Super Snappy는 소셜 메시징 플랫폼에서 웹3 게임을 만드는 것을 목표로 한다
소셜 게임 스타트업인 Super Snappy는 웹3 게임을 크로스 플랫폼 소셜 메시징 플랫폼으로 가져와 플레이어가 링크만 사용하여 친구와 게임에 참여할 수 있도록 합니다.
Super Snappy는 게임, 게임 포털 및 3D 아바타, 애완 동물, 공간 및 대체불가토큰(NFT)이 있는 영구 소셜 네트워크를 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 HTML5 기반 메시징 앱입니다. First Citizens NFT 컬렉션 보유자를 위한 비공개 출시는 7월 15일로, 공식 출시는 9월 15일로 예정되어 있습니다. 이 링크에서 첫 번째 시민 VIP 액세스 권한을 얻을 수 있습니다.
Super Snappy는 자사 플랫폼을 위한 처음 수십 개의 게임을 사내에서 제작하고 있습니다. 부두(Voodoo)와 제휴해 30억 모바일 게임 플레이어를 공략할 준비를 하고 있습니다. Super Snappy는 과거에 너무 많은 플랫폼에서 시작되었기 때문에 자체 플랫폼을 만드는 이 경로를 사용합니다.
Super Snappy의 CEO인 Yohami Zerpa는 "소셜 게임 공룡"이 세상을 지배했던 때를 기억합니다. 여기에는 Club Penguin, Habbo Hotel 및 Facebook Canvas(Farmville을 기억하세요?)가 포함됩니다. Skype에는 게임이 있었습니다. 메신저 앱과 소셜 네트워크의 게임은 과대 광고였으며 세상은 점점 더 게임을 통해 연결되었습니다.
그런 다음 앱 스토어가 급증하고 Flash Player가 죽고 Facebook이 자체 Canvas 플랫폼에서 플러그를 뽑았습니다. 소셜 게임은 죽지 않았습니다. 대신 각 소셜 게임이 자체 소셜 그래프와 생태계를 개발하도록 강요되면서 파편화되었다고 Zerpa는 말했습니다.
그리고 게임의 탄생과 소멸이라는 자연스럽고 연속적인 과정에서 모든 사회적 연결, 모든 우정이 사라졌습니다. Super Snappy는 이를 되살리고자 하는 플랫폼입니다.
"플레이어를 위해 우리는 게임 플레이에서 마찰을 제거하고 있습니다."라고 Zerpa는 말했습니다. “플랫폼에 있을 때는 버튼 하나만 누르면 됩니다. 친구들과 쉽게 플레이할 수 있습니다. 개발자에게는 게임이 입소문이 날 수 있습니다.”
PC, 모바일 및 콘솔용 기본 빌드가 포함된 웹 플랫폼
Super Snappy는 오랫동안 기다려온 소셜 게임의 불가피한 진화라고 Zerpa는 말했습니다.
플레이어가 게임에서 게임으로 이동할 때 사용자 프로필, 친구 목록, 피드, 업적 및 디지털 자산을 유지합니다. 또한 Super Snappy 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 모든 게임에 추가하여 소셜 기능과 블록체인 통합을 제공할 수 있습니다.
Super Snappy는 웹, 모바일(iOS 및 Android), 데스크톱(PC, Mac, Linux) 및 콘솔(PlayStation, Xbox, Nintendo)을 포함한 모든 플랫폼에서 출시됩니다. 제르파는 친구와 놀고 싶은 사람에게 좋은 곳이라고 말했습니다.
Zerpa는 "게임을 클릭하기만 하면 플레이할 수 있습니다."라고 말했습니다. "초대 링크를 보내면 친구들이 들어옵니다."
앱 스토어를 둘러보고, 게임을 설치 또는 구매하고, 친구에게 똑같이 해달라고 요청할 필요가 없습니다. 더 이상 채팅과 커뮤니케이션을 위해 외부 앱에 의존할 필요가 없습니다. 원활한 커뮤니케이션을 통해 쉽게 공유, 초대, 핑, 텍스트, 음성, 비디오 및 아바타 채팅을 할 수 있습니다. 찌르기에 참여하고, 도전 과제 또는 선물을 보내고, 클랜에 가입하고, 토너먼트에서 플레이하는 등의 작업을 할 수 있습니다. Super Snappy는 플레이어가 상호 작용하고 협력하며 지속적인 우정을 쌓도록 권장합니다.
Zerpa는 게임이 본질적으로 하이퍼캐주얼 게임이며 응답성이 뛰어나다고 말했습니다.
"우리는 모든 유형의 게임을 할 것입니다."라고 그는 말했습니다. “우리는 약 100개의 게임을 만들고 있습니다. 그들 중 대부분은 화이트 라벨 게임이라고 부르는 것입니다. 체스에서 매치 3, 체커, 워 게임에 이르기까지 모든 것입니다.”
