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월드 오브 워크래프트 클래식 서버에 구독 토큰 추가

새로운 논란을 불러일으킨 갑작스러운 결정으로 월드 오브 워크래프트 구독 토큰이 리치 왕의 분노 클래식 서버에 게시되었다.

 

 

 

World of Warcraft Classic은 기존 플레이어와 신규 플레이어 모두에게 진정한 경험을 제공하도록 설계되었으며, 게임의 역사에서 초기 시대의 타임 캡슐이다. 그래서 갑자기 WoW 토큰이 포함되어 많은 사람들이 당황했다. Blizzard는 처음에는 이 아이디어에 반대했지만 과거 World of Warcraft 확장팩을 모방한 개인 서버의 인기가 높아지면서 개발자는 커뮤니티에 그들이 원하는 것을 정확히 제공하는 것의 가치를 다시 생각하게 되었다. 많은 사람들이 Blizzard의 주력 MMO의 사회적 측면을 감소시켰다고 느꼈던 기능으로 아직 부담이 되지 않은 게임이다.

 

클래식의 초기 릴리스는 Twitch에서 활성 구독자와 인기 모두에서 World of Warcraft의 부활을 가져왔다. Asmongold와 같은 스트리머는 한때 World of Warcraft를 새로운 관점에서 스타덤에 올렸던 콘텐츠를 플레이했다. 오픈 월드는 험난했고, 퀘스트는 구조화되지 않았으며, 경제는 젊고, 보스와의 만남은 단순했으며, 모든 클래스와 사양이 현대 월드 오브 워크래프트의 이론 제작 문화와 잘 맞물리는 것은 아니다. 차례로 개발자는 바닐라의 정신을 보존하려고 노력하면서 단점을 개선하는 균형 변경을 약속했다.

 

그러나 Burning Crusade Classic이 출시되면서 게임에 레벨 부스트가 추가되었고, Classic 경험이 진정성을 유지하기를 바랐던 커뮤니티의 상당 부분이 실망했다. 마찬가지로 리치 왕의 분노 클래식은 게임 내 상점에 WoW 구독 토큰을 도입하여 플레이어가 금이나 실제 통화로 리치 왕에 대항하는 캠페인 자금을 조달할 수 있도록 한다. 토큰의 추가는 커뮤니티의 눈을 멀게 했고, Classic에 대한 Reddit 커뮤니티가 특히 열띤 장소가 되면서 반응은 압도적으로 부정적이었다.

 

 

 

플레이어와 진행자 모두 World of Warcraft Classic에 WoW 토큰을 구현하기로 한 결정에 대해 블리자드를 외치고 있다. 즉, 많은 사람들은 블리자드가 에뮬레이션하려는 확장팩에 구현된 기능인 리치 왕의 분노 클래식에 무작위 던전 찾기를 추가하는 것을 거부하는 것을 정당하다고 생각한다. 팬들은 Blizzard가 옵션을 구현하는 것이 재정적으로 합리적이더라도 플레이어가 상점에서 레벨 부스트 및 구독 토큰을 구입할 수 있을 때 경험을 가능한 한 사실적으로 유지하려는 초기 비전을 느낀다.

 

회사는 Dragonflight의 성공적인 출시를 통해 호의를 일부 되찾았지만, Blizzard Entertainment는 최근 Overwatch 2의 PvE 모드 취소를 발표했다. 게임에 대한 비전. 월드 오브 워크래프트 클래식과 유사한 점은 분명한다. 플레이어는 새로운 패턴이 실수로부터 배우지 못한 블리자드에 대해 말하는 것을 걱정하기 때문이다. 그들은 개발자들이 진로를 수정하기를 희망하지만 현재 상황은 여전히 씁쓸한다.

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