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웹3 게임 토크노믹스: 과거로부터 미래 추정

 

 

 

 

1. 웹2에서 웹3으로: 폐쇄 경제에서 개방 경제로의 전환

 

 
 
게임 개발에서 재미는 확실히 중요하지만 지속 가능한 게임 경제를 설계하는 것도 똑같이 중요합니다. 재미있는 게임은 플레이어를 끌어들이고 잘 설계된 게임 경제는 플레이어가 이탈하는 것을 방지합니다. 라그나로크 온라인은 게임 화폐인 제니의 초인플레이션으로 화폐 가치가 폭락하면서 이탈에 시달렸습니다. 반면에 MapleStory, EVE OnlineWorld of Warcraft는 수십 년 동안 안정적인 게임 내 경제를 누렸습니다. 이러한 경험을 바탕으로 게임사들은 안정적인 게임 경제를 구축하기 위해 전문 지식을 모았습니다.

 

 

 

그러나 웹3 게임 환경은 웹2와 크게 다릅니다. 즉, 웹2 게임용으로 구축된 경제적 프레임워크가 웹3 게임에는 작동하지 않을 수 있습니다. 웹3 환경에서는 새로운 유형의 이해 관계자가 등장하고 이전에 게임 내에서 엄격하게 통제되었던 자산과 재화는 이제 외부로 유출됩니다. 이 기사에서는 먼저 웹2 폐쇄 경제 및 웹3 개방형 경제 구축의 과제를 살펴보겠습니다. 그런 다음 이러한 문제를 해결하기 위해 웹3 토크노믹스 모델이 어떻게 진화했는지 논의할 것입니다. 마지막으로 웹3 토크노믹스의 미래를 예측하고 몇 가지 제안으로 마무리하겠습니다.

 

 

 
 
 

2. 웹2에서 웹3으로: 개방형 경제 구축의 과제

 

 

위에서 우리는 폐쇄경제와 개방경제의 차이점에 대해 간략하게 설명했습니다. 웹3 고유의 특성은 게임 회사가 웹2 경제에 통합하지 않았기 때문에 게임 내 경제를 구축할 때 고려해야 할 사항입니다.

 

첫째, 게임 회사는 웹3 게임 공간에서 사용자 소유권을 보장해야 합니다. 폐쇄 경제에서 게임 회사는 게임 자산을 소유하고 사용자는 게임 자산을 "차용"합니다. 개방 경제에서 사용자는 자산의 완전한 소유권을 보장받습니다. 이를 통해 사용자는 자산을 수익화하고 보조 콘텐츠를 생성하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

 

둘째, 폐쇄경제와 달리 개방경제에서는 게임사가 화폐유출을 통제하기 어렵습니다. 웹2 게임에서 게임 내 통화의 잘 관리된 공급과 수요는 인플레이션과 평가절하를 방지합니다. 웹3 게임에서 투자자는 새로운 매개변수로 등장하여 통화가 웹2 컨텍스트에서 초기에 설계된 방식에서 벗어날 가능성을 열어줍니다. 따라서 게임사는 웹3 게임 경제 설계에 투자자의 잠재적인 화폐 유출을 반영하고 예방책을 마련해야 합니다.

 

마지막으로 게임 회사는 게임 내 경제에 대한 통제권을 포기해야 합니다. 웹2 게임에서 게임 회사는 중앙 은행 역할을 하고 게임 내 아이템과 상품을 공급하고 균형을 유지하면서 게임 내 경제에 대한 강력한 통제를 유지합니다. 개방 경제의 게임 회사는 여전히 게임 개발 및 게임 내 경제의 초기 설계에 대한 책임이 있지만 후속 경제 결정은 민주적 거버넌스 프로세스에 종속됩니다.

 

다음 장에서는 이러한 문제에 대응하기 위해 게임 토크노믹스 모델이 어떻게 발전했는지 살펴보겠습니다.

 

 

3. 게임 토크노믹스 모델의 진화

 

 

3-1. 아이템 소유권 보장에 초점을 맞춘 NFT 기반 토크노믹스

 

 

<최초의 블록체인 게임이자 NFT 기반 모델인 크립토키티 | 출처: 크립토키티>

 

 

첫째, NFT 기반 모델은 2017년 Cryptokitties와 같은 블록체인 게임의 초기 단계에서 이동 전략이었습니다. 2017년에는 이더리움의 DApp 생태계가 아직 활발하지 않았고 NFT의 개념이 막 등장했습니다. 사용자에게 아이템 소유권을 제공하는 것의 중요성이 게임 플레이나 게임 내 경제보다 더 중요했습니다. 2017년 CryptoKitties가 등장하면서 플레이어 카드를 NFT로 만드는 스포츠 게임인 Sorare를 포함하여 게임에 NFT를 통합하기 시작한 게임이 등장했습니다.