Voodoo Games는 플랫폼에 많은 게임을 제공할 것으로 예상됩니다.
NFT 연결
소셜 게임 계획의 특이한 점은 웹3를 중심으로 구축된다는 것입니다.
“Web3 주변에는 많은 잡음이 있습니다. 우리는 사람들이 NFT를 구매하고 다른 곳에서 판매할 수 있는 방법을 좋아합니다. 우리는 기술을 좋아합니다. 이더리움과 Matic, 그리고 모든 스캔들과 부패에 무슨 일이 일어나고 있는지”라고 Zerpa는 말했습니다. “그러나 우리는 캐릭터의 스킨을 구매할 수 있고 게임이 끝난 후에도 여전히 스킨을 가지고 있고 판매할 수 있으며 수집품이 되는 것이 결국에는 정상이 될 것이라는 것을 보았습니다. ”
사람들이 플랫폼에 가입하면 Super Snappy가 암호화폐 지갑을 제공합니다. 이것이 플랫폼의 백엔드에 있기 때문에 플레이어는 자신이 가지고 있는지조차 모를 수 있습니다. 플레이어는 신용 카드로 항목을 지불할 수도 있습니다.
“우리는 사람들에게 Metamask에 가입하도록 강요하지 않습니다. 그런 다음 디지털 자산을 구입할 수 있는 상점이 있으며 그 중 일부는 NFT입니다. 원하는 곳 어디에서나 팔 수 있습니다.”라고 Zerpa는 말했습니다.
회사는 회사 운영 자금을 조달하기 위해 향후 자체 Super 토큰을 판매할 계획입니다. Zerpa는 시장에 제대로 침투하려면 몇 년이 걸릴 것으로 예상합니다. 그는 HTML5를 통해 시장이 더 좋아지고 게임의 품질이 훨씬 더 좋아질 것이라고 믿습니다.
번거로움 없는 웹3
Zerpa는 플랫폼이 번거로움 없이 Web3 기능을 제공한다고 말했습니다. 게임용 웹3의 이점에는 수집, 판매 및 거래가 가능한 디지털 자산 소유가 포함됩니다. 이것은 Zerpa가 향후 몇 년 안에 주류가 될 것이라고 말한 바람직한 기능입니다.
Super Snappy는 플레이어가 번거로움 없이 Web3의 이점을 누릴 수 있도록 기술을 제거합니다. 등록된 플레이어는 보관용 암호화폐 지갑을 받습니다. 그래야 관리가 쉽습니다.
Super Snappy의 경화 $SUPR은 공개 시장에 상주하고 타사 생태계와 통합할 수 있는 ERC-20 토큰입니다.
내장된 시장은 일반 디지털 자산과 NFT를 모두 거래합니다. 또한 플레이어는 토너먼트에 참여하고 커뮤니티를 위한 긍정적인 행동에 참여하고 사용자 생성 콘텐츠를 판매함으로써 NFT 및 $SUPR 형태의 보상을 받습니다.
게임 개발자를 위한 안전한 피난처
Super Snappy는 "친구와 함께 플레이"라는 유일한 목적으로 게임이 성공하면 성공한다고 Zerpa는 말했습니다. Super Snappy는 개발자가 소셜 그래프와 해당 플레이어에 직접 액세스할 수 있도록 지원합니다. Super Snappy 플랫폼을 사용함으로써 개발자는 사용자를 구입하지 않고 장점, 품질 및 입소문을 통해 게임을 널리 퍼뜨릴 수 있는 능력을 얻습니다.
플랫폼 외부에서 게임을 출시해야 합니까? 개발자는 Super Snappy API를 통합하고 어디에나 배포할 수 있습니다. 새 게임을 출시하는 경우 개발자는 푸시 알림으로 기존 플레이어를 핑하고 게임을 시도하고 친구를 초대하도록 요청할 수 있습니다.
Super Snappy는 플랫폼으로서 참신하기 때문에 업계에서 검증된 수익 모델에 의존합니다. 여기에는 플레이어가 추가 혜택, 게임 내 통화 할인, 디지털 상품, 시즌 패스 및 특별 보상을 받기 위해 구독하는 구독이 포함됩니다.
또한 플레이어가 게임 내 통화를 사용하여 게임 경험을 향상하고 특수 아이템, 파워업 또는 화장품의 잠금을 해제하는 인앱 구매가 있습니다. 보상 광고가 있지만 전면 광고나 배너는 없습니다. 플레이어는 게임 내 보상을 위해 광고를 보거나 완전히 건너뛰도록 선택합니다.
