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마스터카드는 메타버스의 기본 결제 프로세서가 되기 위한 경로를 계획합니다.

아이비 리우

 

 

메타버스의 경제는 성장하고 있지만 많은 네티즌들은 여전히 그곳에서 가상 아이템을 구매하는 것이 골칫거리라고 생각합니다. 최근 두 가지 파트너십을 통해 마스터카드는 이러한 문제를 해결하고 가상 세계의 기본 결제 프로세서로 설정되기를 희망합니다.

 

특히 파트너십은 다음과 같습니다.  비디오 게임 상거래 회사인 Xsolla 및-nbsp; Immersve 는 web3 결제 플랫폼입니다. 두 파트너십 중 첫 번째 목적은 Mastercard 고객이 게임 내 구매에 보상 포인트를 사용하고 게임 내 통화를 친구 및 가족에게 보낼 수 있도록 하는 것입니다. 두 번째는 마스터카드가 허용되는 곳이면 어디에서나 소비자가 web3 지갑에서 직접 암호화폐를 사용할 수 있도록 하기 위한 것입니다.

 

두 파트너십 모두 마스터카드를 가상 상거래 기회를 위한 보다 원활한 도구로 만들기 위한 것입니다. 동시에 고려할 때 마스터카드의 최근 파트너십 실행 목적은 명확합니다. 마스터카드를 메타버스의 전자 결제 제공업체로 만드는 것입니다.

 

Xsolla CMO Berkley Egenes는 "그것이 메타버스에 다가올 다음 물결이라고 생각합니다."라고 말했습니다. "어떻게 거래하세요? 구매는 어떻게 하나요? 우리는 이를 위해 마스터카드를 참여시켰습니다.”

 

가상 상거래는 브랜드와 크리에이터를 위한 메타버스의 가장 유망한 측면 중 하나입니다. 그러나 현재로서는 인프라가 상대적으로 미개발되어 있습니다. Roblox는 a--nbsp를 개발했습니다. 강력한 제작자 경제  개발자와 브랜드가 가상 아이템을 판매하여 수백만 달러를 벌었지만 Fortnite 및 Minecraft와 같은 다른 인기 있는 메타버스 플랫폼에는 유사한 기능이 없습니다. 그리고 가상 아이템과 통화는 거의 사용되지 않습니다. 서로 다른 플랫폼 간에 상호 운용 가능 하거나 양도 가능합니다. 

 

“Roblox 계정을 가질 수 있지만 Decentraland에서 아무것도 지불할 수 없습니다. 나는 메타마스크 계정을 가질 수도 있고, 이 블록체인이나 저 블록체인을 선택할 수도 있습니다. "상호 운용성이 없습니다."

 

Digiday와의 인터뷰에서 핀테크 솔루션의 Mastercard EVP인 Blake Rosenthal은 그녀의 회사가 Xsolla와 파트너 관계를 맺도록 동기를 부여한 현재 게임 내 구매 상태의 세 가지 특정 문제점을 나열했습니다. 게임 내 지출에 대한 자녀 보호 기능 부족과 사기 또는 사이버 공격의 위험.

 

Rosenthal은 "우리는 또한 소비자 행동에 대한 독점적인 연구를 수행했는데 게이머가 계산할 때 마찰을 느끼고 있으며 게임 내 통화로 지불하는 것이 쉽지 않다는 것을 보여주었습니다."라고 Rosenthal은 말했습니다. “Pay with Points와 같은 솔루션은 소비자에게 바람직했습니다.”

 

Mastercard는 적절한 시기에 가상의 바다에 발을 담그고 있습니다. 경기 침체가 악화됨에 따라 브랜드는 메타버스 투자에 대한 투자 수익을 면밀히 조사하기 시작했습니다. 실질적인 수익 기회  가상 상거래와 같은 것은 이러한 공간의 가치를 입증하는 핵심입니다. 

 

"결제 전략이 없다면 왜 사업을 하십니까?" Hochberg가 말했다. "비즈니스의 핵심은 돈을 받는 것이기 때문입니다."

 

마스터카드의 최근   가상 결제 파트너십은 올바른 방향으로 나아가는 단계를 나타내지만 신용 카드 회사가 진정으로 메타버스 구조에 뿌리를 내리려면 시간이 걸릴 것입니다. 현재 Xsolla와 Immersve는 가장 큰 메타버스 플랫폼인 Fortnite와 Roblox를 서비스하지 않습니다. an--nbsp를 위한 길을 닦기 위해; 개방형 메타버스 에서 Xsolla 및 Immersve와 같은 회사는 이러한 플랫폼과 다른 많은 플랫폼이 현재 구축 중인 인프라를 사용하도록 설득해야 합니다.

 

Immersve의 CEO인 Jerome Faury는 "임계량이 없기 때문에 지금 당장은 지속 가능한 비즈니스를 할 수 없다고 생각합니다."라고 말했습니다. "일상적인 경험은 웹3 지불이 될 것이며, 개념 증명과 재미있는 것들을 통해 더 많은 메타버스 경험으로 발전할 것입니다."

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