블록체인 게임의 많은 회사 중에서 Immutable 이머징 시장에서 선두주자 또는 적어도 생존자로 부상했습니다. 그리고 블록체인 플랫폼 사이에서 높은 역할을 하므로 더 많은 미래를 볼 수 있습니다.
ImmutableX 대체 불가능한 토큰(NFT) 거래량에서 작년보다 250% 증가한 8,700만 달러를 창출했습니다. 그리고 Immutable의 Gods Unchained 게임은 모든 블록체인에서 가장 많이 거래된 상위 25개 컬렉션에 들었습니다.
호주 시드니에 본사를 둔 회사에는 두 부분이 있습니다. Immutable은 Gods Unchained 및 Guild of the Guardians와 같은 자체 블록체인 게임을 만들고 있습니다. 그리고 ImmutableX는 블록체인의 이더리움 애플리케이션을 위한 레이어 2 스케일링 솔루션입니다. 그것은 게임을 위한 플랫폼이 되었습니다 대체 불가능한 토큰 (NFT) 및 시장. 한편, ImmutableX 사용자는 이더리움 블록체인의 보안 이점을 얻습니다.
Immutable의 CEO인 Robbie Ferguson은 2018년 James Ferguson 및 Alex Connolly와 함께 회사를 시작했습니다. 원래 Gods Unchained를 위한 NFT 거래와 관련된 거래 비용을 낮추기 위해 만들어졌으며 NFT 거래 및 주조에 대해 거의 즉각적인 확인과 거의 제로에 가까운 가스 수수료를 제공합니다.
Immutable이 달성한 이정표와 2023년에 일어날 일에 대해 Ferguson과 이야기를 나눴습니다. 이 회사는 2022년 초 플랫폼에 5개의 게임이 있었고 현재는 100개가 넘습니다. 현재 ImmutableX에 백만 개의 활성 지갑이 있습니다. 그리고 회사에는 300 명 이상의 직원이 있습니다. 확실히 Ferguson이 암호 화폐 겨울의 생존자 중 하나가 되고 NFT를 주류 게임으로 몰아가는 것을 의미하는 것처럼 들립니다.
다음은 편집된 인터뷰 내용입니다.
GamesBeat: 올해 달성한 몇 가지 이정표와 내년에 일반적으로 기대하는 사항에 대해 확인하고 싶었습니다.
Robbie Ferguson: Immutable에게 올해는 엄청난 한 해였습니다. 연초에 우리는 플랫폼에 5개의 게임을 가지고 있었습니다. 우리는 현재 100개 이상을 보유하고 있습니다. 우리는 3개 시장에서 15개로 이동했습니다. 우리의 글로벌 주문서는 이러한 시장과 게임의 양을 통해 두 배 이상 증가했습니다. 만들어진 곳이 아닌 다른 시장. 하나의 마켓플레이스나 게임에 등록하면 다른 곳에서 구매하는 시간의 절반이 됩니다. 이는 글로벌 오더북에서만 가능합니다.
제가 정말 기대하고 있는 것이 방금 나왔고, Delphi Digital은 그들의 게임 보고서를 발표했습니다. Immutable은 Ethereum 레이어 1을 제외하고 전 세계의 다른 레이어 1 또는 레이어 2보다 Web3 게임에 할당된 자금으로 가장 큰 생태계였습니다. Polygon, Solana, Avalanche 이상. 나는 우리가 Solana의 10배 이상이라고 생각합니다. 우리가 그것에 대해 흥분한 이유는 그것이 매우 높은 신호 정보이기 때문입니다. 우리가 X개의 게임을 가지고 있다고 말하기는 매우 쉽습니다. 그 게임은 흠집을 내고 주류가 될 가능성이 거의 없는 인디 게임일 수 있습니다. 우리는 실제로 천만 또는 1억 명의 플레이어를 확보할 수 있는 충분한 자금과 화력을 갖춘 게임에 집중했습니다. 또한 현재 Immutable에서 150만 개 이상의 지갑이 활성화되어 있습니다.
우리가 아는 한, 시장 점유율 측면에서 우리는 승리한 Web3 게임의 시장 점유율 측면에서 5위에서 1위로 이동했습니다. 올해는 우리에게 큰 해였으며 Web3 게임 전반에 있어 특히 "Web3의 첫 번째 주류 유틸리티 사용 사례는 어디에서 나올까요?"라고 묻는 사람들을 배경으로 한 큰 해였습니다. 우리에게 그것은 그 어느 때보다 Web3 게임이 될 것이 매우 분명합니다.