 

NFT 기반 모델의 메커니즘은 복잡하지 않습니다. FT(대체가능토큰)가 없기 때문에 구조가 간단하고 주요 경제 활동은 NFT를 중심으로 이루어집니다. 번식 및 아이템 거래와 같은 나머지 사용자 활동은 ETH와 같은 메인넷 통화에 의존합니다. 당시에는 게임 내 네이티브 FT 발행 개념조차 존재하지 않았기 때문에 기존 메인넷 통화를 게임 내 통화로 사용하는 것 외에는 프로젝트에 다른 옵션이 없었기 때문입니다.

 

NFT 기반 모델의 장점은 게임 내 경제를 설계하고 관리하는 고통을 덜어준다는 것입니다. 게임 경제를 구축하기 위해 게임 회사 리소스를 절약할 뿐만 아니라 사용자가 항목에 대한 소유권을 부여받는 동안 게임 내 통화에 대한 통제권을 부여합니다. 또한 사용자의 관점에서 이 모델에 메인넷 통화를 포함하면 NFT 거래 및 업그레이드 프로세스가 간소화됩니다.

 

그러나 이 모델의 한계도 분명합니다. 첫째, 게임 내 통화에 대한 사용자의 소유권을 완전히 보장하지 않습니다. 사용자가 소유할 수 있는 유일한 것은 아이템, 즉 NFT이며 게임 내 화폐의 소유권은 여전히 게임사에 있습니다. 둘째, 이 모델은 외부 변수, 특히 메인넷 토큰의 가격에 많이 노출되어 있습니다. 네이티브 FT의 부재와 이를 중심으로 구축된 경제는 ETH와 같은 메인넷 통화의 가격 변동과 같은 외부 요인에 취약한 위치에 놓입니다. 또한 비즈니스 모델이 PFP와 같은 수집품 판매와 유사하여 게임 회사가 꾸준한 수익을 창출하기 어렵습니다.

 

 

 

<소라레와 갓즈 언체인드: NFT 수집형 게임>

 

 

NFT 기반의 게임 토크노믹스의 등장은 개별 게임사 고유의 토크노믹스의 등장보다 선행됩니다. 이 모델은 수집품 시장을 개척했으며 이후 수많은 PFP 및 수집품 프로젝트는 물론 수집품 기반 카드 게임, 가장 두드러지게 Sorare 및 Gods Unchained를 탄생시켰습니다.

 
 
NFT 기반 게임 경제 설계는 게임 내 토큰 도입을 꺼리는 웹2 게임을 위한 실행 가능한 옵션으로 남아 있습니다. 예를 들어, Aptos에서 메타버스 플랫폼 MEAPIXEL을 출시하고 파이프라인에 다양한 게임을 보유한 Gran Saga의 개발자인 Npixel은 아직 토큰을 발행할 계획이 없다고 말했습니다. 구체적인 이유를 밝히지는 않았지만 이 모델을 선택한 것은 현 시점에서 개방 경제 문제에 대한 솔루션이 부족하기 때문에 웹3 게임에 대한 신중한 접근을 반영한 것입니다.
 
 

3-2. 단일 토크노믹스: 사용자의 게임 내 통화 소유권 보장

 

 

게임 내 경제 구축의 한계에도 불구하고 CryptoKitties의 NFT 기반 게임 경제는 이더리움 생태계에서 상당한 관심을 끌었습니다. 실제로 CryptoKitties의 성공은 블록체인 게임의 잠재력을 입증했습니다. Axie Infinity(이전에는 $AXS를 사용한 단일 토큰 경제), Decentraland($MANA) 및 Sandbox($SAND)와 같은 일련의 게임이 그 뒤를 따랐습니다.

 

 

모델 이름에서 알 수 있듯이 토크노믹스는 유틸리티 및 거버넌스 토큰 역할을 하는 단일 토큰을 중심으로 진행됩니다. 사용자는 게임 내에서 토큰을 얻거나 거래소에서 토큰을 구매하여 게임 내 아이템(NFT) 구매 및 레벨업과 같은 경제 활동에 참여합니다. 동시에 토큰 보유자는 게임 안팎에서 의사 결정에 참여합니다.