그리고 NFT 마켓플레이스가 있습니다. 플랫폼 외부에서 수집하고 거래할 수 있는 아바타, 애완 동물, 공간 및 특수 항목의 계절 한정 컬렉션이 있습니다. 타사 개발자는 넉넉한 95% 삭감을 받고 플랫폼은 5%만 가져갑니다. 일반적으로 플랫폼은 30%를 차지합니다.
Super Snappy는 Michael Carter와 Justin Waldron이 시작한 소셜 게임 회사인 Playco를 위해 게임을 만들고 있었습니다. Zerpa는 소셜 게임을 실행할 플랫폼을 만들 것인지 물었습니다. 긍정적인 답변을 얻지 못하자 그는 자신의 것을 만들기로 결정했습니다.
Super Snappy는 PlayCanvas 위에 배포된 초고속 HTML5 게임 엔진인 TOY 엔진이라는 독점 기술을 기반으로 합니다. 데이터, 블록체인 통합, 멀티플레이어 서버, 분석 등을 처리하는 ConquerOS 백엔드 등입니다.
Super Snappy는 모바일, 데스크톱 및 콘솔에 기본 클라이언트를 보유할 뿐만 아니라 웹사이트로도 존재하여 입소문을 촉진하고 일반 웹 링크를 통해 친구를 초대하고 콘텐츠를 공유할 수 있는 기능을 제공합니다. Zerpa는 두 세계의 최고라고 믿습니다.
그리고 WebGPU가 임박하면 어디에서나 플레이할 수 있는 게임의 범위, 다양성 및 품질이 폭발적으로 증가할 것이라고 Zerpa는 믿습니다.
그것은 리히텐슈타인의 작은 게임 스튜디오에 많은 일처럼 보입니다. 그러나 Zerpa는 팀이 올인원 패키지 솔루션을 내놓는 데 성공했다고 말했습니다. Super Snappy 이전에 NOWWA/Gamebop은 고용 스튜디오이자 Snapchat의 1위 게임 제공업체였습니다.
"Super Snappy 팀은 소셜 게임을 새로운 차원으로 끌어올리기 위해 웹 기술을 활용하는 방법을 누구보다 잘 이해하고 있습니다."라고 PlayCanvas CEO인 Will Eastcott은 성명에서 말했습니다. "Snapchat에서 수백만 명이 플레이하는 고품질 PlayCanvas 게임을 개발한 후, 그들은 모든 학습 내용을 활용하고 전체 글로벌 웹 커뮤니티를 위한 재미있는 새로운 경험을 구축하고 있습니다."
태생
Zerpa는 20년 전 플래시 게임 개발자였습니다. 그런 다음 Facebook Canvas로 이동했습니다. 소셜 게임을 하는 스타트업이 많았다. 물론 Facebook은 Facebook Canvas를 죽였습니다. 그런 다음 Unity 게임을 하고 있었습니다. 2018년에 그는 Snapchat에서 게임을 만드는 것으로 전환했으며 그의 팀은 Snapchat의 1위 개발자였습니다.
Zerpa는 2008년부터 소셜 게임 생태계의 큰 부분을 차지했으며 수백 개의 게임을 출하하고 FRVR, Buster Games, Miniclip, Kongregate, Voodoo 등과 함께 작업했습니다. 혁신적인 TOY Engine 및 ConquerOS의 창시자로서 Zerpa는 Super Snappy의 진화를 주도하고 있습니다.
“소셜 게임에는 엄청난 잠재력이 있습니다. 그리고 그러한 플랫폼 중 어느 것이든 소셜 게임이 폭발하는 것을 보는 즉시 바이럴성을 억제하기 시작해야 합니다. 너무 많은 스팸이 될 가능성이 높기 때문입니다.” "Farmville을 기억한다면 2010년에 Facebook을 방문했을 때 50개의 알림을 받거나 당근을 요구하는 사람들이 있었을 것입니다."
Zerpa가 내린 결론은 소셜 플랫폼이 게임에 집중되어야 한다는 것입니다.
“그래서 당신은 플레이하고 싶을 때 플랫폼을 보고 있습니다. 그리고 친구들이 같이 놀자고 하면 이 플랫폼에서 친구들과 놀아요.”라고 그는 말했습니다.
CTO Joe Wilcox는 에픽게임즈에서 주요 역할을 포함하여 30년의 경험을 가진 언리얼 엔진 게임 개발자입니다. 그들은 25명 이상의 전문 예술가와 개발자로 구성된 팀과 합류합니다.
고문에는 Andy Kleinman(Zynga, Scopely, Disney, Wonder), 그로스 해커 Nikita Bier(Gas, TBH) 및 투자자 Lane Merrifield(Club Penguin)가 포함됩니다. 회사에는 약 15명의 직원이 있습니다.
