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Roblox는 사용자가 "사상 최고"를 기록하면서 게임 내 디지털 통화 판매로 7억 7,400만 달러를 모았습니다.

 

퀵 테이크

  - Roblox의 게임 내 화폐 "Robux" 매출은 7억 7,400만 달러로 23% 증가했습니다.

  - 일간 실사용자는 6610만명으로 '역대 최고'를 기록했다.

 

Roblox의 성장 엔진은 게임 내 디지털 통화인 "Robux"의 일일 사용자 및 판매 증가로 올해 1분기 동안 계속해서 호황을 누렸습니다.

많은 플레이어를 위한 사교 모임 장소인 메타버스-y 게임 플랫폼은 "예약"에서 7억 7,400만 달러를 보고했으며 회사의 수익 계산서에 따르면 전년도에 비해 23% 증가했습니다.-nbsp; Roblox는 사용자가 아바타를 사용자 지정할 수 있는 인앱 통화인 "Robux"를 구매할 때 발생하는 수익으로 "예약"을 분류합니다.

일일 활성 사용자는 2022년 동기 대비 22% 증가한 6610만 명으로 증가했다고 회사 측도 밝혔다. 목표는 10억 명의 일일 활성 사용자를 달성하는 것이었습니다. 

 

Baszucki는 “우리 비즈니스의 모멘텀은 Roblox에서 비전을 실현하고 모든 연령대에 걸쳐 계속 성장하는 글로벌 사용자 기반을 끌어들이는 크리에이터 커뮤니티의 성공을 보여줍니다.”라고 말했습니다.

수익도 전년 대비 22% 증가한 6억 5,530만 달러로 증가했다고 Roblox는 말했습니다.

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