 

이 토크노믹스 모델의 가장 큰 장점은 단순한 구조에 있습니다. 게임 개발자의 게임 개발 및 유지 관리를 단순화하고 게임의 경제 및 통화를 잘 파악할 수 있도록 하여 사용자에게 더 나은 게임 경험을 제공합니다. 그러나 이러한 이점에도 불구하고 이 모델은 자산 유출을 포함하여 개방 경제의 고유한 트레이드 오프를 피하지 못했습니다. Web3 게임에서 투자자는 자유롭게 토큰을 게임 밖으로 옮길 수 있습니다. 결과적으로 게임이 성공하거나 시장이 호황일 때 토큰의 가격이 상승하는 반면, 게임이 인기를 얻지 못하거나 투자 환경이 나빠지면 토큰의 가치가 급락합니다. 이러한 외부 요인으로 인해 사용자는 돈을 잃고 생태계를 떠납니다.

 

 
 
이러한 모델의 한계에도 불구하고 많은 인기 게임들이 이를 고수하고 있습니다. 특히 캐주얼 게임은 상대적으로 수명 주기가 짧고 이러한 유형의 게임의 접근성이 중요하기 때문에 이 모델을 선택하는 경향이 있습니다. 예를 들어, Arc8과 같은 하이퍼 캐주얼 게임은 투자자의 참여로 인해 토큰 가격의 변동성이 지속적으로 발생했습니다. 그러나 Arc8은 여전히 10,000명 이상의 일일 활성 사용자(DAU)를 유지하고 있으며, 이는 주로 복잡한 수익 구조 대신 단순한 게임 플레이에 지속적으로 초점을 맞추고 있기 때문입니다. Alien Worlds는 싱크(Sink)로 알려진 게임에 화상 메커니즘이 있는 또 다른 좋은 예이며, 투자자 참여로도 게임의 수명 주기를 어떻게 연장할 수 있는지 보여줍니다.
 
 

3-3. 이중 토크노믹스: 자산 유출 최소화

 

 
 
이중 토크노믹스 모델은 단일 토크노믹스의 주요 한계인 자산 유출을 해결하기 위해 만들어졌습니다. 단일 토크노믹스 모델에서는 자산 유출이 만연하여 토큰을 투자자 또는 플레이 투 언(P2E) 플레이어를 위한 일종의 투자 수단으로 전환했습니다. 이에 대해 Axie Infinity는 $SLP-$AXS 이중 토크노믹스를 도입했습니다.
 
 
$SLP를 도입하기 전에 Axie Infinity는 단일 토큰 경제를 사용했습니다. 인기가 높아지면서 거버넌스와 스테이킹 보상에 사용되는 토큰인 $AXS에 대한 판매 압력이 가중되기 시작했습니다. 완화 조치의 일환으로 Axie Infinity는 2020년 8월 게임 내 토큰인 $SLP를 도입하면서 최초의 이중 토크노믹스 모델을 채택했습니다. 2021년 Axie Infinity의 성공을 지켜본 후 다른 많은 게임이 그 뒤를 따랐고 이중 토크노믹스는 웹3 게임 전반에 널리 퍼졌습니다.
 
 

 

이중 토크노믹스 모델은 유틸리티 토큰과 거버넌스 토큰의 두 가지 토큰을 활용합니다. 유틸리티 토큰은 게임 내에서 획득할 수 있는 게임 내 토큰으로 주로 아이템 거래에 사용됩니다. 반면 거버넌스 토큰은 거버넌스 투표권을 부여하는 토큰입니다. 프로젝트는 증권 및 판매 압력의 본질을 줄이기 위해 번식, NFT 복권 및 지불과 같은 다양한 기타 유틸리티 기능을 거버넌스 토큰에 부여하는 경향이 있습니다. Crabada와 같이 3개의 토큰을 운영하는 프로젝트가 있지만 게임이 2개의 게임 내 토큰과 1개의 거버넌스 토큰을 사용하기 때문에 이중 토크노믹스의 변형으로 보입니다.

 

유틸리티 토큰은 주로 게임 내에서 공급되므로 미리 설정된 공급량이 없고 인플레이션이 발생하는 반면 거버넌스 토큰은 일반적으로 공급이 고정되어 있습니다.

 
 
이중 토큰 경제는 게임 내 경제 활동에 대한 토큰 가격 변동의 영향을 최소화하도록 설계되었습니다. 듀얼 토크노믹스의 장점은 게임 내 사용자와 투자자 간의 수요와 공급을 분리해 게임 내 자산 유출을 방지한다는 점이다. 갤럭시 디지털 리서치는 한때 이 전략을 "통화 거리두기"라고 불렀습니다. 통화 거리두기를 통해 게임 내 사용자는 투자자에 의한 가격 변동에 큰 영향을 받지 않고 게임을 즐길 수 있고, 투자자는 게임에 투자함으로써 이익을 얻을 수 있습니다.
 
