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Immutable의 2023년 블록체인 게임 전망 | 로비 퍼거슨

불변의 수호자 길드.
불변의 수호자 길드.
이미지 크레디트: 불변
 

 

블록체인 게임의 많은 회사 중에서  Immutable  이머징 시장에서 선두주자 또는 적어도 생존자로 부상했습니다. 그리고 블록체인 플랫폼 사이에서 높은 역할을 하므로 더 많은 미래를 볼 수 있습니다.

 

 

ImmutableX  대체 불가능한 토큰(NFT) 거래량에서 작년보다 250% 증가한 8,700만 달러를 창출했습니다. 그리고 Immutable의 Gods Unchained 게임은 모든 블록체인에서 가장 많이 거래된 상위 25개 컬렉션에 들었습니다.

 

호주 시드니에 본사를 둔 회사에는 두 부분이 있습니다. Immutable은 Gods Unchained 및 Guild of the Guardians와 같은 자체 블록체인 게임을 만들고 있습니다. 그리고 ImmutableX는 블록체인의 이더리움 애플리케이션을 위한 레이어 2 스케일링 솔루션입니다. 그것은 게임을 위한 플랫폼이 되었습니다  대체 불가능한 토큰  (NFT) 및 시장. 한편, ImmutableX 사용자는 이더리움 블록체인의 보안 이점을 얻습니다. 

 

Immutable의 CEO인 Robbie Ferguson은 2018년 James Ferguson 및 Alex Connolly와 함께 회사를 시작했습니다. 원래 Gods Unchained를 위한 NFT 거래와 관련된 거래 비용을 낮추기 위해 만들어졌으며 NFT 거래 및 주조에 대해 거의 즉각적인 확인과 거의 제로에 가까운 가스 수수료를 제공합니다.

 

Immutable이 달성한 이정표와 2023년에 일어날 일에 대해 Ferguson과 이야기를 나눴습니다. 이 회사는 2022년 초 플랫폼에 5개의 게임이 있었고 현재는 100개가 넘습니다. 현재 ImmutableX에 백만 개의 활성 지갑이 있습니다. 그리고 회사에는 300 명 이상의 직원이 있습니다. 확실히 Ferguson이 암호 화폐 겨울의 생존자 중 하나가 되고 NFT를 주류 게임으로 몰아가는 것을 의미하는 것처럼 들립니다.

 

다음은 편집된 인터뷰 내용입니다.

Robbie Ferguson은 Immutable의 CEO입니다.

 

 

GamesBeat: 올해 달성한 몇 가지 이정표와 내년에 일반적으로 기대하는 사항에 대해 확인하고 싶었습니다.

 

Robbie Ferguson: Immutable에게 올해는 엄청난 한 해였습니다. 연초에 우리는 플랫폼에 5개의 게임을 가지고 있었습니다. 우리는 현재 100개 이상을 보유하고 있습니다. 우리는 3개 시장에서 15개로 이동했습니다. 우리의 글로벌 주문서는 이러한 시장과 게임의 양을 통해 두 배 이상 증가했습니다. 만들어진 곳이 아닌 다른 시장. 하나의 마켓플레이스나 게임에 등록하면 다른 곳에서 구매하는 시간의 절반이 됩니다. 이는 글로벌 오더북에서만 가능합니다.

 

제가 정말 기대하고 있는 것이 방금 나왔고, Delphi Digital은 그들의 게임 보고서를 발표했습니다. Immutable은 Ethereum 레이어 1을 제외하고 전 세계의 다른 레이어 1 또는 레이어 2보다 Web3 게임에 할당된 자금으로 가장 큰 생태계였습니다. Polygon, Solana, Avalanche 이상. 나는 우리가 Solana의 10배 이상이라고 생각합니다. 우리가 그것에 대해 흥분한 이유는 그것이 매우 높은 신호 정보이기 때문입니다. 우리가 X개의 게임을 가지고 있다고 말하기는 매우 쉽습니다. 그 게임은 흠집을 내고 주류가 될 가능성이 거의 없는 인디 게임일 수 있습니다. 우리는 실제로 천만 또는 1억 명의 플레이어를 확보할 수 있는 충분한 자금과 화력을 갖춘 게임에 집중했습니다. 또한 현재 Immutable에서 150만 개 이상의 지갑이 활성화되어 있습니다.

