러운 흐름을 기다리고 있습니다. 해당 지역의 규제 기관인 Ancine . 아이디어는 그리드의 더 많은 요소가 8월 말까지 가동되고 2023년 말까지 완전히 구현된다는 것입니다.

 
 

 
 

프로그램 외에 Web3

 
 

그러나 Woohoo의 목표는 프로그래밍에 Web3와 암호 자산의 세계라는 주제를 포함하는 것 이상입니다. Gueibel은 회사의 다른 요소와 수익 및 대중 참여의 원천으로 이 기술을 사용하는 방법이 이미 계획되고 있다고 말했습니다.

 
 

그 중 하나는 대체 불가능한 토큰( NFT )의 거래입니다. 프로그램 중 하나를 통해 이러한 토큰의 구매자는 인터뷰 대상자 선택, 녹화 참여 및 방송 콘텐츠를 포함하여 프로젝트 구조에 적극적으로 참여할 수 있습니다. 아이디어는 실제 아이템 구매에 대한 독점 및 할인 외에도 게임 주변 장치를 포함한 토큰화된 버전의 액세서리를 제공하는 것입니다.

 
 

Woohoo와 Brickto S/A의 이 점에 대한 관심은 갑자기 나온 것이 아닙니다. Gueibel은 홀딩이 이미 Web3 기술 및 de-nbsp와 함께 작동하고 있다고 언급합니다. 토큰화  다른 산업에서 2년 이상. 회사의 초점 중 하나는 부동산 토큰화에 있으며, 해당 지역에서 사업을 수행하고 구매자를 위한 개인 제안을 제공합니다.

 
 

그는 "이 기술을 테스트할 때 고객 네트워크에서 매우 큰 호응을 얻었다"고 설명합니다. 현재 지주는 스마트 계약의 토큰화 및 적용을 통해 비즈니스에서 Web3 사용을 장려하는 플랫폼도 보유하고 있습니다. 이 세그먼트에 삽입되는 과정은 블록체인 게임의 세계와 접하는 것으로 이어지며 우후에서도 다루게 될 것입니다.

 
 

"이미 시장에서 성공하고 있는 사람들과 상호 작용하기 위해 프로젝트 시작부터 오랫동안 이 분야에 있었던 플레이어들과 전략적 제휴를 맺는 것이 기본입니다."라고 경영진은 강조합니다. 동시에 Woohoo는 편견을 없애고 "Web3를 사용하는 도메인으로 커뮤니티 인식을 높이는" 데 도움을 주어 기술의 잠재력을 최대한 보여주고 채택을 장려할 것입니다.

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