 

 

그래도 한계가 있습니다. 유틸리티와 거버넌스 토큰이 모두 상장되면 외부 요인이 게임 내 경제를 방해할 수 있는 단일 토큰 경제의 위험이 다시 작용합니다. 아마도 이것을 가장 잘 보여주는 것은 Axie Infinity와 STEPN의 해명일 것입니다. Axie Infinity의 경우 $AXS와 $SLP가 모두 중앙 집중식 거래소(CEX)에 상장되어 있었지만 신규 사용자 수가 줄어들기 시작하면서 게임의 유출이 급증했습니다. 결국 이것은 Axie Infinity의 게임 내 경제를 무릎 꿇게 만들었습니다. 마찬가지로 STEPN은 $GMT와 $GST를 모두 나열했지만 성장이 정체되자 게임 내 경제는 빠르게 무너졌습니다.

 

듀얼 토크노믹스 모델의 의의는 거버넌스와 인게임 토큰을 분리하는 구조를 최초로 제안하는 동시에 통화 거리두기를 통해 인게임 자산 유출을 획기적으로 줄이는 데 있습니다. Axie Infinity 및 STEPN과 같은 경우 게임 내 및 거버넌스 토큰을 모두 나열하면 게임 내 경제가 붕괴된 것은 사실이지만 게임 회사에 단일 토큰 경제에 대한 대안을 제공했다는 점에 유의해야 합니다. 결과적으로 초기에 출시된 게임조차도 이중 토큰 경제라는 아이디어를 수용했습니다.

 

 

사례 연구 League of Kingdoms: 새로운 유틸리티로 거버넌스 토큰 부여

 

리그 오브 킹덤즈는 기존 거버넌스 토큰의 효용성 부족 문제를 해결하려 한다는 점에서 주목할 만합니다. 거버넌스 토큰이 게임 내 경제에 참여할 수 있는 방법을 제공합니다.

 

<리그 오브 킹덤즈 프로필 | 출처: 코인데스크 코리아>

 

 

리그 오브 킹덤즈는 2021년 Nod Games에서 출시한 웹3 MMO 4X 전략 게임입니다. 사용 자는 자신의 왕국을 건설하고, 다른 왕국과 동맹을 맺고, 군대를 생산하고, 다른 왕국을 침략하여 영토를 확장하는 방식으로 게임 플레이에 참여합니다. 이는 Rise of Kingdoms 및 Clash of Clans와 같은 인기 있는 웹2 게임과 유사합니다.

 

2021년 출시 당시 League of Kingdoms는 $LOKA라는 단일 토큰을 구현하는 단일 토크노믹스를 채택했습니다. 그러나 Axie Infinity와 STEPN의 성공을 본 후 회사는 $LOKA의 제한된 방출이 사용자에게 보상하기에 충분하지 않다는 것을 깨달았습니다. 이후 엑시 인피니티와 STEPN의 부진 속에 일정이 미뤄졌지만 $DST 도입을 알렸습니다. 그 후 프로젝트는 $DST 및 $LOKA의 유용성을 개선하는 작업을 진행했으며, 마침내 2023년 4월에 $DST를 도입했습니다.

 

$DST는 Drago(NFT)를 레벨 업할 뿐만 아니라 VIP 상점 및 Drago 업그레이드와 같은 다양한 유틸리티 기능을 제공합니다. 사용자가 Drago를 태워 Dragon Souls를 획득하고 Drago를 업그레이드하는 데 사용할 수 있도록 허용함으로써 Drago의 유용성을 확장했습니다. Drago를 훈련시키는 데 사용되는 $LOKA는 $LOKA로 지불한 게임 내 구매에 대해 30% 할인을 추가하여 게임 내 유용성을 강화했습니다.

 

<로카의 다짐(랭킹) | 출처: League of Kingdoms

 

League of Kingdoms의 뛰어난 기능 중 하나는 $LOKA 서약입니다. 서약 시스템은 $LOKA 보유자가 대륙(서버)에 추가 자원, 몬스터 재생, 부대 버프 및 기타 혜택을 제공하기 위해 토큰을 잠글 수 있도록 설계되었습니다. 다른 대륙보다 더 많은 $LOKA를 잠그는 대륙은 더 많은 보상을 받습니다. 이것은 Bribes on Curve와 유사합니다.

 

League of Kingdoms는 거버넌스 토큰인 $LOKA의 유용성을 강화한 이중 토크노믹스 모델을 도입하여 새로운 선례를 세웠습니다. $LOKA의 사용을 확대하는 동시에 게임 내 경제에 대한 토큰의 영향력을 높였습니다. 이 접근 방식의 주요 의미는 거버넌스 토큰에 새로운 유틸리티를 도입하는 것입니다.