 

우리가 아는 한, 시장 점유율 측면에서 우리는 승리한 Web3 게임의 시장 점유율 측면에서 5위에서 1위로 이동했습니다. 올해는 우리에게 큰 해였으며 Web3 게임 전반에 있어 특히 "Web3의 첫 번째 주류 유틸리티 사용 사례는 어디에서 나올까요?"라고 묻는 사람들을 배경으로 한 큰 해였습니다. 우리에게 그것은 그 어느 때보다 Web3 게임이 될 것이 매우 분명합니다.

Gods Unchained는 Immutable의 히트작입니다.

GamesBeat: 다섯 개의 게임이 나열되어 있습니다. 지갑 활동의 대부분을 차지합니까?

 

Ferguson: 예, 거래량의 대부분을 차지하는 상위 20% 프로젝트가 될 것이며 계속해서 진행될 것으로 예상됩니다. 나머지 게임을 합친 것보다 더 많은 사용자와 트레이더가 있는 획기적인 히트작을 갖게 될 것입니다.

 

GamesBeat: 각각의 게임이 이제 베타가 종료된다는 측면에서 모두 라이브인가요?

 

Ferguson:  Gods Unchained는 분명히 그렇습니다. Guild of Guardians가 시작됩니다(2023년). Illuvium은 오버월드와 오토 배틀러를 위한 베타 버전을 출시했습니다. 타이밍에 따라 내년 1분기에 출시할 게임이 18개 이상 있습니다.

 

GamesBeat: 활성 지갑 외에도 몇 명의 플레이어가 있는지 알고 있습니까? 그 수가 활성 지갑 수보다 많을까요?

 

퍼거슨: 모든 게임에서요? 어떤 사람들은 게임을 하지만 결코 거래를 끝내지 않기 때문에 거래자보다 높을 것입니다. Immutable을 기반으로 구축하고 있는 Aglet과 같은 고객은 전성기 때 최대 350만 명의 월별 고유 플레이어를 보유한 것으로 알고 있습니다. 꽤 중요한 숫자입니다. 지난 분기에 우리는 회사의 나머지 기간을 합친 것보다 더 많은 게임을 온보딩했으며, 그 게임 중 절반은 Polygon의 Ember Sword나 Cross the Ages 및 Delyseum과 같은 경쟁사에서 마이그레이션했습니다. Deviant Factions, Undead 블록, Solana의 StarHeroes. Terra의 여러 게임도 있습니다.

 

GamesBeat: 그곳에서 무슨 일이 일어나고 있는 것 같나요? 해당 플랫폼보다 단일 메트릭에서 더 성공적인 것으로 입증되고 있습니까?

 

Ferguson: 사람들이 몇 가지 이유로 전환을 선택한다고 생각합니다. 첫 번째는 보안과 안정성입니다. 브리지 해킹으로 인해 지난 18개월 동안 소비자 자금이 42억 달러 이상 손실되었습니다. Immutable은 우리의 핵심에서 ZK-롤업을 사용하기 때문에 이것들에 완전히 영향을 받지 않습니다. 그것은 우리가 결코 타협하지 않을 선택입니다. 두 번째는 가동 시간과 안정성이 99.9%로 가장 가까운 경쟁사보다 2~3배 더 높다는 것입니다. Solana의 가동 시간과 같은 것을 보면 평균 97% 정도입니다.

 

다른 한 가지는 Immutable을 구축하기가 얼마나 쉬운가입니다. 우리의 목표는 고품질 Web3 게임을 개발하기 위해 스마트 계약을 만질 필요가 없어야 한다는 것입니다. 대체 레이어 1에서 등장하는 새로운 독점 언어는 말할 것도 없고 스마트 계약을 작성할 필요 없이 API를 사용하여 우리를 기반으로 구축할 수 있습니다. 사용 용이성입니다. 보안과 신뢰성입니다. 게임의 성공을 돕기 위해 게임을 제공하는 것은 규모와 청중입니다. 분명히 우리는 GameStop 파트너십과 같은 일을 하고 있습니다.

 

Immutable의 Guild of Guardians는 야심찬 블록체인 게임입니다.


