이뮤터블 여권, 웹3 게임의 국경을 열다
호주의 공동 설립자 3인방은 게이머에게 여러 메타버스에 대한 액세스를 제공하는 싱글 사인온이 다음 수십억 명의 사용자를 웹3로 끌어들일 수 있다고 내기하고 있다. 이것이 이뮤터블 여권(Immutable Passport)가 CoinDesk의 2023년 주목해야 할 프로젝트 중 하나인 이유이다.
문제
웹3를 사용해 본 적이 있다면 게임이 "차세대" 사용자를 암호화 또는 메타버스 또는 대체불가토큰(NFT)에 온보딩하는 방법이 될 것이라는 오랜 이론이 있었다. 그러나 웹3 게임과 NFT에 쏟아지는 수억 달러에도 불구하고 여전히 획기적인 순간은 없었다. 전체 게임 산업이 2022년에 32억 명의 플레이어와 함께 1,840억 달러 이상의 수익을 올리는 상황에서 게임과 관련된 막대한 수익과 청중을 활용할 수 있는 높은 인센티브가 있다.
현재까지 웹3 게임의 주류 채택을 방해하는 몇 가지 장애물이 있다. 하나는 플레이하려면 NFT가 필요한 일부 게임의 높은 진입 비용이다. 예를 들어, 플레이 투 언 게임인 Axie Infinity는 시작하는 데 3개의 "Axies"가 필요했으며, 한 시점에서 약 $300의 비용이 들었다. 이는 "The Last of Us"와 같은 인기 AAA 게임의 60달러 가격보다 훨씬 높은 금액이다. 그리고 Axie가 6억 2,500만 달러의 해킹을 당한 후 암호화폐 안팎의 사람들은 웹3 게임의 보안에 대해 우려했다.
비용 장벽 외에도 웹3 게임이 수십억 명의 플레이어를 온보딩하는 데 직면하는 가장 시급한 장애물 중 하나는 시작하기가 정말 어렵다는 것이다. 게임은 재미있어야 한다.
현실적으로, 누군가가 24단어의 시드 문구를 적어서 계속 진행하기 위해 잠긴 금고에 보관해야 한다는 것을 알게 되자마자 재미가 사라지고 대부분 그럴 것이다. 게임이 끝났다. 메타버스는 어떻게 게임 온보딩을 덜 꺼지게 만들 수 있을까?
2023년 주목해야 할 모든 프로젝트의 프로필 읽기: 암호화폐의 목적 회수
솔루션: 이뮤터블 여권
2018년 James Ferguson, Robbie Ferguson 및 Alex Connolly가 설립한 호주 시드니의 암호화 유니콘인 이뮤터블 랩스의 여권 프로젝트에 참여하세요.
이뮤토블 여권은 손쉬운 온보딩 및 상호 운용성을 제공하여 채택을 위한 웹3의 장애물을 해결하는 것을 목표로 한다. 개발자는 이 아이디어가 구글과 같은 단일 로그인(SSO) 시스템과 유사하다고 설명한다. 여기서 하나의 계정을 사용하여 어디서나 원활하게 로그인할 수 있다.
"여권은 사용자가 이메일과 일회용 암호만으로 로그인할 수 있는 자체 관리 지갑입니다. 이는 플레이어를 위한 게임 체인저가 될 것이며 사용자 확보 비용을 획기적으로 줄일 것입니다." 이뮤터블의 회장이자 공동 창립자인 Robbie Ferguson은 제품을 발표하는 보도 자료에서 말했다.
현명하게도 이뮤터블(Immutable) 팀은 프로젝트가 개발 초기 단계부터 상호 운용 가능한 게임 세계 내에서 작동하고 여권을 코드로 개조할 필요가 없도록 사용자뿐만 아니라 게임 개발자를 대상으로 여권을 목표로 하고 있다. 궁극적으로 최종 사용자는 원활한 통합의 이점을 누릴 수 있다.
그러나 최종 목표는 매끄럽고 눈에 띄지 않는 다중 게임 제품이지만 그 과정에서 몇 가지 난관이 있었고 그 과정에서 몇 가지 귀중한 교훈을 얻었다.
