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2022년 게임 고유의 활성 지갑이 60% 증가하여 온체인 거래가 37% 증가했습니다.

 

Wax, Hive 및 BNB 체인은 각각 353,000, 234,000 및 136,000 일일 UAW로 가장 인기 있는 게임 블록체인이 되었습니다.

 

2022년 게임 고유의 활성 지갑이 60% 증가하여 온체인 거래가 37% 증가했습니다.

 

 

DappRadar의 최근 보고서에 따르면 웹 3 게임 온체인 거래 및 고유 활성 지갑(UAW)은 2022년 동안 37% 및 60%의 성장을 기록했습니다.

 

DappRadar--nbsp에 따르면 가장 인기 있는 게임 블록체인 상위 3개는 Wax( WAXP ), Hive( HIVE ) 및 BNB Chain( BNB )으로 각각 353,000, 234,000 및 136,000개의 일일 UAW가 있습니다. 보고서 .

 

 

게임 성장

 

현재 115만 개의 일일 UAW가 게임 dApp에 연결되어 2021년에 비해 60% 증가했습니다. 이러한 일일 게임 UAW 수의 증가로 인해 2022년에는 게임이 DeFi UAW를 지배할 수 있었습니다.

 

2021년 Defi UAW는 업계 점유율의 41%를 차지하며 지배적이었고 게임은 39%였습니다. 이는 2022년에 Defi의 경우 28%, 게임의 경우 49%로 변경되어 게임용 UAW가 시장의 지배자로 자리매김했습니다.

 

Defi 및 게임의 UAW 지배
Defi 및 게임의 UAW 지배

 

 

한편, 온체인 게임 거래는 2022년에 74억 건으로 증가하여 2021년 이후 37%, 2020년 이후 3,260%라는 인상적인 증가율을 기록했습니다. 하나의 독특한 지갑은 2022년 평균 25건의 게임 온체인 거래를 수행했습니다.

 

이 성장은 약세 시장의 중단 효과에도 불구하고 기록되었으며, 이로 인해 암호화 영역의 많은 측면이 축소되었습니다. 그러나 게임 활동은 현재 DappRadar가 추적하는 온체인 활동의 49%를 차지합니다.

 

 

쇠사슬

 

Wax는 2021년 순위를 보호하면서 매일 가장 많은 수의 UAW를 호스팅하는 가장 인기 있는 게임 블록체인으로 남았습니다. Wax는 매일 353,000건의 UAW를 유치했으며, 이는 2021년 224,000건에서 57% 증가한 수치입니다.

 

UAW의 최고의 게임 블록체인
UAW의 최고의 게임 블록체인

 

 

Hive, BNB Chain 및 Polygon( MATIC )은 WAX를 각각 234,000, 136,000 및 97,000개의 일일 활성 UAW로 순위에서 2위, 3위 및 4위로 따랐습니다. 2022년 수치는 Hive 및 BNB Chain의 전년 대비 96% 및 20% 성장을 기록했습니다.

 

그러나 2022년 Polygon의 UAW 수는 2021년 이후 338%의 놀라운 성장을 기록했습니다. 보고서에 따르면 체인이 Arc8, Benji, Bananas, Crazy Defense Heroes 및 Pegaxy와 같은 게임의 인기 덕분에 이러한 확장이 가능했습니다.

 

일일 UAW 수를 2021년 138개에서 12,300개로 늘린 Flow( FLOW )는 2022년 8,881%로 가장 광범위한 성장을 기록했습니다.

 

 

투자

 

2022년 내내 Web3 Gaming과 메타버스 프로젝트는 공동으로 76억 달러의 투자를 유치했으며 이는 2021년 이후 59% 증가한 수치입니다.

 

게임 및 메타버스에 대한 투자
게임 및 메타버스에 대한 투자



20219년과 2020년에 이 분야에서 모금된 총 투자 금액은 수백만 달러로 측정되었습니다. 2021년에는 처음으로 10억 달러에 도달하여 총 37억 달러를 달성했습니다.

 

2022년 이 범주에 해당하는 세 가지 가장 중요한 투자는 Flow의 7억 2,500만 달러 생태계 펀드, Immutable X의 5억 달러 투자 펀드, Yuga Labs와 Polygon에서 각각 모금한 4억 5,000만 달러 펀드였습니다.

 

총 투자 내역
총 투자 내역

 

 

위의 그래프는 2022년 게임 및 메타버스에서 절약된 76억 달러의 분석을 나타냅니다. 인프라에 초점을 맞춘 프로젝트는 자체적으로 33.5%(25억 4천만 달러)를 예약했습니다. 또 다른 20억 달러는 전체 금액의 27.3%를 차지하는 개별 게임 및 메타버스 프로젝트에 사용되었습니다. 길드와 인큐베이터 프로그램은 14억 달러를, 투자 회사는 10억 달러를 받았습니다.

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