GamesBeat: Mysten Labs와 같은 일부 사람들이 많은 자금을 가지고 들어오는 것을 보는 것은 흥미롭습니다. 그런 사람과 그렇게 많은 돈을 모은 다른 회사와 비교하면 어떻습니까?

 

Ferguson: 공간에는 항상 모금 활동이 있습니다. Web3는 가장 많이 투자된 범주 중 하나였으며 게임은 Web3에서 가장 많이 투자된 범주였습니다. 우리는 지난 2년 동안 150억 달러가 쏟아지는 것을 보았습니다. 우리는 그 자금을 게임이 사용하고 싶어하는 플랫폼으로 전환하고 시장 점유율을 선도할 수 있는 방법에 중점을 둡니다. 그것이 중요하다고 느끼는 이유는 근본적으로 이더리움, 탈중앙화 플랫폼, 누구나 플레이할 수 있는 저렴한 플랫폼을 믿기 때문입니다.

 

Web3 게임을 지원하는 선도적인 플랫폼이 되는 것이 철학적으로 중요한 이유입니다. 우리는 "메타버스" 또는 잠긴 애그리게이터 앱 스토어에서 52%의 수수료를 받는 많은 대안이 디지털 자산 소유권을 위한 올바른 방법이 아니라고 생각합니다.

 

GamesBeat: Web3 게임이 주류 청중에게 다가가는 측면에서 우리가 어디에 있다고 생각하십니까? 우리는 어떤 방법으로 그곳에서 몇 가지 장애물을 제거했으며 주류 시장에 더 진출하기 위해 2023년에 상황이 어디로 가는지 보고 싶습니까?

 

Ferguson: 우리는 공간에 쏟아지는 자금의 양으로 위험이라는 큰 장애물을 뛰어 넘었습니다. 이는 출시 시간을 단축하고 수천만 명의 플레이어와 함께 라이브 게임이 되는 것입니다. 내 예측은 Web3 게임의 전 세계 사용자가 2023년에 대략 200만 명에서 수천만 명으로 이동할 것이라는 것입니다. 이는 획기적인 히트작이 되는 2~3개의 게임에 의해 촉진될 것입니다. Illuvium과 같은 게임, Gods Unchained 또는 Ember Sword와 같은 게임. 또는 아시아의 Riot Games CEO가 Immutable에서 MOBA를 설립하기 위해 중퇴한 Ambrus Studio입니다. 이들은 천만에서 1억 명의 플레이어를 보유할 기회가 있는 히트작이 될 것입니다. 다른 중요한 부분은 주류 사용자 경험을 구축하는 것인데, 이는 작년에도 크게 발전했습니다.

 

 

Web3 게임은 계속해서 Web3의 가장 많이 투자된 카테고리가 될 것입니다. 그 이유는 가설이 아닌 가장 명확한 경험적 사용 사례입니다. 게임의 크기는 멈추지 않았습니다. 이 작업을 시작했을 때 매년 인게임 아이템이 800억 달러였습니다. 현재 거의 2000억 달러이며 매년 10%씩 성장하고 있습니다. 모든 것이 상호 작용하고 있습니다. 게임 제작 비용이 상당히 저렴해졌습니다. 올해 DALL-E 2와 GPT-3의 발명과 미래 게임 비즈니스의 비용 구조를 완전히 바꿀 AI로 인해 예술은 게임 제작 비용이 0이 되었습니다. 그렇게 될 것입니다.

 

Illuviam이 ImmutableX에 옵니다.

 

우리는 NFT가 의미 있는 방식으로 다른 분야에 첫 진출하는 것을 보게 될 것입니다. 고유한 형태의 가치를 정교한 방식으로 토큰화하는 금융 비즈니스. 하지만 우리는 시장이 오랫동안 옆으로 움직이는 것을 볼 수 있다고 생각합니다. 그것은 우리가 완전히 괜찮습니다. 이것의 요점은 수천만 또는 수억 명의 사람들을 돕는 사용 사례와 애플리케이션을 구축하는 것입니다. Ethereum의 가격을 올리는 것이 아닙니다.