 

 

3.4. 플랫폼-인게임 토크노믹스: 다중 IP 온보딩 및 크리에이터 생태계의 시작

 

플랫폼-인게임 토큰 경제는 제작자 생태계를 구축하기 위한 Web3 네이티브 프로젝트의 요구를 충족하기 위해 2017년에 처음 등장했습니다. 처음에는 게임 퍼블리싱 플랫폼을 구축하려는 의도로 모델이 시작되었습니다. Enjin, Gala, ImmutableX와 같은 플랫폼은 게임 콘텐츠 제작자의 생태계를 구축하기 위해 플랫폼 토큰을 채택하기 시작했습니다. 시간이 지남에 따라 이러한 플랫폼 중 일부는 자체 메인넷을 구축하기도 했습니다.

 

2022년이 되어서야 대부분의 Web2 플레이어가 Web3 프로젝트를 시작하면서 이 모델이 유명해졌습니다. 2021년 WeMade의 Mir 4의 급격한 상승은 한국 Web2 게임 회사가 Web3 게임으로 이동하는 물결을 촉발시켰습니다. Netmarble, Com2uS 및 Neowiz와 같은 게임 헤비급은 뛰어난 IP 라인업을 활용하기 위해 플랫폼 내 게임 토크노믹스를 도입했습니다.

 

 

플랫폼-게임 내 토크노믹스는 하나의 플랫폼 토큰을 여러 게임의 게임 내 토큰과 연결하는 방법을 제공합니다. 이중 토크노믹스는 거버넌스와 유틸리티 토큰 간의 1:1 대응이 특징인 반면, 이 모델은 1:N 대응이 특징입니다. 이 모델에서 플랫폼 토큰은 예비 통화와 모든 게임 내 토큰을 관리하는 상위 계층 토큰 역할을 합니다.

 

 

플랫폼 토큰의 효용성에 따라 플랫폼-인게임 토큰노믹스는 두 가지 유형으로 나뉩니다. 첫 번째 유형은 플랫폼 토큰이 게시자 토큰으로 기능하는 경우이며, 주요 유틸리티에는 일반적으로 게임 내 토큰 교환을 통한 현금화 및 NFT 또는 게임 아이템 구매가 포함됩니다. 퍼블리셔 토큰의 잘 알려진 예 중 일부는 GALA, TreasureDAO, ISKRA와 같은 Web3 네이티브 토큰과 MarbleX 및 Neowiz와 같은 게임 회사의 플랫폼 토큰입니다.

 

두 번째 유형은 게임 플랫폼이 메인넷으로 전환되는 경우입니다. 이 경우 플랫폼 토큰은 게시자 토큰 역할을 하며 네트워크를 보호하는 추가 유틸리티를 제공합니다. 이러한 메인넷 토큰과 메인넷 토큰으로 전환된 플랫폼 토큰의 예로는 ImmutableX, WEMIX 및 XPLA가 있습니다. 이 모델은 퍼블리셔 플랫폼이 관리하던 게임, 퍼블리셔 및 플랫폼 외에도 메인넷 플랫폼이 인프라를 관리하게 되면서 Web2 게임 회사의 가치 사슬을 강화합니다.

 

사용자는 게임을 통해 게임 내 토큰을 획득하고 이를 플랫폼 토큰으로 변환하고 거래소에서 판매하여 현금화할 수 있습니다. 반대로 게임 내 아이템을 구매하려는 사용자는 거래소에서 플랫폼 토큰을 구매하여 플랫폼 내에서 게임 내 토큰으로 전환할 수 있습니다. 이러한 방식으로 플랫폼-게임 내 토크노믹스 모델은 플랫폼 토큰과 게임 내 토큰 간의 유기적인 상호 작용을 통해 게임 내 경제를 구축하고 운영하는 데 도움이 됩니다.

 

 

이 모델의 장점은 세 가지입니다. 첫째, 플랫폼 내 게임 토크노믹스는 이중 토크노믹스 모델의 통화 거리두기 전략을 벤치마킹합니다. 예를 들어 MarbleX는 사용자가 게임 내 토큰을 MBXL이라는 브리지 토큰으로 교환한 다음 게임 내 토큰을 현금화하기 위해 MBX로 다시 변환해야 합니다. 이렇게 하면 자금 유출이 더 어려워지므로 대부분의 게임 내 토큰이 게임 내에 유지됩니다.