Gods Unchained는 Immutable의 히트작입니다.
GamesBeat: 다섯 개의 게임이 나열되어 있습니다. 지갑 활동의 대부분을 차지합니까?
Ferguson: 예, 거래량의 대부분을 차지하는 상위 20% 프로젝트가 될 것이며 계속해서 진행될 것으로 예상됩니다. 나머지 게임을 합친 것보다 더 많은 사용자와 트레이더가 있는 획기적인 히트작을 갖게 될 것입니다.
GamesBeat: 각각의 게임이 이제 베타가 종료된다는 측면에서 모두 라이브인가요?
Ferguson: Gods Unchained는 분명히 그렇습니다. Guild of Guardians가 시작됩니다(2023년). Illuvium은 오버월드와 오토 배틀러를 위한 베타 버전을 출시했습니다. 타이밍에 따라 내년 1분기에 출시할 게임이 18개 이상 있습니다.
GamesBeat: 활성 지갑 외에도 몇 명의 플레이어가 있는지 알고 있습니까? 그 수가 활성 지갑 수보다 많을까요?
퍼거슨: 모든 게임에서요? 어떤 사람들은 게임을 하지만 결코 거래를 끝내지 않기 때문에 거래자보다 높을 것입니다. Immutable을 기반으로 구축하고 있는 Aglet과 같은 고객은 전성기 때 최대 350만 명의 월별 고유 플레이어를 보유한 것으로 알고 있습니다. 꽤 중요한 숫자입니다. 지난 분기에 우리는 회사의 나머지 기간을 합친 것보다 더 많은 게임을 온보딩했으며, 그 게임 중 절반은 Polygon의 Ember Sword나 Cross the Ages 및 Delyseum과 같은 경쟁사에서 마이그레이션했습니다. Deviant Factions, Undead 블록, Solana의 StarHeroes. Terra의 여러 게임도 있습니다.
GamesBeat: 그곳에서 무슨 일이 일어나고 있는 것 같나요? 해당 플랫폼보다 단일 메트릭에서 더 성공적인 것으로 입증되고 있습니까?
Ferguson: 사람들이 몇 가지 이유로 전환을 선택한다고 생각합니다. 첫 번째는 보안과 안정성입니다. 브리지 해킹으로 인해 지난 18개월 동안 소비자 자금이 42억 달러 이상 손실되었습니다. Immutable은 우리의 핵심에서 ZK-롤업을 사용하기 때문에 이것들에 완전히 영향을 받지 않습니다. 그것은 우리가 결코 타협하지 않을 선택입니다. 두 번째는 가동 시간과 안정성이 99.9%로 가장 가까운 경쟁사보다 2~3배 더 높다는 것입니다. Solana의 가동 시간과 같은 것을 보면 평균 97% 정도입니다.
다른 한 가지는 Immutable을 구축하기가 얼마나 쉬운가입니다. 우리의 목표는 고품질 Web3 게임을 개발하기 위해 스마트 계약을 만질 필요가 없어야 한다는 것입니다. 대체 레이어 1에서 등장하는 새로운 독점 언어는 말할 것도 없고 스마트 계약을 작성할 필요 없이 API를 사용하여 우리를 기반으로 구축할 수 있습니다. 사용 용이성입니다. 보안과 신뢰성입니다. 게임의 성공을 돕기 위해 게임을 제공하는 것은 규모와 청중입니다. 분명히 우리는 GameStop 파트너십과 같은 일을 하고 있습니다.
Immutable의 Guild of Guardians는 야심찬 블록체인 게임입니다.
GamesBeat: Mysten Labs와 같은 일부 사람들이 많은 자금을 가지고 들어오는 것을 보는 것은 흥미롭습니다. 그런 사람과 그렇게 많은 돈을 모은 다른 회사와 비교하면 어떻습니까?
Ferguson: 공간에는 항상 모금 활동이 있습니다. Web3는 가장 많이 투자된 범주 중 하나였으며 게임은 Web3에서 가장 많이 투자된 범주였습니다. 우리는 지난 2년 동안 150억 달러가 쏟아지는 것을 보았습니다. 우리는 그 자금을 게임이 사용하고 싶어하는 플랫폼으로 전환하고 시장 점유율을 선도할 수 있는 방법에 중점을 둡니다. 그것이 중요하다고 느끼는 이유는 근본적으로 이더리움, 탈중앙화 플랫폼, 누구나 플레이할 수 있는 저렴한 플랫폼을 믿기 때문입니다.