 

2023년에 매크로가 어디로 가고 있는지 안다면 나는 헤지 펀드를 운영하고 있을 것입니다. 그러나 우리에게 가장 중요한 것, 그리고 우리가 항상 사람들에게 말하는 것은 이더리움의 가격은 중요하지 않다는 것입니다. 중요한 것은 전날 착취적인 게임 회사에 의해 사기를 당했던 물건의 실제 소유권을 얼마나 많은 사람들이 얻고 있는지입니다.

 

GamesBeat: 세계의 다른 지역은 어떻습니까? 나는 많은 사람들이 아시아가 먼저 경쟁하는 지역일 수 있지만 미국과 일반적으로 서부와 같은 곳에서는 여전히 많은 저항이 있다고 말하는 것을 들었습니다.

 

Ferguson: 많은 아시아 게임 장르에서 게임 내부의 구매력이라는 아이디어는 기본입니다. Web3 자산 소유권을 위한 고유 애플리케이션이 있습니다. 당신은 또한 높은 수준의 진보주의를 가지고 있습니다. 한국은 무료 게임 운동을 주도했습니다. 그들은 게임에 Web3를 채택하는 데 매우 앞장서고 있습니다. 즉, 우리는 서부의 Web3 게임 공간에서도 기업가적이고 자금이 풍부한 개발자와 재능의 상당 부분을 보고 있다고 생각합니다. 재직자가 적습니다. 아시아의 세계 최대 게임 스튜디오에서 더 많은 활동을 보고 있습니다.

 

GamesBeat: 규정과 관련된 것이 있습니까? 작동 방법에 대해 더 예측 가능하거나 예측 불가능하게 만드는 세계의 다른 지역?

 

퍼거슨: 자기 양육권은 엄청나게 중요합니다. 수탁 솔루션 또는 소유권을 제안하는 솔루션에 대해 그 어느 때보다 더 많은 조사가 있을 것입니다. 하지만 실제로는 결국 자산 소유권이 없습니다. 귀하의 키가 아닌 경우 귀하의 암호화폐가 아닙니다. 그것이 우리 철학의 핵심이기도 한 것입니다.

 

재미있는 점은 올해 우리는 사실상 로열티가 전혀 없는 X2Y2와 같은 마켓플레이스를 발명했다는 것입니다. Immutable은 오늘날 프로토콜 수준에서 로열티를 보장하는 유일한 프로토콜입니다. 어떤 시장에서 자산을 거래하든 상관없이 자산 생성자는 항상 컷을 얻을 수 있습니다. 이는 수익 창출을 보호하고 게임에 대한 주류 관심을 지속하는 데 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 우리는 아무것도 볼 수 없습니다. 그것은 우리가 계속 제공할 것입니다. 올해 초 비타민이었습니다. 이제는 확실히 진통제입니다.

 

GamesBeat: Web3 게임에 대한 사람들의 반대에 대해 초기에 꽤 좋은 토론을 했습니다. 오늘 그 대화가 어디에 있다고 생각하십니까? 회의론자들은 지금 어디에 있으며, 그러한 회의론에 어떻게 대응합니까?

 

Ferguson: 사실, 저는 그렇게 하려고 하지 않습니다. 회의론자에 대한 대답은 토론이 아닙니다. 1억 명의 사람들이 NFT를 만지고 있다는 사실조차 모른 채 플레이하지만 NFT로 인해 훨씬 더 많은 가치를 경험하는 뛰어난 게임을 만들고 있습니다. 그들은 일반적으로 트레이딩 카드 게임에 넣는 100달러에 그것들을 팔 수 있고 그것이 착취 시스템을 통해 심연으로 들어가는 것을 볼 수 있습니다. 나에게 답은 사람들이 사용하고 싶어하는 훌륭한 제품을 만드는 것이며, 이를 사용하기 위해 블록체인에 대해 알 필요는 없습니다.

 

이는 FTX 및 암호화폐 약세장과 같은 일이 더 광범위하게 발생한 후 소비자 신뢰가 약해지는 배경에서 그 어느 때보다 중요합니다. 그들이 보게 될 것은 Web3 게임이 Web3의 초기 주류 유틸리티 애플리케이션을 정의하는 범주가 되는 것입니다. 그것은 다음 강세장에서 나타나는 이야기가 될 것입니다.

 

Undead Blocks가 ImmutableX에 출시됩니다.
Undead Blocks가 ImmutableX에 출시됩니다.