 

 

둘째, Web2 게임 회사는 여러 IP를 활용하여 각 게임의 가치를 플랫폼 토큰에 수렴할 수 있습니다. 반면 인게임 토큰은 플랫폼 토큰과 정해진 환율로 교환되어 게임 내 경제의 안정성을 보장합니다. 위믹스의 미르4가 좋은 예다. 플랫폼 토큰 WEMIX의 높은 가격 변동성에도 불구하고 게임 내 토큰인 DRACO와 HYDRA는 고정 환율로 WEMIX로 교환되어 WEMIX 가격 변동이 게임 내 경제에 미치는 영향을 최소화합니다. 그 결과 미르4는 출시 후 약 1년 동안 동시접속자 24만 명을 기록하며 안정적인 인게임 경제를 유지하고 있다.

 

셋째, Web3 게임의 핵심인 크리에이터 생태계 조성을 가능하게 한다. Web3 게임은 중앙집중식 개발자에 의한 하향식 개발이 아닌 상향식 커뮤니티 기반 프로젝트를 추구합니다. 이 모델은 플랫폼 토큰을 통해 생태계 기금 조성을 용이하게 하여 게임 프로젝트의 상향식 개발을 가능하게 합니다. IMX 및 GALA와 같은 Web3 네이티브 프로젝트는 게임 개발자를 교육하고 게임 프로젝트를 유치하기 위해 각각 2억 5천만 달러와 10억 달러의 생태계 펀드를 출시하여 이를 실행에 옮기고 있습니다.

 

이 모델에는 제한이 있습니다. 첫 번째 제한은 하나의 플랫폼에서 여러 게임을 실행하여 발생하는 트랜잭션 지연입니다. 결과적으로 Web 2 게임 회사는 개별 프라이빗 체인에서 각 게임을 실행하기로 결정했습니다. 이 접근 방식은 웹 2.5로 분류되었으며 사용자 소유의 기본 웹 3 가치를 잠재적으로 훼손한다는 비판에 직면했습니다.배.

 

또 다른 한계는 플랫폼 토큰의 가치와 게임의 인기 사이의 밀접한 상관관계입니다. 플랫폼 토큰의 가치가 1차적으로 인기 있는 게임에 의해 결정된다면, 덜 인기 있는 게임의 게임 내 토큰은 사용자 수에 비해 과대 평가되거나 과도한 환율로 교환되어 게임 내 경제에 피해를 줄 수 있습니다. 본질적으로 인기 있는 게임에 대한 플랫폼 토큰의 가치 의존은 덜 인기 있는 게임의 경제를 위축시킬 수 있습니다.

 

현재 이 모델은 Web2 게임, 특히 한국 게임 회사에서 표준입니다. 기존 게임 회사의 광범위한 IP 포트폴리오를 감안할 때 신규 이민자는 모든 IP를 활용할 수 있는 플랫폼-게임 토크노믹스 모델을 선택하는 경향이 있음을 알게 될 것입니다.

 

 

사례 연구 Wemix: Web2 게임 회사의 플랫폼 전환 주도

 

 

국내 대형 게임사 위메이드가 개발한 게임 플랫폼 위믹스는 초기에 클레이튼 사이드체인으로 운영되다가 이후 위믹스 3.0으로 업그레이드해 자체 메인넷을 도입했다.

 

Wemix의 구조는 다음과 같습니다. 먼저 위믹스는 기축통화인 $WEMIX가 존재하는 자체 메인 네트워크를 운영하고 있습니다. 메인넷 내에서 WEMIX.FI(DeFi) 및 NILE(DAO•Guild)와 같은 플랫폼은 $WEMIX에 대한 수요를 창출합니다. 그 위에 플레이체인이라는 사이드체인이 있는데, 각 게임은 프라이빗체인 형태로 연결된다.

 

플레이어는 미르4, 미르M 등 위메이드의 다양한 IP 게임을 플레이하며 오프체인 자산을 획득한다. 오프체인 자산은 게임 내 토큰으로 교환되고, 이는 플레이 체인에서 p토큰으로 교환된다. 이러한 pToken($pWEMIX, $pWEMIX$)은 풀링, 스왑 후 현금으로 WeMix 메인넷으로 전송할 수 있습니다.

 

 

Wemix의 가장 인기 있는 두 게임인 Mir 4와 Mir M의 게임 내 토크노믹스를 보면 Mir 4는 오프체인 핵심 자산인 darksteel의 과도한 유출을 제한하기 위해 100만 달러 DRACO의 일일 한도를 구현합니다. 게임 내 상품의 무분별한 유출을 방지하기 위한 조치입니다. DRACO는 DERBY라는 고유한 교환 공식을 사용하여 $pWEMIX로 교환되며, $DRACO의 투자 토큰인 $HYDRA는 20+𝛼 $DRACO와 오프체인 자산 Septaria로 교환됩니다. $HYDRA는 Mir4의 거버넌스 및 DeFi에 사용됩니다.