모두를 위한 인게임 물건의 소유권
이뮤터블의 공동 설립자이자 최고 기술 책임자인 Alex Connolly는 CoinDesk에 회사의 기원은 NFT 초기에 설립자들이 암시장에서 CounterStrike 및 RuneScape와 같은 게임의 캐릭터 스킨과 때때로 "화장품"이라고 불리는 디지털 웨어러블을 거래하면서 시작되었다고 말했다.
Connolly는 "우리는 즉시 이러한 [웹3] 게임이 매우 얕지만 더 나은 게임을 구축할 수 있어야 한다는 것을 알게 되었습니다. 그리고 만약 당신이 더 좋은 게임을 가지고 있고 아이템이 NFT로 거래될 수 있다면, 그것은 우리가 게임을 할 때 익숙한 것보다 훨씬 더 좋은 경험이 될 것입니다."라고 말했다.
Connolly는 창립자들이 비공식 사이트에서 인기 있는 게임의 다른 플레이어와 인터넷에서 해당 항목을 거래하고 있다고 말했다. 플레이어가 이러한 인게임 아이템을 쉽게 교환하거나 판매할 수 있는 주요 게임은 거의 없다.
그는 "우리는 사람들이 게임에서 아이템을 소유해야 한다는 것을 깨달았습니다."라고 말했다. 그 결과 세 사람은 결국 10억 달러 규모의 사업으로 이어지는 여정을 시작했다고 그는 계속했다. “우리는 게임을 만들었고 문제에 부딪힌 곳에서 게임이 부딪힌 문제를 해결하기 위한 기술을 만들었습니다. 그리고 이러한 문제는 시간이 지남에 따라 변했다고 생각합니다. 이것이 이뮤터블의 전반적인 여정이었습니다.”
그들이 만든 첫 번째 게임 중 하나는 그들이 이더리움 블록체인에 완전히 구축한 첫 번째 게임의 플레이 비용이 약 100달러라는 것을 깨달은 후 게임 플레이가 오프체인이어야 한다는 값비싼 교훈을 그들에게 가르쳤다.
Connolly는 "100달러의 수수료를 정당화할 만큼 충분히 재미 있지는 않았습니다."라고 말했다.
그들은 매우 성공적인 게임 Gods Unchained로 NFT의 "이유"를 강조하고 재미, 확장성에 초점을 맞췄다. 이 게임은 카드를 소유하고 거래하여 데크를 만드는 메커니즘이 게임플레이의 DNA의 일부인 Magic the Gathering과 유사한 카드 게임이다. 항목의 소유권은 핵심적이며 공동체가 쉽게 이해할 수 있다.
“우리는 게임이 일반적으로 암호화 채택을 위해 할 수 있는 놀라운 일 중 하나는 실제로 사람들에게 기술을 사용하도록 동기를 부여하는 것이라고 생각합니다. 암호화에 대해 전혀 이해하지 못하는 사람들이 '인게임 아이템을 거래하고 싶다'는 말을 이해할 수 있는 것처럼 말입니다.”라고 Connolly는 말했다. 그러나 설립자들은 건축업자들이 잘못 알고 있는 몇 가지 사항에 대해서도 언급했다. 눈에 띄는 것은 사용자가 특정 앱과 게임을 위해 새 지갑을 얻도록 강요하는 생태계였다.
"일반적으로 그것은 매우 혼란스럽습니다." Connelly는 마찰을 비교하며 “다른 레스토랑에 갈 때마다 은행 계좌를 회전시키는 아이디어에 비유했습니다. 분명히 터무니없는 일입니다. 그리고 저는 여권가 그 면에서 우리의 최신 제품이라고 생각합니다. 사용자에게 원활하고 원활한 온보딩을 제공할 수 있는 것이 게임에서 매우 중요하다는 것입니다.” 라고 말했다.