GamesBeat: 크립토 겨울과 FTX 효과가 어떤 식으로든 영향을 미쳤나요? 성장이 둔화되었거나 사람들이 중퇴하게 되었습니까?

 

Ferguson: 우리는 3개월 전이나 심지어 6개월 전보다 오늘날 우리 플랫폼에서 더 많은 독특한 트레이더를 보고 있습니다. 주요 영향은 매크로에 있습니다. 그러나 우리가 하는 일은 매크로와 관련이 없습니다. 우리의 목표는 플레이어가 자산을 1달러, 2달러 또는 10달러에 거래하고 싶어하는 경제를 어떻게 현실화하는 것입니까? 진정으로 그들이 그 게임의 일부를 소유할 수 있도록 힘을 실어주세요.

 

이것의 좋은 예는 거의 20년 동안 존재해 온 IMVU입니다. 주로 2차 볼륨을 통해 수익을 창출하는 web2 회색 시장의 가장 큰 레거시 사례 중 하나입니다. IMVU는 게임의 모든 단일 자산을 Immutable NFT로 변환하고 있습니다. 그들은 백만 명이 넘는 일일 활성 사용자를 보유하고 있습니다. 대중의 인식에 큰 타격을 줄 더 나은 경제, 더 나은 형태의 수익 창출로 전환하려는 오래된 web2 회사의 이와 같은 실험입니다.

 

GamesBeat: 지분 증명에 대한 이더리움의 변경 사항이 환경 측면에서 사람들이 가졌던 일부 반대 의견도 없앴나요?

 

퍼거슨: 확실히요. 환경적으로 중립적인 것은 매우 중요합니다. 지분 전환 증명은 필요하고 훌륭한 것이었습니다.

 

GamesBeat: 이제 에너지 효율이 얼마나 향상되었는지에 대해 지적할 수 있는 가시적인 것이 있습니까?

 

Ferguson: Immutable은 항상 탄소 중립적이었습니다. 우리에게는 탄소 중립을 유지하는 것이 더 저렴해졌습니다. ZK 증명 측면에서 이더리움에 대한 업로드에 대한 탄소 상쇄는 분명히 줄었습니다. 그렇지 않으면 우리에게는 큰 차이가 없었습니다. 우리는 항상 탄소 중립적이었습니다.

 

GamesBeat: 레이어 2를 통해서였나요?

 

 

Ferguson: 우리 레이어 2는 기본적으로 이더리움 가스 비용의 1/600,000을 사용하기 때문에 플랫폼에서 모든 거래를 저렴하게 상쇄할 수 있습니다. 하지만 이더리움이 환경에 미치는 영향을 줄였다고 해도 Web3 게임이 진정으로 도약한다면 우리가 실제로 보고 있는 규모는 수십억 건의 일일 거래라는 점을 아는 것이 중요합니다. 이를 위해서는 계층 1 수준에서만 최적화되지 않은 인프라가 필요합니다. 그것은 우리가 제품 측면에서 매우 많이 투자하고 있는 교차 롤업 유동성을 가진 다중 레이어 2가 될 것입니다.

 

GamesBeat: "좋아하지 말아야 할 것은 무엇입니까?" 일반적으로 블록체인 게임의 상황은?

 

Ferguson: 재능과 자금이 해당 공간으로 이동하면서 많은 범주가 위험에서 벗어났습니다. 우리는 오늘날 Web3에 대한 우리의 생각을 재정의할 1억 플레이어 히트작이 될 기회가 있는 매우 상당한 양의 자금과 함께 플랫폼에 10개 또는 20개의 게임을 보유하고 있습니다. 향후 18개월은 이러한 게임이 라이브로 진행되고 주류 사용자 경험을 최적화하고 경제를 미세 조정하는 방법을 알아내면서 Web3 게임의 중요한 기간이 될 것입니다.

 

여기서 우리가 하고 싶은 역할은 첫째, 누구나 가능한 한 쉽게 구축할 수 있도록 만드는 것입니다. 둘째, 소비자 자산을 항상 완벽하게 보호합니다. FTX에서 관리 자산이 손실된 이후, 근본적으로 자체 관리가 가능한 확장 가능한 프로토콜을 갖는 것이 그 어느 때보다 중요해졌습니다. Immutable은 처음부터 이것에서 벗어나지 않았습니다. 우리가 사이드 체인이나 중앙 집중식 지갑으로 이동하는 것은 매우 쉬웠을 것입니다. 하지만 이 신뢰는 우리가 구축하고 있는 것의 기본입니다.