Web3 게임을 지원하는 선도적인 플랫폼이 되는 것이 철학적으로 중요한 이유입니다. 우리는 "메타버스" 또는 잠긴 애그리게이터 앱 스토어에서 52%의 수수료를 받는 많은 대안이 디지털 자산 소유권을 위한 올바른 방법이 아니라고 생각합니다.
GamesBeat: Web3 게임이 주류 청중에게 다가가는 측면에서 우리가 어디에 있다고 생각하십니까? 우리는 어떤 방법으로 그곳에서 몇 가지 장애물을 제거했으며 주류 시장에 더 진출하기 위해 2023년에 상황이 어디로 가는지 보고 싶습니까?
Ferguson: 우리는 공간에 쏟아지는 자금의 양으로 위험이라는 큰 장애물을 뛰어 넘었습니다. 이는 출시 시간을 단축하고 수천만 명의 플레이어와 함께 라이브 게임이 되는 것입니다. 내 예측은 Web3 게임의 전 세계 사용자가 2023년에 대략 200만 명에서 수천만 명으로 이동할 것이라는 것입니다. 이는 획기적인 히트작이 되는 2~3개의 게임에 의해 촉진될 것입니다. Illuvium과 같은 게임, Gods Unchained 또는 Ember Sword와 같은 게임. 또는 아시아의 Riot Games CEO가 Immutable에서 MOBA를 설립하기 위해 중퇴한 Ambrus Studio입니다. 이들은 천만에서 1억 명의 플레이어를 보유할 기회가 있는 히트작이 될 것입니다. 다른 중요한 부분은 주류 사용자 경험을 구축하는 것인데, 이는 작년에도 크게 발전했습니다.
Web3 게임은 계속해서 Web3의 가장 많이 투자된 카테고리가 될 것입니다. 그 이유는 가설이 아닌 가장 명확한 경험적 사용 사례입니다. 게임의 크기는 멈추지 않았습니다. 이 작업을 시작했을 때 매년 인게임 아이템이 800억 달러였습니다. 현재 거의 2000억 달러이며 매년 10%씩 성장하고 있습니다. 모든 것이 상호 작용하고 있습니다. 게임 제작 비용이 상당히 저렴해졌습니다. 올해 DALL-E 2와 GPT-3의 발명과 미래 게임 비즈니스의 비용 구조를 완전히 바꿀 AI로 인해 예술은 게임 제작 비용이 0이 되었습니다. 그렇게 될 것입니다.
Illuviam이 ImmutableX에 옵니다.
우리는 NFT가 의미 있는 방식으로 다른 분야에 첫 진출하는 것을 보게 될 것입니다. 고유한 형태의 가치를 정교한 방식으로 토큰화하는 금융 비즈니스. 하지만 우리는 시장이 오랫동안 옆으로 움직이는 것을 볼 수 있다고 생각합니다. 그것은 우리가 완전히 괜찮습니다. 이것의 요점은 수천만 또는 수억 명의 사람들을 돕는 사용 사례와 애플리케이션을 구축하는 것입니다. Ethereum의 가격을 올리는 것이 아닙니다.
2023년에 매크로가 어디로 가고 있는지 안다면 나는 헤지 펀드를 운영하고 있을 것입니다. 그러나 우리에게 가장 중요한 것, 그리고 우리가 항상 사람들에게 말하는 것은 이더리움의 가격은 중요하지 않다는 것입니다. 중요한 것은 전날 착취적인 게임 회사에 의해 사기를 당했던 물건의 실제 소유권을 얼마나 많은 사람들이 얻고 있는지입니다.
GamesBeat: 세계의 다른 지역은 어떻습니까? 나는 많은 사람들이 아시아가 먼저 경쟁하는 지역일 수 있지만 미국과 일반적으로 서부와 같은 곳에서는 여전히 많은 저항이 있다고 말하는 것을 들었습니다.
Ferguson: 많은 아시아 게임 장르에서 게임 내부의 구매력이라는 아이디어는 기본입니다. Web3 자산 소유권을 위한 고유 애플리케이션이 있습니다. 당신은 또한 높은 수준의 진보주의를 가지고 있습니다. 한국은 무료 게임 운동을 주도했습니다. 그들은 게임에 Web3를 채택하는 데 매우 앞장서고 있습니다. 즉, 우리는 서부의 Web3 게임 공간에서도 기업가적이고 자금이 풍부한 개발자와 재능의 상당 부분을 보고 있다고 생각합니다. 재직자가 적습니다. 아시아의 세계 최대 게임 스튜디오에서 더 많은 활동을 보고 있습니다.