빠진 조각: 획기적인 웹3 게임
프로젝트가 직면한 한 가지 문제는 Activision Blizzard, Riot Games 및 Epic Games와 같은 대형 퍼블리셔가 지적 재산(IP)을 AAA 게임 세계에서 벗어나 다른 곳에서 운영하는 것을 거부하는 등 진정한 상호 운용성을 허용하는 것에 대한 일부 대형 플레이어의 저항이다. 그래픽이나 게임의 표준을 유지하지 못할 수 있다. 2022년 설문 조사에서 대부분의 게이머가 암호화폐와 NFT에 대한 부정적인 감정을 가지고 있다는 사실이 밝혀지면서 게임 커뮤니티 자체의 반발도 있었다.
큰 브랜드에서 몇 가지 긍정적인 신호가 있었습니다. 소니는 최근에 특허를 출원했습니다 게임, 하드웨어, 심지어 Xbox와 같은 비 PlayStation 콘솔 간에 게임 NFT를 전송할 수 있습니다.
소니는 최근 게임, 하드웨어, 심지어 Xbox와 같은 비 PlayStation 콘솔 간에 게임 NFT를 전송할 수 있도록 하는 특허를 제출하면서 대형 브랜드에서 긍정적인 신호가 나타났다.
그러나 이뮤터블은 게임 산업이 변화하기를 기다리지 않다. 이뮤터블은 기존 게임을 대상으로 하기보다 게임 개발자를 위한 5억 달러의 기금으로 차세대 빌더 육성에 집중하고 있다. 결국, 주류 웹3 게임이 실제로 성공하려면 모두가 플레이하고 싶어하는 게임이 있어야 하며 그 획기적인 히트작은 아직 존재하지 않다.
Connolly는 “일부 게임은 엄청난 성공을 거두고 일부 게임은 그렇지 않습니다. 우리의 목표는 모든 게임이 최고의 성공 기회를 제공하는 도구에 액세스할 수 있도록 하는 것입니다.”라고 말했다.
임뮤터블은 임뮤터블 여권이 사용자들에게 제공하는 편리한 탑승을 지원할 뿐만 아니라 개발자들이 빌드, 출시 및 그 이후를 통해 지원을 느낄 수 있도록 함으로써 이러한 차세대 게임을 육성하고 있다. 이뮤터블은 "몇 년의 개발 주기와 몇 년의 유지보수 주기에 대한 약속"이라고 강조한다.
풍부한 게임 파이프라인에 자금을 지원하고 개발자가 확장 가능하고 원활한 경험을 만들 수 있도록 함으로써 이뮤터블 여권은 사람들이 게임을 하도록 도울 뿐만 아니라 웹3 경험에서 계속 성장할 수 있도록 한다.
Connolly는 "때때로 사람들은 사용자 경험이 온보딩으로 끝나지 않는다는 사실을 잊는 것 같습니다."라고 말했다.
즉, 이뮤터블 여권으로 하나의 게임에 쉽게 온보딩 경험을 할 수 있다는 것은 좋은 일이지만, 전체적인 아이디어는 진정한 성공이 되려면 하나 이상의 게임과 하나의 경험에 관한 것이어야 한다는 것이다. 수백만, 그리고 수십억 명의 사용자를 끌어들이는 성공적인 웹3 게임 생태계를 만들기 위해서는 일회성이 될 수 없으며 풍부한 가능성과 성장이 있는 활기차고 다양성이 가득한 세상이 되어야 한다.
Connolly와 Immutable 팀은 현재 신규 플레이어를 괴롭히는 문제를 해결할 수 있기를 바랍니다. 즉, 특정 시장이나 암호화폐에 약간의 돈을 투자한 다음 해당 NFT 자금이 다른 지갑이나 게임에 있는지 이해하지 못하는 것입니다. 사용자의 분리된 특성은 현재 "완전히 미친" 것이다.
로비 퍼거슨(Robbie Ferguson)은 성명에서 폴리곤과의 최근 파트너십은 "웹3를 주류로 삼고 전 세계 수백만 명의 사람들에게 디지털 소유권을 제공할 준비가 된 이더리움 중심 게임 생태계"를 구축하겠다는 그들의 약속을 보여주는 또 다른 단계라고 말했다.
Connolly는 이번 파트너십을 통해 "게임 개발자가 올바른 장소에서 구축하고 있다는 사실에 안심할 수 있을 것"이라고 덧붙였다.