 

미르M은 미르4보다 더 발전된 토크노믹스를 선보입니다. 미르M에는 $DRACO와 유사한 $DRONE이라는 인게임 토큰이 있습니다. 플레이어는 100만 달러의 DRONE을 일일 다크스틸 상자로 교환할 수 있습니다. 그들은 또한 $DOGMA라는 토큰을 얻기 위해 DIVINE 스테이킹에 참여하기 위해 $DRONE 및 $HYDRA를 스테이킹할 수 있습니다. $DOGMA는 Mir M의 거버넌스 토큰이며 플레이어에게 투표권을 부여합니다. 투표권을 통해 플레이어는 자신의 서버에서 보스몹을 생성하고, 계곡 점령 전투를 조직하고, 사북성 공성전에 참여할 수 있습니다.

 

 

미르M의 토크노믹스가 미르4보다 정교함에도 불구하고 미르4는 동시접속자 수가 미르M의 약 5배에 달한다. 미르 4의 대성공 이후 미르 M의 급작스러운 출시는 미르 4에 비해 미르 M의 재미와 전반적인 품질이 떨어지는 결과를 낳은 것으로 여겨진다.

 

 

사례 연구 MarbleX: 플랫폼-게임 내 토크노믹스에서 플랫폼-플랫폼-게임 내 토크노믹스로

 

 

또 다른 국내 대형 게임사인 넷마블의 MBX는 클레이튼 메인넷에서 발행되는 플랫폼 토큰이다. 상위 토큰인 $MBX는 $MBXL이라는 브릿지 토큰으로 스왑이 가능하며, 이후 인게임 토큰(MBX <> MBXL <> 인게임 토큰)으로 스왑이 가능합니다. 어떻게 보면 구조는 위믹스와 비슷해 보이지만 MarbleX는 MBX를 메인넷 토큰으로 활용하지 않는다는 점에서 다릅니다.

 

넷마블의 게임은 넷마블의 각 개발자 단위에서 개발됩니다. 예를 들어 넷마블네오와 넷마블N2는 세컨컨츄리, A3:스틸얼라이브, 메타월드를 개발했다. 그들 각각은 고유한 게임 내 토큰 경제를 가지고 있으며 MBX는 그들 모두를 위한 상위 계층 토큰 역할을 합니다.

 

최근 MarbleX는 ITU Union Tokenomics를 발표하여 7월 대대적인 토크노믹스 개편을 알렸습니다. ITU Union 토크노믹스는 각 게임 내 오프체인 통화를 $ITU의 가치에 연결하는 디자인입니다. MarbleX 플랫폼 아래에는 $ITU를 기축 통화로 사용하는 자회사 플랫폼이 있고 ITU 플랫폼 아래에는 A3: Steel Alive 및 Meta World와 같은 하위 하위 단위가 있습니다. MarbleX의 플랫폼-플랫폼-인게임 토크노믹스의 세부 사항은 7월에 열리는 "Xangle 블록체인 컨퍼런스: 채택 2023"에서 곧 공개될 예정입니다.

 

 

4. Web3 게임 토크노믹스의 미래

 

 

위에서 우리는 Web3 게임 경제 구축의 과제와 이를 해결하기 위한 Web3 게임 토크노믹스의 진화에 대해 논의했습니다. 이 마지막 장에서는 토크노믹스 모델의 잠재적인 응용 프로그램과 앞으로 토크노믹스를 구축하기 위한 장애물과 솔루션을 살펴보겠습니다.

 

 

4-1. 다른 장르, 다른 토크노믹스

 

토크노믹스 모델의 우월성을 논할 가치가 없어 보입니다. 이들 모두는 게임 회사에게 실행 가능한 옵션이 될 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 선택은 점점 더 게임의 장르와 특성, IP 수에 따라 달라집니다. NFT 기반 모델은 FT 발행 아이디어에 익숙하지 않지만 NFT 발행에 개방적인 Web2 게임 회사 및 게임 프로젝트에 유효한 옵션입니다. 이것의 최근 예는 계획의 일부로 토큰을 포함하지 않는 Npixel의 Web3 게임 생태계 프로젝트인 MEAPIXEL입니다. 토큰 발행을 고려하지 않는 수집 가능한 카드 게임도 이 모델을 채택할 수 있습니다.