GamesBeat: 규정과 관련된 것이 있습니까? 작동 방법에 대해 더 예측 가능하거나 예측 불가능하게 만드는 세계의 다른 지역?
퍼거슨: 자기 양육권은 엄청나게 중요합니다. 수탁 솔루션 또는 소유권을 제안하는 솔루션에 대해 그 어느 때보다 더 많은 조사가 있을 것입니다. 하지만 실제로는 결국 자산 소유권이 없습니다. 귀하의 키가 아닌 경우 귀하의 암호화폐가 아닙니다. 그것이 우리 철학의 핵심이기도 한 것입니다.
재미있는 점은 올해 우리는 사실상 로열티가 전혀 없는 X2Y2와 같은 마켓플레이스를 발명했다는 것입니다. Immutable은 오늘날 프로토콜 수준에서 로열티를 보장하는 유일한 프로토콜입니다. 어떤 시장에서 자산을 거래하든 상관없이 자산 생성자는 항상 컷을 얻을 수 있습니다. 이는 수익 창출을 보호하고 게임에 대한 주류 관심을 지속하는 데 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 우리는 아무것도 볼 수 없습니다. 그것은 우리가 계속 제공할 것입니다. 올해 초 비타민이었습니다. 이제는 확실히 진통제입니다.
GamesBeat: Web3 게임에 대한 사람들의 반대에 대해 초기에 꽤 좋은 토론을 했습니다. 오늘 그 대화가 어디에 있다고 생각하십니까? 회의론자들은 지금 어디에 있으며, 그러한 회의론에 어떻게 대응합니까?
Ferguson: 사실, 저는 그렇게 하려고 하지 않습니다. 회의론자에 대한 대답은 토론이 아닙니다. 1억 명의 사람들이 NFT를 만지고 있다는 사실조차 모른 채 플레이하지만 NFT로 인해 훨씬 더 많은 가치를 경험하는 뛰어난 게임을 만들고 있습니다. 그들은 일반적으로 트레이딩 카드 게임에 넣는 100달러에 그것들을 팔 수 있고 그것이 착취 시스템을 통해 심연으로 들어가는 것을 볼 수 있습니다. 나에게 답은 사람들이 사용하고 싶어하는 훌륭한 제품을 만드는 것이며, 이를 사용하기 위해 블록체인에 대해 알 필요는 없습니다.
이는 FTX 및 암호화폐 약세장과 같은 일이 더 광범위하게 발생한 후 소비자 신뢰가 약해지는 배경에서 그 어느 때보다 중요합니다. 그들이 보게 될 것은 Web3 게임이 Web3의 초기 주류 유틸리티 애플리케이션을 정의하는 범주가 되는 것입니다. 그것은 다음 강세장에서 나타나는 이야기가 될 것입니다.
GamesBeat: "좋아하지 말아야 할 것은 무엇입니까?" 일반적으로 블록체인 게임의 상황은?
Ferguson: 재능과 자금이 해당 공간으로 이동하면서 많은 범주가 위험에서 벗어났습니다. 우리는 오늘날 Web3에 대한 우리의 생각을 재정의할 1억 플레이어 히트작이 될 기회가 있는 매우 상당한 양의 자금과 함께 플랫폼에 10개 또는 20개의 게임을 보유하고 있습니다. 향후 18개월은 이러한 게임이 라이브로 진행되고 주류 사용자 경험을 최적화하고 경제를 미세 조정하는 방법을 알아내면서 Web3 게임의 중요한 기간이 될 것입니다.
여기서 우리가 하고 싶은 역할은 첫째, 누구나 가능한 한 쉽게 구축할 수 있도록 만드는 것입니다. 둘째, 소비자 자산을 항상 완벽하게 보호합니다. FTX에서 관리 자산이 손실된 이후, 근본적으로 자체 관리가 가능한 확장 가능한 프로토콜을 갖는 것이 그 어느 때보다 중요해졌습니다. Immutable은 처음부터 이것에서 벗어나지 않았습니다. 우리가 사이드 체인이나 중앙 집중식 지갑으로 이동하는 것은 매우 쉬웠을 것입니다. 하지만 이 신뢰는 우리가 구축하고 있는 것의 기본입니다.