불변의 수호자 길드.


GamesBeat: 공간이 얇아지는 현상이 발생하기 시작하는 것을 눈치채셨나요? 약한 회사 또는 더 많은 사기 회사가 길을 가고 있습니까? 통합이 아직 진행 중입니까?

 

Ferguson:  수익 창출이 좋지 않은 회사나 강세장에만 의존하는 회사는 현금이 고갈됨에 따라 향후 6개월에서 12개월 동안 상당한 통합을 보게 될 것입니다. 우수 기업은 여전히 자금 지원을 받을 것입니다. 특히성장 단계와 초기 단계에서. 그러나 회사를 운영하고 인센티브를 조정하는 방법에 대한 기업 거버넌스의 기준은 특히 성장 단계 투자에서 크게 높아질 것입니다.

 

나는 우리가 제품에 집중할 수 있다는 것을 의미하기 때문에 약세장을 매우 좋아합니다. 그것은 공간에 있는 사람들이 진정으로 제품의 품질을 높이고 Web3 게임을 하는 사람들의 수를 늘리기 위해 여기에 있다는 것을 의미합니다. 강세장 내러티브에 대해 걱정할 필요 없이 파트너와 함께 우수한 게임을 만들고 실제 고객 확보에 막대한 투자를 할 수 있는 환상적인 기회입니다.

 

Immutable은 2018년 암호화폐 최대 약세장에서 태어났습니다. 우리는 회사로서 매우 익숙합니다. 지금까지 가장 강력한 회사가 형성되는 곳이라고 생각합니다. 우리가 다음 강세장에 진입할 때 Web3 게임에 대한 증명 포인트는 지금까지 다른 어떤 암호화 응용 프로그램보다 더 많을 것입니다. 그 시점에서도 막대한 자본과 인재가 유입될 것입니다.

 

GamesBeat: 기술이 얼마나 발전했는지, 그 면에서 무엇을 보았습니까? 벽에 뭔가 많이 던져놓은 느낌인데 뭐가 달라붙고 뭐가 더 나은 선택인지 궁금하네요.

 

Ferguson: 우리가 Immutable을 시작했을 때 인프라 확장을 찾고 있었습니다. 우리는 보안이 결코 만족스럽지 않은 사이드체인의 프로토타입을 만들었습니다. 우리는 결코 작동하지 않는 Plasma의 프로토타입 구현을 구축했습니다. 우리는 NFT를 발행하거나 거래하는 비용 기준에 결코 만족하지 않았습니다. 우리는 낙관적 롤업을 살펴보았지만 증명을 검증하는 데 필요한 시간과 비용이 게임 자산의 규모나 고유성에 적합하지 않았습니다. ZK-롤업이 처음 나왔을 때 우리는 그들이 작동한다면 이것이 이더리움 확장 방식의 미래가 될 것이라는 것을 알고 있었습니다. 이제 ZK-롤업이 모든 블록체인 확장 방식의 미래라는 것이 매우 분명해졌습니다. 확실히 현재 이더리움의 스케일링.

 

우리의 비전은 레이어 2의 아킬레스건을 어떻게 없앨 수 있는가 하는 것입니다. 모든 새로운 계층 2 또는 해당 문제에 대한 계층 1은 유동성을 파괴합니다. 그렇기 때문에 이 모든 새로운 블록체인은 네트워크 효과를 재생성하고, DeFi를 재생성하고, 생태계를 시작하기 위해 VC 자금에서 많은 돈을 모아야 합니다. 쓰레기야. 우리가 크로스 롤업 유동성으로 StarkNet에서 구축하고 있는 레이어 2에 걸쳐 유동성과 네트워크를 통합하기만 하면 됩니다. 초당 10,000개의 트랜잭션이 있는 전용 ZK 롤업 확장 환경을 가질 수 있습니다. 그곳에서 판매된 모든 자산은 다른 불변 롤업에서 구매할 수 있으며 해당 불변 롤업에 있는 자금과 함께 직접 원자적으로 구매할 수 있습니다.