 

단일 토크노믹스는 수명 주기가 상대적으로 짧은 캐주얼 게임에도 유효한 모델인 것 같습니다. 게임 내 경제에 대한 외부 요인으로 인한 잠재적 혼란에도 불구하고 Polygon 게임 생태계의 다양한 캐주얼 게임에서 입증된 것처럼 토큰 경제를 단순화하면 사용자의 진입 장벽을 낮추는 데 더 효과적일 것입니다.

 

그러나 내년에는 플래그십 IP를 활용하는 대부분의 트리플 A 게임이 듀얼 토크노믹스 모델을 선호하는 반면 광범위한 IP 라인업을 보유한 대부분의 게임 회사는 플랫폼 내 게임 토크노믹스 모델을 선호할 것으로 예상합니다. 특히, MMORPG와 같이 복잡한 게임 내 경제 설계가 필요한 게임은 게임 내 토큰과 거버넌스 토큰을 명확하게 분리하여 혜택을 볼 가능성이 가장 큽니다.

 

 

4-2. 지속적인 문제 해결: 개방 경제 및 권한 부여 거버넌스로의 점진적 전환

 

게임 토크노믹스의 지속적인 발전에도 불구하고 특정 문제는 여전히 지속되고 있습니다. 이러한 과제 중 하나는 자산 유출을 처리하는 것입니다. Web3 네이티브 사례에서 Axie Infinity, STEPN과 같은 게임은 이중 토크노믹스 모델을 통해 게임 내 토큰의 유출을 관리하려고 시도했지만 게임의 성장이 정체되면서 게임 내 경제가 무너졌습니다. Web2 게임 회사들은 현재 Web2.5 모델을 채택하여 게임 내 토큰 목록을 통제하고 있지만 이는 사용자의 자산 소유권을 완전히 보장하지 못한다는 한계가 있습니다.

 

또한 거버넌스 토큰의 역할에 대한 설명이 더 필요합니다. 거버넌스 토큰은 주로 투자 또는 NFT 복권이나 육성과 같은 유틸리티 역할을 하며, 게임 내 경제를 관리하고 제어하는 타고난 목적으로 사용되는 토큰은 소수에 불과합니다. 특히 위믹스, 넷마블 등 웹2 게임사의 플랫폼 토큰은 인게임 토큰의 현금화 수단으로 주로 사용된다.

 

그렇다면 이러한 수수께끼를 풀 수 있는 것은 무엇일까요? 실행 가능한 두 가지 옵션을 제안하며 결론을 내리고자 합니다.

 

 

1) 개방경제로의 점진적 전환

 

 
 
첫째, 게임 내 경제는 폐쇄 경제로 시작하여 점진적으로 개방 경제로 전환하는 것이 더 나을 수 있습니다. 최근 기사에서 Dispread의 Do Dive가 제안한 것과 유사하게 게임 내 경제는 처음부터 개방형 경제보다는 Web2 폐쇄 경제로 먼저 시작하는 것이 좋습니다. 게임 내 토큰, 거버넌스 토큰 및 NFT를 도입하기에 잠재적으로 적절한 시기는 경제가 상당한 규모에 도달할 때일 수 있습니다. 토큰이 경제에 통합되면 통화 거리를 두어 게임 내 토큰의 유출을 최소화할 수 있습니다.
 
 

이러한 방식으로 게임은 토큰의 초기 배포가 진정한 게임 사용자에게 전달되고 초기 투기 수요에 영향을 받지 않도록 할 수 있습니다. 이렇게 하면 게임이 나중에 개방 경제로 전환되더라도 투기적 수요가 게임 내 경제에 미칠 수 있는 혼란의 가능성을 최소화할 수 있습니다.

 

 

2) 게임 내 경제 형성에서 거버넌스 토큰 및 플랫폼 토큰의 역할 강화

 

우리는 또한 League of Kingdoms의 $LOKA Pledge가 거버넌스 토큰의 유용성에 대한 솔루션을 제안할 수 있음을 발견했습니다. 앞서 언급한 바와 같이 $LOKA는 거버넌스 토큰이지만 서약을 통해 사용자가 특히 게임 경제의 중심인 regen과 같은 리소스를 통해 게임 내 경제에 직접 참여할 수 있습니다.

 

이 접근 방식은 투자자 영향력 증가와 관련된 문제를 수반할 수 있습니다. 그러나 디자인에 거버넌스/플랫폼 토큰에 대한 싱크 메커니즘을 포함하면 거버넌스/플랫폼 토큰의 유용성에 대한 보다 명확한 지침을 제공하는 데 도움이 될 것으로 예상됩니다. 또한 개방 경제로의 점진적인 전환과 함께 잠재적으로 투자자의 영향력을 완화할 수 있습니다.

 

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