 

그들이 만들고 있는 것은 어디에서 거래하든 거래량을 늘리고 가격을 개선하는 유동성 플랫폼입니다. 사일로 블록체인이나 레이어 1 또는 레이어 2를 생성하여 VC를 위해 돈을 벌기 위해 이것을 파쇄하는 대신.

 

GamesBeat: 조금 뒤로 물러서서 영 지식 롤업에 대해 설명해 주시겠습니까?

 

Ferguson: ZK 롤업의 마법은 사람들이 거래를 제출하는 대신 서명하게 함으로써 막대한 양의 상태 전환 또는 오프체인 거래를 효과적으로 압축할 수 있다는 것입니다. 이는 무료입니다. 비용은 들지 않습니다. 그러나 여전히 기본 블록체인의 완전한 암호화 보안이 있습니다. ZK-롤업의 아름다움은 특히 지분 증명 업그레이드를 통해 가장 안전한 플랫폼인 이더리움의 완전한 보안을 상속합니다. 또 다른 뛰어난 점은 Validium과 같은 구현으로 인해 10억 개의 자산을 만드는 데 필요한 비용이 전혀 들지 않는다는 것입니다. 우리를 위해 자산을 주조하는 데 필요한 비용이 대수이기 때문입니다. 우리는 고객을 대신하여 해당 비용을 지불합니다.

 

ZK-롤업의 또 다른 근본적인 점은 사기 증명이 아닌 유효성 증명을 수행한다는 것입니다. 일단 업로드되면 틀렸다는 것을 증명하기 위해 사람들에게 의존하는 것이 아니라 본질적으로 정확하고 결코 틀릴 수 없습니다. 즉, 특히 NFT의 경우 중요한 1주일의 인출 기간이 없다는 의미입니다. 자산을 즉시 인출할 수 있습니다. 제가 매우 자랑스럽게 생각하는 것은 Immutable이 사라지더라도 보안 손실 없이 자산을 완전히 입증 가능하게 레이어 1 이더리움으로 인출할 수 있다는 것입니다.

 

GamesBeat: 따라서 낮은 거래 비용, 높은 속도 및 보안을 한 번에 얻을 수 있습니다.

 

퍼거슨: 맞습니다. 그리고 내가 분명히 놓친 한 가지는 다리가 없다는 것입니다. 많은 사이드체인 인프라는 FTX를 제외하고 암호화폐에서 가장 큰 소비자 자금 손실인 중앙 집중식 브리지에 의존합니다.

 

Delysium이 ImmutableX에 출시됩니다.


GamesBeat: Axie Infinity 해킹 같은 것?

 

Ferguson: 맞습니다. Axie에 6억 달러, Polygon의 Poly Network에 6억 달러. 이러한 사고는 실제로 소비자 신뢰에 영향을 미칩니다. 우리는 회사로서 그러한 위험을 감수하는 것을 결코 기쁘게 생각하지 않습니다. 우리에게는 항상 ZK 롤업이며, 이더리움으로 완전히 보호되고 항상 자신의 개인 키를 사용할 수 있습니다.

 

GamesBeat: 현 시점에서 이것이 얼마나 널리 채택되었습니까? 언제부터 실제로 영향을 미치기 시작했습니까?

 

Ferguson: 우리가 그것을 채택했을 때 우리는 아마도 전 세계에서 그것을 바라보는 2~3개 정도의 적당한 규모의 회사 중 하나였을 것입니다. 이제 모든 사람이 솔루션 구축 측면에서 채택하고 있는 확장 인프라 유형입니다.

 

GamesBeat: 회사의 여러 부분에서 현재 Immutable에는 몇 명의 직원이 있습니까?

 

Ferguson: 오늘 풀타임 직원이 300명이 넘습니다. 작년 이맘때 우리는 정규직 80세였습니다. 약 3년 반의 런웨이를 가진 셈이다. 그 중 약 1/3이 우리 내부 게임에서 일하는 반면 2/3는 플랫폼에서 일합니다. 그러나 분명히 우리는 내부 게임 개발을 계약했습니다. 정규직은 아니지만 그 계약자들은 그 수가 매우 많을 것입니다.

 

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